VR-терапия зрения: методы, исследования и VR-шлемы

Обновлено

Что такое VR-терапия зрения?

Зрительная терапия (ортоптическое лечение) — это программа упражнений под наблюдением специалиста при проблемах с совместной работой глаз, фокусировкой и движениями глаз. В клиниках в ней часто используют призмы, поляризационные или красно-зелёные очки и компьютерные программы. VR-терапия зрения переносит часть этих задач в шлем.

В шлеме есть отдельный дисплей или отдельная половина одного дисплея для каждого глаза. Программа может показывать двум глазам разные изображения, менять картинку для одного глаза, не трогая другую, и сдвигать или поворачивать каждую картинку независимо. Обычному экрану для части этого нужны красно-синие или поляризационные очки.

У шлемов есть и ограничения. Авторы исследования 2026 года в Vision Research отметили, что фиксированное фокусное расстояние VR-дисплея может расходиться с тем, куда направлены глаза, а это может вызывать дискомфорт, и что у некоторых людей возникает укачивание. В том исследовании 2 из 16 взрослых прекратили участие досрочно из-за головных болей.

Методы VR-терапии зрения и при чём их изучали

Вот основные методы, которые может дать шлем, и состояния, при которых их проверяли исследователи. То, что метод изучали, не значит, что работает любая программа, которая его использует: результаты относятся к конкретной проверенной программе и схеме занятий.

  • Отдельные изображения для каждого глаза (дихоптическая подача, или MFBF — монокулярная фиксация в бинокулярном поле): каждый глаз видит части сцены, которых не видит другой, поэтому мозгу приходится использовать оба. Изучали в основном при «ленивом глазе» (амблиопии) у детей, включая главное исследование Luminopia и исследования VR-игр в сравнении с окклюзией. Наше руководство по красно-зелёным очкам описывает ту же идею на обычном экране.
  • Выравнивание контраста и размытия: картинку для сильного глаза делают бледнее или размытее, чтобы сигнал от слабого глаза значил больше. Такой подход с перераспределением контраста описан в лабораторной работе Хесса (Hess) и коллег 2010 года. В сводке FDA по Luminopia сказано, что программа снижает контраст для сильного глаза. CureSight, которая не является VR, размывает изображение для сильного глаза с помощью айтрекера. Изучали при амблиопии.
  • Регулируемая вергенция, призма и торсия: программа сдвигает два изображения друг от друга или навстречу (конвергенция и дивергенция), добавляет виртуальную призму или поворачивает одно изображение. VR-игры на вергенцию изучали при недостаточности конвергенции и интермиттирующей экзотропии — расходящемся косоглазии, которое то появляется, то исчезает. В исследовании взрослых 2026 года использовали виртуальную призму, настраиваемую перед каждым занятием. Исследования настройки торсии самой по себе мы не нашли.
  • Глубина и стереозрение: два изображения с небольшим смещением создают объём только тогда, когда оба глаза работают вместе. Изучали у взрослых со слабым стереозрением из-за косоглазия или амблиопии и как часть исследования 2026 года у детей с интермиттирующей экзотропией. Наше руководство по стереоскопическому зрению объясняет, как проверяют стереозрение.
  • Периферическое слияние: крупные фоновые изображения смещены так, что глубина появляется, только когда два глаза сливают их на большой площади, а не только в центре. Исследование на синоптофоре 2023 года с 25 взрослыми с нормальным зрением отдельно измеряло периферическое, макулярное и центральное слияние и показало, что поворот изображений на 5 градусов и больше сужал диапазоны слияния. Исследований, проверяющих задания на периферическое слияние как лечение, мы не нашли.
  • Периферические задания и задания на реакцию: цели появляются в стороне от центра взгляда или по ним нужно быстро попасть. Их изучают для спорта и результативности, а не при болезнях глаз. В исследовании 2024 года с 66 игроками-любителями в киберспорт 15 минут в день ритм-игры в VR в течение 8 дней улучшили координацию «глаз — рука», но не время реакции. Наше руководство по тренировке периферического зрения описывает эти исследования.
Методы VR и состояния, при которых их изучали (по состоянию на октябрь 2026 года)
МетодПри чём изучалиОсновные найденные исследования
Отдельные изображения для каждого глаза (дихоптика, MFBF)АмблиопияРандомизированное исследование Luminopia со 105 детьми 4–7 лет; FDA разрешила для возраста от 4 до 13 лет (не включая 13)
Выравнивание контраста или размытияАмблиопияЧасть Luminopia (контраст) и CureSight (размытие, не VR); игра со смещением контраста не превзошла плацебо у детей постарше и взрослых
Вергенция, призма и торсияНедостаточность конвергенции, интермиттирующая экзотропияVR-исследования с 18–177 участниками; обзор 2026 года сказал, что эти подходы могут давать умеренную пользу по отдельным показателям
Глубина и стереозрениеСлабое стереозрение из-за косоглазия или амблиопииНебольшие неконтролируемые исследования у взрослых; часть исследования интермиттирующей экзотропии со 177 детьми
Периферическое слияниеКак лечение — ни при чёмТолько лабораторные исследования того, как работает слияние
Периферические задания и задания на реакциюСпорт и результативностьОдно исследование 2024 года с 66 киберспортсменами: лучше координация «глаз — рука», время реакции не изменилось

