VR 약시 치료: 연구 결과 총정리

업데이트

다이코픽(양안 분리 제시) 치료의 원리

약시는 어린 시절 한쪽 눈의 시력이 충분히 발달하지 못한 상태입니다. 뇌는 강한 눈에 의존하고 약한 눈의 정보를 무시하는데, 이를 억제라고 합니다. 다이코픽(dichoptic) 치료, 즉 양안 분리 제시 치료는 두 눈에 각각 다른 영상을 보여 주는 방법입니다. 두 눈의 균형을 다시 맞춰 뇌가 약한 눈이 보는 것을 받아들이도록 하는 것이 목표입니다.

VR 헤드셋은 원래 두 눈에 각각 따로 화면을 보여 줍니다. Luminopia가 FDA에 제출한 510(k) 요약서에 따르면, 이 소프트웨어는 강한 눈으로 가는 영상의 대비를 낮추고 두 눈에서 영상의 서로 다른 부분을 가리기 때문에, 아이가 두 눈을 모두 써야 영상을 따라갈 수 있습니다. 이 요약서는 억제를 깨는 것이 효과의 이유라는 설명을 입증된 사실이 아닌 가설로 적고 있습니다.

모든 다이코픽 치료가 VR을 쓰는 것은 아닙니다. 화면과 색 필터 안경을 쓰는 치료도 있으며, 적록 안경 시기능훈련 가이드에서 설명합니다. 가림 치료와 달리 다이코픽 치료는 두 눈을 모두 뜬 채로 진행합니다. 사시나 양안 협응 같은 다른 질환에 쓰이는 VR 기법은 VR 시기능훈련 가이드와 VR 사시 치료, VR 폭주부전 훈련 가이드를 참고하세요.

FDA 허가를 받은 VR 약시 치료는?

FDA에는 '약시용 디지털 치료기기'라는 기기 분류가 있으며, 다이코픽 디스플레이로 약시를 치료하는 기기로 정의됩니다. 2026년 10월 28일 FDA 기록을 검색했을 때 이 분류에서 5건의 기록을 찾았습니다. 4건은 VR인 Luminopia, 1건은 VR이 아닌 CureSight입니다. 눈 건강 전문가는 VR 약시 치료에 관한 임상의용 글 (영어)을 참고할 수 있습니다.

Luminopia는 현재 두 눈의 굴절 차이(부등시)나 가벼운 사시, 또는 둘 다와 관련된 약시가 있는 만 4세 이상 13세 미만 어린이에게 허가되어 있습니다. 처방이 필요하고 가정에서 사용하며, 헤드셋 안에 착용하는 상시 안경과 함께 쓰도록 되어 있습니다.

CureSight는 FDA 허가를 받은 별도의 다이코픽 치료입니다. 헤드셋을 쓰지 않습니다. 아이가 적청 안경을 쓰고 화면으로 영상을 보는 동안, 안구 추적 장치가 강한 눈 쪽 영상에 흐림을 줍니다. 만 4세 이상 9세 미만 어린이에게 허가되어 있습니다.

이 분류에서 다른 VR 약시 제품은 찾지 못했습니다. FDA 데이터베이스는 반영이 늦을 수 있으므로, 제품의 현재 허가 상태는 안과 의사나 해당 회사에 확인하세요.

디지털 약시 치료기기에 대한 FDA 기록 (2026년 10월 28일 검색)
기록제품FDA 결정일내용
DEN210005Luminopia One (VR)2021년 10월 20일De Novo 경로를 통한 최초 승인, 만 4~7세 어린이 대상
K221375CureSight (VR 아님)2022년 9월 29일화면, 적청 안경, 안구 추적 장치 사용, 만 4세 이상 9세 미만 어린이 대상
K221659Luminopia One (VR)2022년 11월 4일Pico G2 4K 헤드셋 추가, 대상 연령 4~7세 유지
K233720Luminopia (VR)2024년 8월 8일DPVR P1 Pro 4K 헤드셋 추가, 대상 연령 4~7세 유지
K243819Luminopia (VR)2025년 4월 9일대상 연령을 4세 이상 13세 미만으로 확대

VR은 약시에 효과가 있을까? 임상시험 결과

주요 연구는 다음과 같습니다.

