VR 视觉训练:技术原理、研究证据与头显

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VR 视觉训练是什么?

视觉训练是一套在指导下进行的练习,针对双眼协调、调节(对焦)和眼球运动问题。诊所里常使用棱镜、偏振或红绿眼镜以及计算机程序。基于 VR 的视觉训练把其中一些任务搬进了头显。

头显为每只眼睛配有单独的显示屏,或一块显示屏的单独一半。软件可以给两只眼睛显示不同的图像,改变一只眼睛的画面而不影响另一只,并分别平移或旋转每个画面。平面屏幕要做到其中一些,需要红蓝或偏振眼镜。

头显也有局限。在 2026 年一项发表于 Vision Research 的研究中,研究者指出,VR 显示屏固定的焦距可能与双眼指向的位置相冲突,从而引起不适,而且有些人会晕动。在那项研究中,16 名成人中有 2 人因头痛提前退出。

VR 视觉训练技术及各自的研究对象

以下是头显能提供的主要技术,以及研究者测试过的情况。某种技术被研究过,并不意味着所有使用它的项目都有效;结果只属于被测试的具体项目和方案。

  • 每只眼睛单独成像(双眼分视,dichoptic;或 MFBF,即双眼视野中的单眼注视):每只眼睛看到另一只看不到的部分画面,大脑必须同时使用双眼。主要针对儿童弱视进行研究,包括 Luminopia 的主要试验以及 VR 游戏与遮盖治疗对比的试验。我们的红绿眼镜视觉训练指南介绍了平面屏幕上的同一思路。
  • 对比度与模糊平衡:将优势眼的画面调淡或调模糊,使较弱眼睛的输入占更大比重。Hess 等人 2010 年的实验室研究描述了这种对比度再平衡方法。Luminopia 的 FDA 摘要说明其软件会降低优势眼的对比度。CureSight(不是 VR)利用眼动追踪器模糊优势眼的视野。针对弱视进行研究。
  • 可调聚散、棱镜和旋转:软件把两幅图像分开或靠拢(集合与散开),加入虚拟棱镜,或旋转其中一幅图像。VR 中的聚散游戏已针对集合不足和间歇性外斜视(时有时无的眼睛向外偏斜)进行研究。一项 2026 年的成人研究使用了每次训练前调整的虚拟棱镜设置。我们没有找到单独测试旋转设置的试验。
  • 深度与立体:两幅略有偏移的图像只有在双眼协同工作时才会产生 3D 深度。已在因斜视或弱视而深度知觉差的成人中进行研究,也是一项 2026 年间歇性外斜视儿童试验的组成部分。我们的立体视觉与深度知觉指南解释了立体视如何检测。
  • 周边融合:大幅背景图像相互偏移,只有当双眼在大范围内(而不只是中心)将其融合时才会出现深度。一项 2023 年针对 25 名视力正常成人的同视机研究分别测量了周边、黄斑和中心融合,发现图像旋转 5 度或以上会使融合范围变窄。我们没有找到把周边融合活动作为治疗进行测试的试验。
  • 周边与反应任务:目标出现在注视中心以外,或必须快速击中。这类研究针对运动和表现,而不是眼部疾病。在 2024 年一项针对 66 名业余电竞选手的试验中,连续 8 天每天玩 15 分钟 VR 节奏游戏,手眼协调有所提升,但反应时间没有。我们的周边视觉训练指南介绍了这方面的研究。
VR 技术及其研究对象(截至 2026 年 10 月)
技术研究对象我们找到的主要研究
每只眼睛单独成像(双眼分视、MFBF)弱视Luminopia 在 105 名 4 至 7 岁儿童中的随机试验;获 FDA 授权用于 4 岁至未满 13 岁
对比度或模糊平衡弱视Luminopia(对比度)和 CureSight(模糊,非 VR)的组成部分;一款对比度偏移游戏在大龄儿童和成人中效果不优于安慰剂
聚散、棱镜和旋转集合不足、间歇性外斜视18 至 177 人的 VR 试验;一篇 2026 年综述称这些方法可能带来适度的、因结局指标而异的获益
深度与立体斜视或弱视导致的立体视差小型无对照成人研究;一项 177 名儿童间歇性外斜视试验的组成部分
周边融合未作为治疗研究仅有关于融合机制的实验室研究
周边与反应任务运动与表现一项 2024 年 66 名电竞选手的试验:手眼协调更好,反应时间无变化