Что показывают исследования VR-терапии зрения при разных состояниях

«Ленивый глаз» (амблиопия): в исследовании Luminopia 2022 года дети 4–7 лет, которые смотрели изменённые передачи по 1 часу в день 6 дней в неделю и носили очки, через 12 недель прибавили 1,8 строки зрения в слабом глазу против 0,8 строки только с очками. Несколько авторов участвовали в разработке этой терапии. Метаанализ 2026 года 21 исследования лечения видеоиграми у 1515 детей показал пользу в целом, но 4 исследования с иммерсивными VR-шлемами сами по себе не показали статистически значимого эффекта, и авторы оценили доказательства как низкие или очень низкие. Второй метаанализ 2026 года показал, что цифровая, дихоптическая и VR-терапия давали небольшой дополнительный прирост по сравнению с окклюзией — меньше одной строки зрения. Подробности — в нашем руководстве по VR при «ленивом глазе».

Косоглазие: большая часть работ с VR касается интермиттирующей экзотропии. В исследовании 2026 года со 177 детьми 6–18 лет в Китае 12 недель домашней VR-терапии снизили показатель контроля отклонения вдаль на 0,33 балла больше, чем наблюдение (меньше — лучше), и на 0,71 балла больше у детей, выполнивших больше 75% занятий. В двойном слепом исследовании 2025 года с 62 участниками от 13 лет VR-игра, заставлявшая глаза сводиться, уменьшила отклонение вблизи с 29,6 до 25,3 призменной диоптрии за 4 недели, а плацебо-игра — нет. Смотрите наше руководство по VR при косоглазии.

Недостаточность конвергенции: в найденных нами VR-исследованиях было от 9 до 33 участников, в основном молодые взрослые. Обзор 2025 года нашёл всего три VR-исследования и сказал, что твёрдые выводы сделать нельзя. Обзор четырёх исследований 2026 года показал, что VR и цифровая терапия уменьшали отклонение глаз вблизи, но явно не улучшали ближайшую точку конвергенции или фузионную вергенцию. Ни одно крупное исследование не сравнивало домашнюю VR с кабинетной терапией, у которой в исследовании CITT у детей была самая высокая доля успеха — 73%. Смотрите наше руководство по VR при недостаточности конвергенции, а также руководство по упражнениям на вергенцию о методах без VR. Специалисты могут прочитать нашу статью об играх при недостаточности конвергенции и клинических показателях (на английском).

Глубинное восприятие: в исследовании 2026 года у 11 взрослых с нарушенным бинокулярным зрением, прошедших 30 домашних занятий с VR-играми, стереозрение в большинстве случаев улучшилось, но результаты по положению глаз и балансу между глазами были, по словам авторов, более разнородными, а рандомизированной группы сравнения не было. Один из авторов имеет финансовый интерес в компании — разработчике игр.