  • Luminopia: 미국 21개 기관에서 만 4~7세 어린이 105명을 대상으로 한 2022년 시험에서, 안경과 함께 하루 1시간, 주 6일 사용한 어린이는 12주 후 약한 눈의 시력이 시력표 1.8줄 좋아졌습니다. 안경만 쓴 어린이는 0.8줄 좋아졌습니다. 이 시험은 계획된 중간 분석에서 성공 기준을 충족해 조기 종료되었습니다. 심각한 부작용은 보고되지 않았습니다. 저자들이 이 치료를 개발한 사람들이었습니다.
  • 나이가 더 많은 어린이의 Luminopia: Luminopia가 2025년 허가를 위한 510(k) 요약서에서 FDA에 제출한 만 4세 이상 13세 미만 어린이 290명의 레지스트리에서, 시력은 평균 1.1줄, 만 8~12세 어린이에서는 0.95줄 좋아졌습니다. 이 레지스트리는 일상 진료의 과거 의무기록을 모은 것으로 비교군이 없어, 효과 중 얼마가 Luminopia 덕분인지는 알 수 없습니다.
  • Vivid Vision: 만 6~37세 86명을 대상으로 한 2024년 시험에서, 이 VR 프로그램을 주 1회 2시간씩 10주 동안 사용하자 약한 눈의 시력이 0.89줄 좋아졌고, 저자들은 이 결과가 가림 치료와 비슷하다고 평가했습니다.
  • CureSight: 어린이 103명을 대상으로 한 시험에서, 하루 90분, 주 5일, 16주 사용은 하루 2시간 가림 치료에 비해 비열등(의미 있게 뒤떨어지지 않음)한 것으로 나타났습니다.
  • 태블릿 게임: 소아안질환연구그룹(PEDIG)이 어린이 385명을 대상으로 한 2016년 시험에서, 적록 안경을 쓰고 하는 iPad 게임은 가림 치료만큼의 효과를 보이지 못했고, 배정된 게임 시간의 4분의 3 이상을 채운 어린이는 22%뿐이었습니다. 이후 Dig Rush라는 게임을 다룬 PEDIG 시험 2건에서는 안경만 쓴 경우보다 지속적인 이점이 거의 또는 전혀 없었습니다.
  • 코크란 리뷰: 2022년 최신판에서는 만 3~8세 어린이를 대상으로 양안 치료와 가림 치료를 비교한 적격 시험을 1건만 찾았습니다. 16주 시점의 효과는 비슷해 보였지만 장기 자료가 없어, 저자들은 아직 확실한 결론을 내릴 수 없다고 밝혔습니다. 치료를 충실히 따른 어린이는 게임군에서 47%, 가림 치료군에서 90%였습니다.

2025~2026년 VR 약시 치료 최신 연구

새로 나온 여러 논문은 일상 진료에서 Luminopia를 처방받은 어린이의 기록을 모으는 PUPiL 레지스트리에서 나왔습니다. 이 레지스트리는 Luminopia가 자금을 대며, 여러 저자가 회사 직원, 자문위원 또는 주주이고, 레지스트리 연구 중 자체 비교군을 둔 연구는 없었습니다.

  • 임상시험과의 비교: 주요 시험의 참여 기준을 충족한 레지스트리 어린이 40명에서, 약한 눈의 시력이 12주 시점에 1.7줄 좋아졌고, 저자들은 이를 시험의 1.8줄과 통계적으로 동등하다고 보았습니다(2026년).
  • 효과의 지속: 평균 7개월, 약 103시간 사용 후 치료를 마친 어린이 60명에서 시력은 1.4줄 좋아졌습니다. 중단 후 약 6개월 시점에도 효과가 유지되었고, 3%에서 재발이 있었습니다(2026년).
  • 중증 약시: 중증 약시 어린이 57명에서 약 12개월 동안 시력이 1.8줄 좋아졌고, 46%가 2줄 이상 좋아졌습니다. 이전 치료 경험이 없는 어린이 7명은 평균 4.4줄, 이전에 치료받은 50명은 1.5줄 좋아졌습니다(2026년).
  • 허가 범위 밖 사용: 소아 백내장이나 녹내장 수술 후, 또는 선천성 각막 혼탁으로 생긴 시자극 결핍 약시(Luminopia가 허가받지 않은 용도)에 Luminopia를 처방받은 어린이 22명을 대상으로 한 2026년 단일 기관 연구에서, 경도~중등도 약시 8명 중 5명, 중증 약시 12명 중 6명이 3개월 시점에 1줄 이상 좋아졌습니다.
  • 게임과 VR 치료 전체에 대한 리뷰: 어린이 1,515명이 참여한 21건의 시험을 분석한 2026년 메타분석에서, 비디오 게임 치료는 전체적으로 시력에 도움이 되었지만 VR 헤드셋을 쓴 4건의 시험만 따로 보면 유의한 효과가 없었고, 저자들은 근거 수준을 낮음~매우 낮음으로 평가했습니다. 66건의 시험 중 36건을 통합한 두 번째 2026년 리뷰에서는 디지털, 다이코픽, VR 치료가 가림 치료에 비해 1줄 미만의 작은 추가 효과를 보였고(확실성 낮음), 입체시에 대한 일관된 이점은 없었습니다. 이 저자들은 가림 치료와 아트로핀 점안액이 여전히 1차 치료라고 밝혔습니다.
  • 치료 지속률과 입체시: 27건의 연구를 분석한 2026년 리뷰에서 가정용 디지털 치료의 평균 순응도는 74.2%였고, 게임(68.4%)보다 영상(84%)에서 더 높았습니다. 26건의 연구를 분석한 별도의 2026년 리뷰에서는 이러한 치료로 입체시가 좋아졌지만 가림 치료보다 더 좋아지지는 않았고, VR이 VR이 아닌 양안 치료보다 낫지도 않았습니다.

