VR 斜视训练:按斜视类型看研究结果
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由 Optics Trainer 团队根据已发表的研究撰写,所有来源均列于下方。
VR 斜视训练是指用虚拟现实头显为每只眼睛显示单独的图像,使程序能够设定双眼需要转动的幅度,并要求双眼把两幅画面融合成一幅。大多数研究针对间歇性外斜视,即时有时无的眼睛向外偏斜。一项 2026 年纳入 177 名儿童的试验发现,居家 VR 项目使控制能力有所提升,作者称提升幅度适度。两项术后研究分别纳入 200 名和 142 名儿童,均非完全随机,我们也没有找到单独针对内斜视的 VR 试验。截至 2026 年 10 月,我们没有找到获 FDA 许可用于治疗斜视的 VR 产品记录。本指南介绍 VR 使用的技术、按斜视类型划分的研究,以及何时应先考虑眼镜、棱镜、手术或临床医生的方案。
VR 使用的技术:双眼分视、聚散与融合任务
斜视是指双眼眼位不正。我们的斜视训练指南解释了斜视的类型,以及新出现的眼位偏斜何时需要及时检查。英国国家医疗服务体系(NHS)指出,突然出现的复视需要紧急预约就诊,而伴有剧烈头痛、瞳孔扩大或头部受伤后出现的复视需要急诊处理(在中国可拨打 120)。本指南只介绍 VR 方面的研究。
头显为每只眼睛提供单独的视野,因此可以像诊所中的棱镜、偏振片和红蓝眼镜那样,在双眼之间分配图像。研究项目结合了三种技术:
间歇性外斜视:VR 试验
大多数 VR 斜视研究针对间歇性外斜视(IXT),其控制能力用评分衡量,分数越低越好。
IXT 领域最大的随机 VR 试验由 Jing 等人于 2026 年发表在 JAMA Network Open 上,在中国纳入了 177 名 6 至 18 岁的儿童。儿童每周 5 天在家玩 VR 游戏,每次分两段、每段 15 分钟,持续 12 周。12 周时,远距离控制评分比仅接受观察的儿童多改善 0.33 分。作者称之为适度。完成超过 75% 训练的儿童多改善 0.71 分,起始控制较差(评分 2 分或以上)的儿童多改善 0.67 分。该试验为开放标签,没有假游戏对照,12 个月随访仍在进行,作者在缺乏长期安全性数据的情况下不建议使用超过 12 周。
在 Yang 等人 2025 年发表于 Scientific Reports 的试验中,62 名 13 岁及以上的基本型或集合不足型 IXT 患者,玩一款把双眼引向约 10 厘米远目标的 VR 游戏,或玩安慰剂游戏。他们每天在家玩 15 分钟,持续 4 周。在训练组中,近距离斜视角从 29.6 棱镜度降至 25.3 棱镜度,停止训练 4 周后仍然较小。只有训练组的控制评分有改善。两组的症状都有改善。
其他研究规模更小,或没有对照组:
| 研究 | 设计 | 对象 | 做法 | 报告的结果 |
|---|---|---|---|---|
| Jing 2026 | 随机,3 家医院,无假对照 | 177 名 6 至 18 岁儿童 | 居家 VR 游戏 12 周,对比观察 | 控制评分好 0.33 分;作者称之为适度 |
| Yang 2025 | 随机,安慰剂游戏 | 62 名 13 岁及以上人群 | 居家 VR 集合游戏,每天 15 分钟,4 周 | 近距离斜视角从 29.6 降至 25.3 棱镜度;只有训练游戏组控制改善 |
| Namgung 2026 | 单组 | 18 名 6 至 16 岁儿童 | 在 Quest 2 上居家进行双眼分视 VR,8 周 | 立体视改善;44.4% 在 Worth 四点灯检查中转为融合 |
| Li 2019 | 单组 | 25 名 5 至 39 岁人群 | 双眼分视 VR 训练,6 个月 | 作者报告斜视角变小、立体视变好 |
| Jost 2025 | 随机先导试验,假电影对照 | 41 名 3 至 13 岁儿童 | 居家观看双眼分视 3D 电影,4 周 | 远距离控制改善多于假对照;近距离控制、眼位和立体视无变化 |
关于 VR 用于外斜视,综述怎么说
Martinez-Perez 等人 2026 年发表于 Journal of Eye Movement Research 的荟萃分析汇总了四项数字和 VR 视能训练的随机试验。其中两项针对 IXT,只有一项(Yang 2025)使用了 VR 头显;检索在 Jing 2026 发表之前已结束。在 IXT 中,集合近点改善了 1.60 厘米,未达到作者根据集合不足治疗试验确定的、具有临床意义的 4 厘米变化。立体视有改善,而近距离偏斜没有显著变化。作者将证据评为低到中等,并将 VR 描述为可供部分患者选择的辅助手段,而非一线治疗。
根据美国儿童眼科与斜视协会(AAPOS),集合不足是唯一一种已证明训练有效的眼球运动问题,而对间歇性外斜视尚缺乏证据。该页面没有讨论较新的 VR 试验。多项试验仍在进行中。西南视网膜基金会(Retina Foundation of the Southwest)的两项试验测试了用于 IXT 的双眼分视电影或视频,其中一项在家中串流播放;弗吉尼亚联邦大学一项已完成的单组研究测试了 Luminopia 在 4 至 7 岁 IXT 儿童中的应用。截至 2026 年 10 月,我们没有找到该研究已发表的结果。