Может ли VR улучшить зрение?

Зависит от того, что понимать под зрением. При близорукости, дальнозоркости или астигматизме размытие возникает из-за формы глаза. Американская академия офтальмологии (AAO) говорит, что нет неопровержимых доказательств того, что упражнения для глаз делают некорригированное зрение чётче, и мы не нашли доказательств того, что это делает VR. Их корригируют очки, контактные линзы или операция. Подробнее — в нашем руководстве по упражнениям для глаз.

С «ленивым глазом» иначе. Это проблема того, как мозг использует один глаз, и одно VR-лечение, Luminopia, разрешено FDA для улучшения зрения слабого глаза у детей от 4 до 13 лет (не включая 13) с некоторыми типами амблиопии. Это разрешение касается только этого продукта при использовании по назначению. У взрослых с «ленивым глазом» исследование дихоптической игры и небольшое исследование VR-прототипа не нашли явного прироста зрения; исследование Vivid Vision 2024 года, в которое вошли люди до 37 лет, сообщило о приросте, который авторы назвали сопоставимым с окклюзией.

VR также даёт возможность упражняться в задачах на совместную работу глаз и глубину. Некоторые небольшие исследования нашли более высокие результаты в этих задачах, а это не то же самое, что более чёткое зрение.

VR-шлем для тренировки зрения: возраст и безопасность

Производители шлемов сами устанавливают возрастные правила. По состоянию на 28 октября 2026 года предупреждения о безопасности Meta Quest 3 устанавливают минимальный возраст 10 лет, который может различаться по странам, а информация Meta для родителей говорит, что детям 10–12 лет нужен аккаунт под управлением родителя, а дети младше 10 лет не могут пользоваться Meta Quest 2 и 3. Назначаемые методы лечения, такие как Luminopia, разрешены с 4 лет на конкретных шлемах, указанных в их записях FDA, под наблюдением офтальмолога. Это не повод давать маленькому ребёнку потребительский шлем.

В статье AAO 2024 года о VR сказано, что офтальмологи не видят оснований опасаться, что шлемы вредят развитию, здоровью или работе глаз, хотя долгосрочных исследований не проводилось. Там же отмечено, что люди с «ленивым глазом» или косоглазием могут не видеть 3D-эффект и чаще испытывать головную боль или усталость глаз.

Новое двоение в глазах, новое косоглазие или внезапное изменение зрения требуют быстрого осмотра у офтальмолога, а внезапное двоение — срочной помощи, а не программы в шлеме.

Предупреждения Meta для Quest 3 также говорят:

  • Взрослый должен присматривать за тем, как ребёнок пользуется шлемом, и следить за симптомами во время и после использования.
  • Людям с уже имеющимися нарушениями бинокулярного зрения следует поговорить с врачом, прежде чем пользоваться шлемом.
  • Meta отмечает, что зрительная система детей младшего возраста ещё развивается и виртуальный контент может ей навредить.
  • Прекратите пользоваться шлемом, если чувствуете дискомфорт, размытость или двоение в глазах.

Продукты для VR-терапии зрения на октябрь 2026 года

Luminopia — единственный найденный нами VR-продукт в категории FDA для цифровой терапии амблиопии. FDA выдала разрешение по процедуре De Novo 20 октября 2021 года, а её четвёртая запись, одобренная 9 апреля 2025 года, расширила возраст до диапазона от 4 до 13 лет (не включая 13). Она отпускается только по рецепту и поставляется со своим шлемом; на странице поддержки текущим допущенным шлемом названа Pico G2 4K. Цена там не указана. Наше руководство по альтернативам Luminopia описывает стоимость, данные исследований и варианты.