성인 약시 VR 치료

Luminopia와 CureSight 모두 성인에게는 허가되어 있지 않습니다. 미국소아안과사시학회(AAPOS)는 현재의 약시 치료가 성인에게는 효과가 없다고 밝히고 있습니다.

평균 나이 21.5세인 만 7세 이상 115명을 대상으로 한 BRAVO 시험에서, 하루 1시간씩 6주 동안 한 다이코픽 블록 쌓기 게임은 위약 버전 게임보다 나은 결과를 보이지 못했습니다. VR 시제품을 다룬 소규모 시험에서는 이전 치료에 실패한 만 7~38세(중앙값 9세) 20명의 약한 눈에 유의한 변화가 없었습니다. 입체시의 작은 향상은 저자들의 표현으로 "임상적으로 미미한" 수준이었습니다.

앞서 설명한 2024년 Vivid Vision 시험은 37세까지 포함했는데, 저자들은 VR군의 성인이 가림 치료를 한 성인보다 더 좋아졌다고 보고했습니다. 코크란은 2025년에 다이코픽 치료를 포함한 성인 치료 리뷰 계획을 발표했습니다. 2026년 10월 현재 찾은 것은 그 계획뿐이며 결과는 없었습니다. 안경과 눈 건강을 확인하기 위해 안과 검진은 여전히 받아 볼 가치가 있습니다.

VR 헤드셋 사용 연령과 편안함

헤드셋 제조사는 각자 연령 기준을 정합니다. 2026년 10월 28일 현재 Meta의 Quest 3 안전 경고는 계정 최소 연령을 10세로 정하고 있으며(국가에 따라 다를 수 있음), Meta의 보호자 안내에 따르면 10~12세 어린이는 보호자가 관리하는 계정이 필요하고 10세 미만 어린이는 Meta Quest 2와 3을 사용할 수 없습니다. 경고에는 다음 내용도 있습니다.

  • 어린이는 성인이 지켜보는 가운데 사용하고 휴식을 취해야 합니다.
  • 이미 양안시 문제가 있는 사람은 헤드셋을 사용하기 전에 의사와 상담해야 합니다.
  • Meta는 어린 아이의 시각 체계가 아직 발달 중이어서 가상 콘텐츠로 해를 입을 수 있다고 안내합니다.
  • 눈이나 머리에 불편감이나 통증이 있으면 사용을 중단하세요.

다이코픽 치료 비용, 진행 중인 시험, 안과 의사에게 물어볼 것

Luminopia는 FDA 기록에 있는 헤드셋에서 안과 의사의 처방에 따라 만 4세부터 허가되어 있습니다. 이는 아이의 담당 의사가 내리는 의학적 결정입니다. 어린 아이에게 일반 VR 게임용 소비자 헤드셋을 쥐여 줄 이유가 되지는 않습니다.