斜视手术后的 VR 训练
少数研究在手术后加入了 VR 或双眼分视训练,帮助双眼重新协同工作:
- Zhang 2023,Indian Journal of Ophthalmology:200 名 4 至 16 岁接受外斜视或内斜视手术的儿童按单双号分为两组,一组居家训练(每天两次、每次 15 至 20 分钟,持续 3 个月),另一组不训练。作者称之为 VR,但其方法部分描述的是红蓝镜片眼镜或电脑前的头戴式显示器。6 个月时,训练组中眼位良好的儿童更多,回退的更少,但多项立体视指标没有差异。
- Tang 2026,Strabismus:在一项针对 142 名 IXT 术后儿童的回顾性研究中,接受 VR 训练者的融合功能恢复率为 85.5%,接受常规训练者为 69.7%。远距离立体视恢复率分别为 65.2% 和 40.9%。儿童按其接受过的训练分组,并非随机分配。两项研究都没有测试用 VR 替代手术。
内斜视:VR 用于眼睛向内偏斜
我们没有找到针对未做过手术的内斜视儿童或成人的随机 VR 试验。在 Zhang 2023 中,200 名儿童中有 31 名为内斜视,论文没有单独报告他们的结果。一项 2026 年针对 44 名内斜视术后儿童的研究使用的是居家电脑知觉学习,而非 VR。之后达到良好立体视的儿童更多,但没有对照组。
AAPOS 列出的内斜视眼位矫正方法包括眼镜(有时加棱镜或双光镜)、遮盖、手术,以及较少使用的肉毒杆菌毒素(Botox)。我们的斜视训练指南介绍了婴儿型和调节性内斜视,AAPOS 称这两种情况的主要治疗是手术或全天戴镜。
何时应先考虑眼镜、棱镜、手术或临床医生的方案
上述 VR 试验入组的都是经过检查并符合既定入组标准的人;Jing 2026 排除了控制差或斜视度大于 30 棱镜度的儿童。AAPOS 表示,眼镜可能对外斜视有帮助,棱镜可能缓解小角度斜视的复视,但“不能解决眼球运动问题”;如果斜视经常出现,或引起眼疲劳、复视或双眼视觉丧失,可能需要手术。AAO 将手术列为成人最常见的治疗,棱镜眼镜和 Botox 是其他选择。
任何年龄新出现的眼位偏斜,都需要先检查再进行任何训练。眼保健专业人员可阅读我们的临床文章遮盖试验、Krimsky 和 Hess 屏检查(英文)和VR 弱视治疗(英文)。关于头显本身,截至 2026 年 10 月,Meta 的 Quest 3 安全警告规定账户最低年龄为 10 岁,要求成人监督并适时休息,并建议有双眼视觉问题的人先咨询医生。
Optics Trainer 的定位
Optics Trainer 可在 Meta Quest 上运行,拥有与移动版相同的游戏和眼动练习,另有 VR 专属活动,应用界面支持简体中文。下面列出的 VR 设置使用了与上文所述同类的技术。
设置如何运作:你可以自行调整每只眼睛的对比度、亮度和模糊度。聚散级别来自应用自带的游戏内测试:每日训练包含对聚散范围的游戏化测试,并根据你的结果生成训练内容,这些是练习结果,不是临床测量。水平、垂直和旋转偏移在校准步骤中设置,之后应用会测试你能否在所输入的数值下融合并看清,因此不能设为任意数值。如果你有特定的眼部疾病,请在眼保健专业人员的指导下使用这些设置;Optics Trainer 不提供治疗建议。
Optics Trainer 没有参与本指南中的任何研究。它是练习,不是斜视的治疗或诊断,未获得 FDA 许可,也未在中国注册为医疗器械。它不会让偏斜的眼位变正,也不能替代眼镜、棱镜、遮盖、Botox 或手术。是否使用以及使用哪些设置,由你的眼保健专业人员决定。如果练习时开始出现头痛、眼痛或复视,请停止并联系你的临床医生。需要测量的临床医生可以查看我们临床网站上的 Optics Tracker(英文)。Optics Trainer 不能替代专业诊断或医嘱治疗。关于您的具体情况,请咨询眼科医生或视光师等专业人士。
截至 2026 年 10 月,Meta Quest 应用在 7 天免费试用后,价格以您所在地区的货币在 Meta Quest Store 中显示。同样的游戏也可戴红蓝眼镜在手机、平板和网页上运行:中国区 App Store 每月 ¥98(网页版在付款时显示价格),也提供年度订阅;手机和平板提供 7 天免费试用,网页版每天可免费玩 3 次。
- 双眼(MFBF)模式:双眼睁开时每只眼睛各有自己的目标,分视由头显内置实现。这与试验中使用的双眼分视呈现属于同一类。
- 单眼对比度、亮度和模糊度,每项一次只为一只眼睛设置。
- 集合、散开和虚拟棱镜的聚散设置,以及共轭棱镜和每只眼睛的旋转值。请咨询你的眼保健专业人员是否使用以及使用哪些数值。
- 周边融合活动:背景物体按可调幅度偏移,只有在你融合它们时才能看到深度。
- 双眼协调游戏 Odd One Out、Front or Back 和 Motor Fusion,详见我们的聚散训练指南。部分游戏会显示聚散结果,那是练习结果,不是临床测量。
常见问题
VR 能纠正斜视吗?