Vivid Vision — программа для тренировки зрения в VR, которую настраивает специалист по зрению, для использования в клинике или дома. По состоянию на 28 октября 2026 года её сайт говорит, что сейчас она недоступна в США, и называет её устройством класса I, зарегистрированным в FDA; допуска FDA для неё мы не нашли. По состоянию на 28 октября 2026 года страница оборудования Vivid Vision называет Meta Quest 2, 3 и 3S среди шлемов, с которыми работает Vivid Vision Home, и говорит, что специалисты могут заказать шлем с предустановленной программой. В исследовании 2024 года с 86 участниками 6–37 лет авторы назвали её результаты сопоставимыми с окклюзией. Подробности — в нашем руководстве по альтернативам Vivid Vision.

VERVE от OculoMotor Technologies была допущена FDA 13 июня 2024 года как рецептурное устройство класса I при недостаточности конвергенции для людей 11–35 лет, используемое в VR под наблюдением медицинского специалиста. Наше руководство по VR при недостаточности конвергенции описывает её исследование. Два исследования Группы исследователей детских глазных болезней (PEDIG) должны дать более ясные ответы. Одно сравнивает Luminopia с окклюзией у детей 4–7 лет. Другое сравнивает Luminopia, Vivid Vision и только очки у детей 8–12 лет. На момент последнего обновления на ClinicalTrials.gov в феврале 2026 года оба набирали участников, а завершение основной части ожидается в июле 2027 года. Специалисты по зрению могут прочитать нашу статью для врачей о VR-лечении амблиопии (на английском).

Место Optics Trainer

Optics Trainer — приложение для тренировки зрения в VR на Meta Quest. В нём те же игры и упражнения, что и в мобильном приложении, плюс задания только для VR, и оно построено вокруг нескольких описанных выше методов. Ряд его функций использует методы того же типа, что и в описанных здесь исследованиях, а исследований настроек торсии или периферического слияния мы не нашли; но Optics Trainer не участвовал ни в одном из этих исследований, и ни один из их результатов к нему не относится.

Как работают настройки: контраст, яркость и размытие для каждого глаза вы настраиваете сами. Уровни вергенции берутся из собственных игровых тестов приложения: ежедневная тренировка включает игровые тесты вашего диапазона вергенции и строится по их результатам, а это результаты тренировки, а не клинические измерения. Горизонтальное, вертикальное и торсионное смещения задаются на шаге калибровки, после чего приложение проверяет, что при введённых значениях вы можете сливать изображения и чётко видеть, поэтому произвольные значения задать нельзя. Если у вас есть конкретное заболевание глаз, используйте эти настройки по рекомендации своего специалиста по зрению; Optics Trainer не даёт рекомендаций по лечению.

Optics Trainer — это тренировка, а не лечение. Это не диагностика; он не одобрен FDA и не зарегистрирован как медицинское изделие, у него нет опубликованных исследований, и он не равнозначен Luminopia, Vivid Vision или любой назначаемой программе. Некоторые игры показывают результат по вергенции; это результат тренировки, а не клиническое измерение. Наш продукт для измерений в клиниках — Optics Tracker (на английском). Optics Trainer не заменяет профессиональную диагностику и назначенное лечение. По вопросам, касающимся вашего состояния, обратитесь к специалисту по зрению.

По состоянию на октябрь 2026 года цена доступа к VR указана в местной валюте в Meta Quest Store, после 7-дневного бесплатного пробного периода. Игры, общие с мобильной версией, работают также на iPhone, iPad, Android и в браузерах, с красно-синими очками для бинокулярного режима: цена указана в местной валюте в App Store и Google Play, с 7-дневным бесплатным пробным периодом на телефонах и планшетах и 3 бесплатными играми в день в бесплатном веб-аккаунте. Интерфейс приложения доступен на русском языке.