2026년 10월 현재 Luminopia는 정가를 공개하지 않습니다. 가족이 내는 비용은 보험과 제품을 공급하는 전문 약국에 따라 다릅니다. Luminopia가 자금을 댄 원탁회의의 2025년 보고서는 비용을 월 약 479달러로 제시했습니다. 저희와 함께 일하는 클리닉과 가족들은 본인 부담으로 월 150달러 정도를 냈다고 알려 왔습니다. 이 금액은 확인하지 않았으며 실제 비용은 더 높거나 낮을 수 있으니, 안과 의사나 보험사에 견적을 문의하세요. 처방 후에는 협력 약국이 보험을 확인하고 월 비용을 안내한 뒤 첫 결제가 끝나면 헤드셋을 보냅니다.

PEDIG 시험 2건이 더 분명한 답을 줄 것으로 보입니다. 2026년 10월 28일 ClinicalTrials.gov를 확인했을 때, 두 시험 모두 2026년 2월 마지막 업데이트 기준으로 모집 중이었고 1차 완료 예정일은 2027년 7월이었습니다. 하나는 만 4~7세 어린이에서 Luminopia와 가림 치료를 비교합니다. 다른 하나는 만 8~12세 어린이에서 Luminopia와 또 다른 VR 프로그램인 Vivid Vision을 안경만 쓴 경우와 비교합니다.

안과 의사에게 물어볼 질문:

  • 아이의 약시 원인은 무엇이며, 안경만으로 시작해도 될까요?
  • 아이가 허가된 다이코픽 치료의 대상 연령과 진단군에 해당하나요?
  • 우리 아이에게 다이코픽 치료는 가림 치료나 아트로핀 점안액과 비교해 어떤가요?
  • 하루 몇 분, 몇 주 동안 하고, 시력은 언제 다시 검사하나요?
  • 두통, 눈의 피로, 복시가 생기면 어떻게 해야 하나요?

Optics Trainer의 역할

기본 치료에 대해서는 약시 훈련 가이드를 참고하세요.

설정 방식: 눈마다 대비, 밝기, 흐림을 직접 조절할 수 있습니다. 버전스 수준은 앱 자체의 게임 내 테스트로 정해집니다. 매일 하는 운동에는 버전스 범위를 확인하는 게임형 테스트가 들어 있고 그 결과로 운동이 구성되는데, 이 결과는 연습 결과이지 임상 측정값이 아닙니다. 수평, 수직, 회선 방향의 편위 값은 보정 단계에서 설정하며, 앱은 입력한 값에서 융합이 되고 또렷하게 보이는지 확인하므로 임의의 값으로 설정할 수는 없습니다. 특정 눈 질환이 있다면 눈 건강 전문가의 지도에 따라 이 설정을 사용하세요. Optics Trainer는 치료 지침을 제공하지 않습니다.

Optics Trainer의 Meta Quest 앱에는 모바일 앱과 같은 게임과 드릴에 더해 VR 전용 활동이 있습니다. 양안 기능은 앞서 설명한 것과 같은 종류의 다이코픽 기법을 쓰지만, Optics Trainer는 이 연구들에 포함되지 않았습니다. 영상을 선택한 눈에 보낼 수 있어 두 눈을 모두 뜬 채로 눈마다 각자의 목표물을 보게 되며, 분리 기능은 헤드셋에 내장되어 있습니다. 대비, 밝기, 흐림은 한 번에 한 눈씩 설정할 수 있는데, 이는 다이코픽 치료에서 쓰는 대비·흐림 균형 조절을 본뜬 것입니다. 버전스와 프리즘 설정, 깊이와 버전스 게임도 있습니다. 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터에서는 같은 양안 게임을 적청 안경으로 합니다. 앱 화면은 한국어로 이용할 수 있습니다.

Optics Trainer는 연습 도구이며, 약시의 치료나 진단이 아닙니다. FDA 허가를 받지 않았으며, 국내에서 의료기기로 허가받은 제품도 아닙니다. 발표된 임상시험도 없으며, Luminopia, 가림 치료, 안경 같은 처방 치료를 대신할 수 없습니다. Optics Trainer는 전문가의 진단이나 처방된 치료를 대신하지 않습니다. 본인의 상태에 대해서는 안과 전문의 등 눈 건강 전문가와 상담하세요.

담당 전문가가 치료 계획과 함께 가정 연습을 해도 된다고 하면, VR 이용은 7일 무료 체험 후 유료이며 가격은 Meta Quest Store에서 현지 통화로 표시됩니다. 모바일과 웹 이용의 가격은 App Store와 Google Play에서 현지 통화로 표시됩니다. 휴대폰과 태블릿 앱은 7일 무료 체험으로 시작할 수 있고, 무료 웹 계정으로는 하루 3회 플레이할 수 있습니다.