VR 视觉训练研究:按情况分类

弱视:在 Luminopia 2022 年的试验中,4 至 7 岁儿童每天观看 1 小时经过处理的节目、每周 6 天,同时戴眼镜,12 周时较弱眼的视力提高了 1.8 行,仅戴眼镜组为 0.8 行。数名作者参与了该疗法的开发。一项 2026 年纳入 21 项视频游戏治疗试验、共 1,515 名儿童的荟萃分析发现总体有获益,但使用沉浸式 VR 头显的 4 项试验单独分析时未显示统计学上显著的效果,作者将证据评为低到极低。另一项 2026 年荟萃分析发现,数字、双眼分视和 VR 疗法相比遮盖治疗带来的额外提升较小,不到一行视力。我们的VR 弱视治疗指南有详细介绍。

斜视:大多数 VR 研究针对间歇性外斜视。在 2026 年中国一项纳入 177 名 6 至 18 岁儿童的试验中,12 周居家 VR 疗法使远距离偏斜控制评分比观察组多降低 0.33 分(分数越低越好),在完成超过 75% 训练的儿童中多降低 0.71 分。在 2025 年一项纳入 62 名 13 岁及以上人群的双盲试验中,一款让双眼集合的 VR 游戏在 4 周内将近距离偏斜从 29.6 棱镜度降至 25.3 棱镜度,而安慰剂游戏没有。参见我们的VR 斜视训练指南。

集合不足:我们找到的 VR 研究每项有 9 至 33 名参与者,大多是年轻成人。一篇 2025 年综述只找到三项 VR 研究,称无法得出确切结论。一篇纳入四项试验的 2026 年综述发现,VR 和数字疗法减少了近距离的眼位偏斜,但在集合近点或融合性聚散上没有明确改善。还没有大型试验将居家 VR 与诊室训练进行比较,而在集合不足治疗试验(CITT)中,诊室训练在儿童中的成功率最高,为 73%。参见我们的VR 集合不足训练指南,非 VR 方法见聚散训练指南。临床医生可阅读我们的文章集合不足游戏与临床测量(英文)。

深度知觉:在 2026 年的一项研究中,11 名双眼视觉异常的成人完成了 30 次居家 VR 游戏训练,大多数人的立体视有所改善,但用作者的话说,眼位和双眼平衡的结果差异更大,而且没有随机对照组。其中一名作者与游戏开发商有经济利益关系。

VR 能让视力变好吗?

这取决于你所说的视力是指什么。如果你是近视、远视或散光,模糊来自眼球的形状。美国眼科学会(AAO)表示,没有无可否认的证据表明眼部训练能让未矫正的视力变清晰,我们也没有找到证据表明 VR 可以。眼镜、隐形眼镜或手术可以矫正这些问题。我们的眼部训练指南有更详细的介绍。

弱视则不同。它是大脑如何使用一只眼睛的问题,而一种 VR 治疗 Luminopia 已获 FDA 授权,用于提高 4 岁至未满 13 岁某些类型弱视儿童较弱眼的视力。该授权只针对这款产品,并须按处方使用。对于成人弱视,一项双眼分视游戏试验和一项小型 VR 原型试验均未发现明确的视力提升;一项 2024 年纳入最高 37 岁人群的 Vivid Vision 试验报告了视力提升,其作者称与遮盖治疗相当。

VR 也可以提供双眼协调和深度任务的练习。一些小型研究发现这些任务的分数有所提高,但这不等于视力变清晰。

VR 头显视觉训练:年龄与安全

头显厂商各自规定年龄限制。截至 2026 年 10 月 28 日,Meta 的 Meta Quest 3 安全警告规定最低年龄为 10 岁(可能因国家而异),Meta 面向家长的信息说明,10 至 12 岁儿童需要使用家长管理的账户,10 岁以下儿童不能使用 Meta Quest 2 和 3。Luminopia 等处方治疗在其 FDA 记录中列明的特定头显上、在眼科医生的管理下,可用于 4 岁及以上儿童。这并不是让幼儿使用消费级头显的理由。

AAO 2024 年关于 VR 的文章称,眼科医生认为没有理由担心头显会损害眼睛的发育、健康或功能,但尚未开展长期研究。文章还指出,弱视或斜视者可能看不到 3D 效果,也可能更容易出现头痛或眼疲劳。