Функции Optics Trainer VR и методы, по образцу которых они сделаны
Метод из этого руководстваФункция Optics Trainer VR
Отдельные изображения для каждого глаза (MFBF)Изображения для выбранного глаза: каждый глаз получает свою цель, пока оба открыты, а разделение встроено в шлем
Выравнивание контраста и размытияКонтраст, яркость и размытие можно настроить для каждого глаза по отдельности
Вергенция и призмаНастройки конвергенции, дивергенции и виртуальной призмы, а также сопряжённые призмы; игры на вергенцию Odd One Out, Front or Back и Motor Fusion
ТорсияДля каждого глаза можно добавить значение поворота
Глубина и стереозрениеИгры на глубину, включая Odd One Out и Front or Back
Периферическое слияниеФоновые объекты смещены на регулируемую величину, поэтому глубина появляется, только когда вы сливаете их периферическим зрением
Периферические задания и задания на реакциюИгры на слежение и реакцию, а также вкладка Drills

Скачать Optics Trainer

Скачивание бесплатно, в приложениях — 7 дней бесплатного пробного периода. В браузере — 3 бесплатные игры в день.

Частые вопросы

Работает ли VR-терапия зрения?

Зависит от программы и состояния. В исследовании с детьми 4–7 лет с «ленивым глазом» Luminopia улучшила зрение сильнее, чем только очки. При косоглазии и недостаточности конвергенции VR-исследования небольшие: обзор 2025 года сказал, что данных недостаточно для окончательных выводов, а обзор 2026 года — что эти подходы могут давать умеренную пользу по отдельным показателям.

Есть ли приложение для VR-терапии зрения на Meta Quest 3?

Optics Trainer работает на Meta Quest; это тренировка, а не лечение, и он не одобрен FDA и не зарегистрирован как медицинское изделие. Vivid Vision Home поддерживает шлемы Meta Quest, но требует участия специалиста по зрению и, по состоянию на октябрь 2026 года, недоступна в США. Luminopia использует собственный шлем.

Может ли VR улучшить зрение?

Не при близорукости, дальнозоркости или астигматизме: их корригируют очки, контактные линзы или операция. При «ленивом глазе» одно рецептурное VR-лечение, Luminopia, разрешено FDA для улучшения зрения слабого глаза у детей от 4 до 13 лет (не включая 13) с некоторыми типами амблиопии.

Подходят ли VR-игры для тренировки зрения?

Обычные VR-игры не являются зрительной терапией. Специально созданные VR-игры, которые дают каждому глазу своё изображение или меняют нагрузку на совместную работу глаз, проверяли в исследованиях с участием менее 200 человек. Некоторые нашли прирост по отдельным показателям, например по отклонению глаз вблизи, другие не нашли отличий от группы сравнения. В метаанализе 2026 года четыре исследования с VR-шлемами сами по себе не показали значимого эффекта.

Безопасна ли VR-терапия зрения для детей?

По состоянию на октябрь 2026 года Meta устанавливает минимальный возраст 10 лет для аккаунтов Quest, с аккаунтами под управлением родителя для детей 10–12 лет, и говорит, что зрительная система детей ещё развивается. AAO говорит, что офтальмологи не видят оснований опасаться, что шлемы вредят глазам, хотя долгосрочных исследований не проводилось. Назначаемые VR-методы лечения применяют с 4 лет под наблюдением офтальмолога.

Одобрена ли VR-терапия зрения FDA?

Разрешение FDA на продажу есть у двух VR-продуктов. Luminopia получила его в 2021 году и в 2025 году была одобрена для возраста от 4 до 13 лет (не включая 13) при некоторых типах «ленивого глаза». VERVE допущена в 2024 году как рецептурное лечение недостаточности конвергенции для людей 11–35 лет под наблюдением медицинского специалиста. Мы не нашли допуска FDA для Vivid Vision или для потребительских VR-приложений для тренировки; Optics Trainer не одобрен FDA и не зарегистрирован как медицинское изделие.

Что такое VR-терапия зрения при косоглазии?

Обычно это игры, которые сдвигают изображения для двух глаз, чтобы тренировать положение глаз и слияние. В исследовании 2026 года со 177 детьми с интермиттирующей экзотропией 12 недель домашней VR снизили показатель контроля отклонения вдаль на 0,33 балла больше, чем наблюдение (меньше — лучше). Долгосрочные результаты ещё собирались.