Optics Trainer 다운로드

무료로 다운로드하고 앱에서 7일 무료 체험을 이용하세요. 브라우저에서는 하루 3회 무료로 플레이할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

VR은 약시에 효과가 있나요?

VR 치료인 Luminopia는 만 4~7세 어린이 대상 시험에서 안경만 쓴 경우보다 시력이 더 좋아졌고, 특정 유형의 약시가 있는 만 4세 이상 13세 미만 어린이에게 FDA 허가를 받았습니다. 이 결과는 해당 제품을 처방대로 사용했을 때의 것입니다. 다른 게임 기반 치료 중에는 시험에서 가림 치료나 안경보다 나은 결과를 내지 못한 것도 있으며, 2026년 리뷰에서는 통합한 VR 헤드셋 시험 4건에서 유의한 효과가 없었습니다.

FDA 허가를 받은 약시용 VR 헤드셋이 있나요?

FDA의 디지털 약시 치료기기 분류에서 찾은 VR 치료는 Luminopia뿐입니다. 2021년 10월에 처음 승인되었고 2025년 4월에 만 4세 이상 13세 미만으로 허가 범위가 넓어졌습니다. 특정 헤드셋에서 쓰는 처방용 소프트웨어입니다. CureSight도 FDA 허가를 받았지만 VR은 아닙니다.

성인도 약시 VR 치료를 받을 수 있나요?

성인에게 FDA 허가를 받은 VR 약시 치료는 없습니다. 성인이 포함된 시험에서 다이코픽 게임은 위약 게임보다 나은 결과를 보이지 못했고, 나이가 많은 어린이와 성인을 대상으로 한 소규모 VR 연구에서도 약한 눈에 유의한 변화가 없었습니다. AAPOS는 현재의 약시 치료가 성인에게는 효과가 없다고 밝히고 있습니다.

다이코픽 치료 비용은 얼마인가요?

2026년 10월 현재 Luminopia는 정가를 공개하지 않습니다. 가족이 내는 비용은 보험과 제품을 공급하는 전문 약국에 따라 다릅니다. Luminopia가 자금을 댄 원탁회의의 2025년 보고서는 비용을 월 약 479달러로 제시했습니다. 저희와 함께 일하는 클리닉과 가족들은 본인 부담으로 월 150달러 정도를 냈다고 알려 왔습니다. 이 금액은 확인하지 않았으며 실제 비용은 더 높거나 낮을 수 있으니, 안과 의사나 보험사에 견적을 문의하세요.

약시에 VR이 가림 치료보다 나은가요?

아직은 알 수 없습니다. Luminopia의 주요 시험은 가림 치료가 아니라 안경만 쓴 경우와 비교했습니다. 2026년 리뷰에서는 디지털과 VR 치료가 가림 치료에 비해 1줄 미만의 추가 효과를 보였습니다. 만 4~7세 어린이에서 Luminopia와 가림 치료를 비교하는 PEDIG 시험이 모집 중이며, 1차 완료 예정일은 2027년 7월입니다.

VR 약시 치료 효과는 오래 유지되나요?

Luminopia가 자금을 댄 어린이 60명 대상 2026년 레지스트리 연구에서, 시력 향상은 중단 후 약 6개월 시점에도 유지되었고 3%에서 재발이 있었습니다. 비교군이 없었고, 더 긴 추적 결과는 발표된 것을 찾지 못했습니다. PEDIG 시험이 더 분명한 답을 줄 것으로 보입니다.

아이는 몇 살부터 VR 헤드셋을 쓸 수 있나요?

헤드셋 제조사에 따라 다릅니다. 2026년 10월 현재 Meta는 Quest 계정의 최소 연령을 10세로 정하고 있으며(국가에 따라 다를 수 있음), 10~12세는 보호자가 관리하는 계정을 써야 합니다. Luminopia 같은 처방 치료는 안과 의사의 관리 아래 특정 헤드셋에서 만 4세부터 허가되어 있습니다.