新出现的复视、新出现的眼位偏斜或视力突然变化,需要及时做眼科检查;突然出现的复视需要紧急就医,而不是使用头显训练项目。

Meta 的 Quest 3 警告还指出:

  • 成人应监督儿童使用,并在使用期间和之后留意症状。
  • 已有双眼视觉问题的人在使用头显前应咨询医生。
  • Meta 指出,年幼儿童的视觉系统仍在发育中,可能会受到虚拟内容的伤害。
  • 如出现不适、视物模糊或复视,应停止使用头显。

截至 2026 年 10 月的 VR 视觉训练产品

Luminopia 是我们在 FDA 数字弱视治疗类别中找到的唯一一款 VR 产品。FDA 于 2021 年 10 月 20 日通过 De Novo 途径授予其上市许可,其第四条记录于 2025 年 4 月 9 日获得许可,将适用年龄扩大到 4 岁至未满 13 岁。它仅凭处方使用,并配有专用头显;其支持页面列出 Pico G2 4K 为当前的合格头显。它没有公布价格。我们的Luminopia 替代方案指南介绍了费用、证据和其他选择。

Vivid Vision 是由眼保健从业者设置的 VR 视觉训练软件,可在诊所或家中使用。截至 2026 年 10 月 28 日,其网站称目前在美国不可用,并称其为在 FDA 注册的 I 类器械;我们没有找到它的 FDA 许可。截至 2026 年 10 月 28 日,Vivid Vision 的硬件页面将 Meta Quest 2、3 和 3S 列为 Vivid Vision Home 支持的头显,并表示从业者可以订购预装该软件的头显。在 2024 年一项纳入 86 名 6 至 37 岁人群的试验中,作者称其结果与遮盖治疗相当。我们的Vivid Vision 替代方案指南有详细介绍。

VERVE 来自 OculoMotor Technologies,于 2024 年 6 月 13 日获得 FDA 许可,作为 I 类处方器械用于 11 至 35 岁的集合不足人群,在医疗专业人员监督下在 VR 中使用。我们的VR 集合不足训练指南介绍了它的研究。两项儿童眼病研究组(PEDIG)的试验有望给出更明确的答案。一项在 4 至 7 岁儿童中比较 Luminopia 与遮盖治疗;另一项在 8 至 12 岁儿童中比较 Luminopia、Vivid Vision 和仅戴眼镜。在 2026 年 2 月 ClinicalTrials.gov 的最近一次更新中,两项试验都在招募,主要完成时间预计为 2027 年 7 月。眼保健专业人员可阅读我们的临床文章VR 弱视治疗(英文)。

Optics Trainer 的定位

Optics Trainer 是一款适用于 Meta Quest 的 VR 视觉训练应用,应用界面支持简体中文。它拥有与移动版相同的游戏和眼动练习,另有 VR 专属活动,并围绕上述几种技术构建。它的几项功能使用了与本文所述研究同类的技术,我们也没有找到关于旋转或周边融合设置的试验;但 Optics Trainer 没有参与其中任何一项研究,这些结果都不适用于它。

设置如何运作:你可以自行调整每只眼睛的对比度、亮度和模糊度。聚散级别来自应用自带的游戏内测试:每日训练包含对聚散范围的游戏化测试,并根据你的结果生成训练内容,这些是练习结果,不是临床测量。水平、垂直和旋转偏移在校准步骤中设置,之后应用会测试你能否在所输入的数值下融合并看清,因此不能设为任意数值。如果你有特定的眼部疾病,请在眼保健专业人员的指导下使用这些设置;Optics Trainer 不提供治疗建议。

Optics Trainer 是练习,不是治疗。它不是诊断工具,未获得 FDA 许可,也未在中国注册为医疗器械,没有已发表的试验,也不等同于 Luminopia、Vivid Vision 或任何处方项目。部分游戏会显示聚散结果;那是练习结果,不是临床测量。我们面向诊所的测量产品是 Optics Tracker(英文)。Optics Trainer 不能替代专业诊断或医嘱治疗。关于您的具体情况,请咨询眼科医生或视光师等专业人士。