Источники

  1. Vivid Vision. Supported hardware (as of October 2026)
  2. US FDA. 510(k) K232930: VERVE. 2024
  3. US FDA. De Novo DEN210005: Luminopia One. 2021
  4. US FDA. 510(k) K243819: Luminopia. 2025
  5. US FDA. 510(k) K243819 summary and indications for use. 2025
  6. US FDA. 510(k) K221375: CureSight-CS100. 2022
  7. Xiao S, et al. Randomized controlled trial of a dichoptic digital therapeutic for amblyopia. Ophthalmology. 2022
  8. Hess RF, Mansouri B, Thompson B. A new binocular approach to the treatment of amblyopia in adults well beyond the critical period of visual development. Restor Neurol Neurosci. 2010
  9. Wygnanski-Jaffe T, et al. An eye-tracking-based dichoptic home treatment for amblyopia: a multicenter randomized clinical trial. Ophthalmology. 2023
  10. Gao TY, et al. Effectiveness of a binocular video game vs placebo video game for improving visual functions in older children, teenagers, and adults with amblyopia. JAMA Ophthalmol. 2018
  11. Piñar-Lara M, et al. Video game-based interventions for visual rehabilitation in childhood amblyopia: a systematic review and meta-analysis. Children (Basel). 2026
  12. Martinez-Perez C, Oliveira AP. Systematic review and meta-analysis of RCTs on efficacy of conventional vs. emerging treatments for amblyopia. Life (Basel). 2026
  13. Elhusseiny AM, et al. Virtual reality prototype for binocular therapy in older children and adults with amblyopia. J AAPOS. 2021
  14. Jing Y, et al. Virtual reality-based vision therapy for intermittent exotropia: a randomized clinical trial. JAMA Netw Open. 2026
  15. Yang HK, et al. Virtual reality head-mounted display game for intermittent exotropia in a randomized controlled trial. Sci Rep. 2025
  16. Islam T, Roy AD. A virtual approach: systematic review and meta-analysis of virtual reality-based therapies for convergence insufficiency. J Optom. 2025
  17. Martinez-Perez C, et al. Virtual reality orthoptic interventions for binocular vision disorders: a systematic review and meta-analysis. J Eye Mov Res. 2026
  18. CITT Investigator Group. A randomized clinical trial of treatments for symptomatic convergence insufficiency in children. Arch Ophthalmol. 2008
  19. Ding J, et al. Recovery of depth perception in adults with abnormal binocular vision. Vision Res. 2026
  20. Feng T, Li Y, Zhang W. The effects of torsion on horizontal motor fusion and stereopsis. Sci Rep. 2023
  21. Lachowicz M, et al. Amplifying cognitive functions in amateur esports athletes: the impact of short-term virtual reality training on reaction time, motor time, and eye-hand coordination. Brain Sci. 2024
  22. AAO. Can eye exercises improve my eyesight? 2015
  23. AAO. Nearsightedness: what is myopia? 2026
  24. AAO. Are virtual reality headsets safe for eyes? 2024
  25. Meta. Meta Quest 3 health and safety warnings
  26. Meta. Meta Quest information for parents
  27. Luminopia. Patient support
  28. Vivid Vision. Find a provider and FAQ
  29. Meqdad Y, et al. Randomized controlled trial of patching versus dichoptic stimulation using virtual reality for amblyopia therapy. Curr Eye Res. 2024
  30. ClinicalTrials.gov. NCT06380517: Dichoptic treatment for amblyopia in children 4 to 7 years of age (PEDIG ATS23)
  31. ClinicalTrials.gov. NCT06524882: Dichoptic treatment for amblyopia in children 8 to 12 years of age (PEDIG ATS24)
  32. Optics Trainer on the Meta Quest store

Похожие статьи

Попробуйте Optics Trainer на Meta Quest

На Meta Quest Optics Trainer даёт каждому глазу свою цель, с настройкой контраста и размытия для каждого глаза, настройками вергенции и призмы и играми на глубину. Это тренировка, а не лечение. Начните с 7-дневного бесплатного пробного периода на Meta Quest или играйте на телефоне, планшете или в браузере с красно-синими очками.

Начать бесплатно