출처

  1. Bohnsack BL, Bowerman J, Epley KD. Recommendations for use and coverage of digital, binocular treatments for amblyopia. J Manag Care Spec Pharm. 2025
  2. US FDA. De Novo DEN210005: Luminopia One. 2021
  3. US FDA. 510(k) K221659: Luminopia One. 2022
  4. US FDA. 510(k) K233720: Luminopia. 2024
  5. US FDA. 510(k) K243819: Luminopia. 2025
  6. US FDA. 510(k) K243819 summary and indications for use. 2025
  7. US FDA. 510(k) K221375: CureSight-CS100. 2022
  8. Xiao S, et al. Randomized controlled trial of a dichoptic digital therapeutic for amblyopia. Ophthalmology. 2022
  9. Meqdad Y, et al. Randomized controlled trial of patching versus dichoptic stimulation using virtual reality for amblyopia therapy. Curr Eye Res. 2024
  10. Wygnanski-Jaffe T, et al. An eye-tracking-based dichoptic home treatment for amblyopia: a multicenter randomized clinical trial. Ophthalmology. 2023
  11. Holmes JM, et al. Effect of a binocular iPad game vs part-time patching in children aged 5 to 12 years with amblyopia. JAMA Ophthalmol. 2016
  12. PEDIG; Holmes JM, et al. A randomized trial of binocular Dig Rush game treatment for amblyopia in children aged 7 to 12 years. Ophthalmology. 2019
  13. Manny RE, et al. A randomized trial of binocular Dig Rush game treatment for amblyopia in children aged 4 to 6 years. Optom Vis Sci. 2022
  14. Tailor V, et al. Binocular versus standard occlusion or blurring treatment for unilateral amblyopia in children aged three to eight years. Cochrane Database Syst Rev. 2022
  15. Gaier ED, et al. Equivalent effectiveness of a prescription binocular treatment for amblyopia in real-world practice. J Manag Care Spec Pharm. 2026
  16. Bohnsack BL, et al. Real world gains stable in children with amblyopia following digital dichoptic treatment: PUPiL registry results. BMC Ophthalmol. 2026
  17. Kraus CL, et al. Real-world effectiveness of a binocular, dual-mechanism therapy in severe amblyopia: analysis from the PUPiL Registry. J AAPOS. 2026
  18. Sambhariya WS, Kraus CL. Use of dichoptic therapy for deprivation amblyopia: a single institution study. J Pediatr Ophthalmol Strabismus. 2026
  19. Piñar-Lara M, et al. Video game-based interventions for visual rehabilitation in childhood amblyopia: a systematic review and meta-analysis. Children (Basel). 2026
  20. Martinez-Perez C, Oliveira AP. Systematic review and meta-analysis of RCTs on efficacy of conventional vs. emerging treatments for amblyopia. Life (Basel). 2026
  21. Asensio-Jurado L, et al. Analysis of patient adherence to emerging treatment tools for improving visual functions in amblyopia: a systematic review and meta-analysis. J Optom. 2026
  22. Asensio-Jurado L, et al. Emerging therapies for improving stereoacuity in amblyopia: a systematic review and meta-analysis. Vision Res. 2026
  23. Gao TY, et al. Effectiveness of a binocular video game vs placebo video game for improving visual functions in older children, teenagers, and adults with amblyopia. JAMA Ophthalmol. 2018
  24. Elhusseiny AM, et al. Virtual reality prototype for binocular therapy in older children and adults with amblyopia. J AAPOS. 2021
  25. Suttle C, et al. Active treatments for unilateral amblyopia in adults (protocol). Cochrane Database Syst Rev. 2025
  26. ClinicalTrials.gov. NCT06380517: Dichoptic treatment for amblyopia in children 4 to 7 years of age (PEDIG ATS23)
  27. ClinicalTrials.gov. NCT06524882: Dichoptic treatment for amblyopia in children 8 to 12 years of age (PEDIG ATS24)
  28. AAPOS. Amblyopia
  29. Meta. Meta Quest 3 health and safety warnings
  30. Meta. Meta Quest information for parents
  31. Luminopia. Parents and patients
  32. Optics Trainer on the Meta Quest store

관련 가이드

Meta Quest에서 Optics Trainer 사용해 보기

Meta Quest에서 Optics Trainer는 영상을 한쪽 눈에 보내고 눈마다 대비, 밝기, 흐림을 따로 설정할 수 있습니다. 치료가 아닌 연습 도구입니다. Meta Quest에서 7일 무료 체험으로 시작하거나, 휴대폰, 태블릿, 웹에서 적청 안경으로 플레이해 보세요.

무료로 시작하기