截至 2026 年 10 月,可在 Meta Quest Store 获取 VR 版,7 天免费试用后,价格以您所在地区的货币在 Meta Quest Store 中显示。与移动端共享的游戏也可在 iPhone、iPad、Android 和网页浏览器上运行,双眼模式使用红蓝眼镜:中国区 App Store 每月 ¥98(网页版在付款时显示价格),也提供年度订阅;手机和平板提供 7 天免费试用,免费网页账户每天可免费玩 3 次。

Optics Trainer VR 功能及其参照的技术
本指南中的技术Optics Trainer VR 功能
每只眼睛单独成像(MFBF)图像指向所选的眼睛:双眼睁开时每只眼睛各有自己的目标,分视由头显内置实现
对比度与模糊平衡对比度、亮度和模糊度都可以一次只为一只眼睛设置
聚散与棱镜集合、散开和虚拟棱镜设置,以及共轭棱镜;聚散游戏 Odd One Out、Front or Back 和 Motor Fusion
旋转可为每只眼睛添加旋转值
深度与立体深度游戏,包括 Odd One Out 和 Front or Back
周边融合背景物体按可调幅度偏移,只有在周边融合时才会出现深度
周边与反应任务追踪和反应游戏,以及 Drills 标签页

下载 Optics Trainer

免费下载,应用内提供 7 天免费试用。也可以在浏览器中每天免费玩 3 次。

常见问题

VR 视觉训练有效吗?

取决于项目和具体情况。在一项针对 4 至 7 岁弱视儿童的试验中,Luminopia 带来的视力提升多于仅戴眼镜。对于斜视和集合不足,VR 试验规模较小;一篇 2025 年综述称证据不足以得出明确结论,一篇 2026 年综述称这些方法可能带来适度的、因结局指标而异的获益。

有适用于 Meta Quest 3 的 VR 视觉训练应用吗?

Optics Trainer 可在 Meta Quest 上运行,是练习,不是治疗,未获得 FDA 许可,也未在中国注册为医疗器械。Vivid Vision Home 支持 Meta Quest 头显,但需要眼保健从业者设置,而且截至 2026 年 10 月在美国不可用。Luminopia 使用专用头显。

VR 能让视力变好吗?

对近视、远视或散光不能;这些由眼镜、隐形眼镜或手术矫正。对于弱视,一种处方 VR 治疗 Luminopia 已获 FDA 授权,用于提高 4 岁至未满 13 岁某些类型弱视儿童较弱眼的视力。

VR 游戏适合做视觉训练吗?

普通 VR 游戏不是视觉训练。专门设计、为每只眼睛提供单独图像或改变双眼协调需求的 VR 游戏,已在入组人数不足 200 人的试验中接受测试。有些发现部分指标有提升,例如近距离眼位偏斜,另一些则发现与对照组无差异。在一项 2026 年荟萃分析中,使用 VR 头显的四项试验单独分析时未显示显著效果。

儿童用 VR 做眼部训练安全吗?

截至 2026 年 10 月,Meta 规定 Quest 账户最低年龄为 10 岁,10 至 12 岁需使用家长管理的账户,并指出儿童的视觉系统仍在发育中。AAO 表示,眼科医生认为没有理由担心头显会损害眼睛,但尚未开展长期研究。处方 VR 治疗在眼科医生管理下从 4 岁起使用。

VR 视觉训练获得 FDA 批准了吗?

有两款 VR 产品获得了 FDA 上市许可。Luminopia 于 2021 年获得授权,2025 年获许可用于 4 岁至未满 13 岁的某些类型弱视。VERVE 于 2024 年获得许可,作为处方治疗在医疗专业人员监督下用于 11 至 35 岁的集合不足人群。我们没有找到 Vivid Vision 或消费级 VR 训练应用的 FDA 许可;Optics Trainer 未获得 FDA 许可,也未在中国注册为医疗器械。

基于 VR 的斜视视觉训练是什么?

通常是指移动两只眼睛的图像、训练眼位和融合的游戏。在 2026 年一项纳入 177 名间歇性外斜视儿童的试验中,12 周居家 VR 使远距离偏斜控制评分比观察组多降低 0.33 分(分数越低越好)。长期结果仍在收集中。

参考来源

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  2. US FDA. 510(k) K232930: VERVE. 2024
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  27. Luminopia. Patient support
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  31. ClinicalTrials.gov. NCT06524882: Dichoptic treatment for amblyopia in children 8 to 12 years of age (PEDIG ATS24)
  32. Optics Trainer on the Meta Quest store

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