没有试验显示 VR 能免除对眼镜或手术的需要。在间歇性外斜视中,一项 2026 年纳入 177 名儿童的试验发现,12 周居家 VR 后控制能力有所提升,作者称之为适度;一项 2025 年试验发现 4 周后近距离斜视角变小。长期结果尚未发表。
有获 FDA 批准的斜视 VR 头显吗?
截至 2026 年 10 月,我们没有找到获 FDA 许可用于治疗斜视的器械记录。Luminopia 获许可用于弱视,包括与轻度眼位偏斜相关的弱视,但不针对眼位偏斜本身;我们的Luminopia 替代方案指南介绍了它的研究。
VR 游戏对外斜视有帮助吗?
在两项间歇性外斜视随机试验中,专门设计的 VR 游戏改善了控制评分或近距离斜视角。一篇 2026 年综述将证据评为低到中等。AAPOS 表示,阅读或户外玩耍等日常活动不会影响外斜视,并出于其他健康原因建议限制屏幕时间。
VR 能帮助内斜视吗?
我们没有找到针对未手术内斜视的随机 VR 试验。一项术后研究纳入了部分内斜视儿童,但没有单独报告其结果。AAPOS 列出的治疗为眼镜、遮盖、棱镜、手术和 Botox。
多大年龄可以用 VR 头显做斜视训练?
取决于头显厂商和具体项目。截至 2026 年 10 月,Meta 规定 Quest 账户最低年龄为 10 岁。研究项目有各自的规定:一项试验因其头显厂商的指南排除了 13 岁以下人群,而其他试验从 4 或 5 岁开始招募儿童。
间歇性外斜视的 VR 视觉训练是在家做吗?
在间歇性外斜视两项最大的随机 VR 试验 Jing 2026 和 Yang 2025 中,是的,同时会到诊所接受检测。
参考来源
- US FDA. 510(k) K243819: Luminopia. 2025
- Jing Y, et al. Virtual reality-based vision therapy for intermittent exotropia: a randomized clinical trial. JAMA Netw Open. 2026
- Yang HK, et al. Virtual reality head-mounted display game for intermittent exotropia in a randomized controlled trial. Sci Rep. 2025
- Namgung E, et al. Digital therapy using dichoptic visual perceptual learning to improve stereopsis in children with intermittent exotropia. Front Digit Health. 2026
- Li X, et al. Intermittent exotropia treatment with dichoptic visual training using a unique virtual reality platform. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019
- Jost RM, et al. A pilot, randomized clinical trial of dichoptic 3D movies versus dichoptic 2D movies for treatment of childhood intermittent exotropia. J AAPOS. 2025
- Martinez-Perez C, et al. Virtual reality orthoptic interventions for binocular vision disorders: a systematic review and meta-analysis. J Eye Mov Res. 2026
- Zhang H, et al. The effect of virtual reality technology in children after surgery for concomitant strabismus. Indian J Ophthalmol. 2023
- Tang W, He B, Luo Y. Preliminary application of virtual reality technology in binocular vision recovery of children with intermittent exotropia after surgery. Strabismus. 2026
- Xu K, et al. Home-based perceptual learning augments high-frequency contrast sensitivity and stereopsis after esotropia surgery. J Optom. 2026
- ClinicalTrials.gov. NCT06529016: Using dichoptic therapy to treat intermittent exotropia
- ClinicalTrials.gov. NCT04199871: Improving control of alignment in intermittent exotropia
- ClinicalTrials.gov. NCT07272005: Improving control of intermittent exotropia
- US FDA. Product classification QQU: digital therapy device for amblyopia
- AAPOS. Exotropia
- AAPOS. Esotropia
- American Academy of Ophthalmology. What is adult strabismus?
- NHS. Double vision
- Meta. Meta Quest 3 health and safety warnings
- Optics Trainer on the Meta Quest store
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