VR 斜视训练:按斜视类型看研究结果

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VR 使用的技术:双眼分视、聚散与融合任务

斜视是指双眼眼位不正。我们的斜视训练指南解释了斜视的类型,以及新出现的眼位偏斜何时需要及时检查。英国国家医疗服务体系(NHS)指出,突然出现的复视需要紧急预约就诊,而伴有剧烈头痛、瞳孔扩大或头部受伤后出现的复视需要急诊处理(在中国可拨打 120)。本指南只介绍 VR 方面的研究。

头显为每只眼睛提供单独的视野,因此可以像诊所中的棱镜、偏振片和红蓝眼镜那样,在双眼之间分配图像。研究项目结合了三种技术:

  • 双眼分视呈现:每只眼睛看到不同的图像或图像的不同部分,大脑必须同时使用双眼。Jing 2026 使用的游戏中,两只眼睛的画面在细节上略有不同,儿童必须把它们合在一起才能玩。我们的视觉抑制指南解释了当大脑“屏蔽”一只眼睛时,这一点为何重要。
  • 可调聚散与虚拟棱镜:把每只眼睛的图像横向移动,会改变双眼需要内转或外转的幅度,作用类似棱镜。程序可以逐步增减这种需求,或让图像偏移以匹配一只眼睛测得的偏斜度。Namgung 2026 根据每个儿童的斜视角度校准了程序。
  • 融合与立体任务:两幅图像相互偏移,只有双眼将其融合后,目标才会以立体方式凸显出来。我们的立体视觉与深度知觉指南解释了立体视检测。

间歇性外斜视:VR 试验

大多数 VR 斜视研究针对间歇性外斜视(IXT),其控制能力用评分衡量,分数越低越好。

IXT 领域最大的随机 VR 试验由 Jing 等人于 2026 年发表在 JAMA Network Open 上,在中国纳入了 177 名 6 至 18 岁的儿童。儿童每周 5 天在家玩 VR 游戏,每次分两段、每段 15 分钟,持续 12 周。12 周时,远距离控制评分比仅接受观察的儿童多改善 0.33 分。作者称之为适度。完成超过 75% 训练的儿童多改善 0.71 分,起始控制较差(评分 2 分或以上)的儿童多改善 0.67 分。该试验为开放标签,没有假游戏对照,12 个月随访仍在进行,作者在缺乏长期安全性数据的情况下不建议使用超过 12 周。

在 Yang 等人 2025 年发表于 Scientific Reports 的试验中,62 名 13 岁及以上的基本型或集合不足型 IXT 患者,玩一款把双眼引向约 10 厘米远目标的 VR 游戏,或玩安慰剂游戏。他们每天在家玩 15 分钟,持续 4 周。在训练组中,近距离斜视角从 29.6 棱镜度降至 25.3 棱镜度,停止训练 4 周后仍然较小。只有训练组的控制评分有改善。两组的症状都有改善。

其他研究规模更小,或没有对照组:

间歇性外斜视的 VR 与双眼分视研究(按作者报告)
研究设计对象做法报告的结果
Jing 2026随机,3 家医院,无假对照177 名 6 至 18 岁儿童居家 VR 游戏 12 周,对比观察控制评分好 0.33 分;作者称之为适度
Yang 2025随机,安慰剂游戏62 名 13 岁及以上人群居家 VR 集合游戏,每天 15 分钟,4 周近距离斜视角从 29.6 降至 25.3 棱镜度;只有训练游戏组控制改善
Namgung 2026单组18 名 6 至 16 岁儿童在 Quest 2 上居家进行双眼分视 VR,8 周立体视改善;44.4% 在 Worth 四点灯检查中转为融合
Li 2019单组25 名 5 至 39 岁人群双眼分视 VR 训练,6 个月作者报告斜视角变小、立体视变好
Jost 2025随机先导试验,假电影对照41 名 3 至 13 岁儿童居家观看双眼分视 3D 电影,4 周远距离控制改善多于假对照;近距离控制、眼位和立体视无变化

关于 VR 用于外斜视,综述怎么说

Martinez-Perez 等人 2026 年发表于 Journal of Eye Movement Research 的荟萃分析汇总了四项数字和 VR 视能训练的随机试验。其中两项针对 IXT,只有一项(Yang 2025)使用了 VR 头显;检索在 Jing 2026 发表之前已结束。在 IXT 中,集合近点改善了 1.60 厘米,未达到作者根据集合不足治疗试验确定的、具有临床意义的 4 厘米变化。立体视有改善,而近距离偏斜没有显著变化。作者将证据评为低到中等,并将 VR 描述为可供部分患者选择的辅助手段,而非一线治疗。

根据美国儿童眼科与斜视协会(AAPOS),集合不足是唯一一种已证明训练有效的眼球运动问题,而对间歇性外斜视尚缺乏证据。该页面没有讨论较新的 VR 试验。多项试验仍在进行中。西南视网膜基金会(Retina Foundation of the Southwest)的两项试验测试了用于 IXT 的双眼分视电影或视频,其中一项在家中串流播放;弗吉尼亚联邦大学一项已完成的单组研究测试了 Luminopia 在 4 至 7 岁 IXT 儿童中的应用。截至 2026 年 10 月,我们没有找到该研究已发表的结果。

斜视手术后的 VR 训练

少数研究在手术后加入了 VR 或双眼分视训练,帮助双眼重新协同工作:

  • Zhang 2023,Indian Journal of Ophthalmology:200 名 4 至 16 岁接受外斜视或内斜视手术的儿童按单双号分为两组,一组居家训练(每天两次、每次 15 至 20 分钟,持续 3 个月),另一组不训练。作者称之为 VR,但其方法部分描述的是红蓝镜片眼镜或电脑前的头戴式显示器。6 个月时,训练组中眼位良好的儿童更多,回退的更少,但多项立体视指标没有差异。
  • Tang 2026,Strabismus:在一项针对 142 名 IXT 术后儿童的回顾性研究中,接受 VR 训练者的融合功能恢复率为 85.5%,接受常规训练者为 69.7%。远距离立体视恢复率分别为 65.2% 和 40.9%。儿童按其接受过的训练分组,并非随机分配。两项研究都没有测试用 VR 替代手术。

内斜视:VR 用于眼睛向内偏斜

我们没有找到针对未做过手术的内斜视儿童或成人的随机 VR 试验。在 Zhang 2023 中,200 名儿童中有 31 名为内斜视,论文没有单独报告他们的结果。一项 2026 年针对 44 名内斜视术后儿童的研究使用的是居家电脑知觉学习,而非 VR。之后达到良好立体视的儿童更多,但没有对照组。

AAPOS 列出的内斜视眼位矫正方法包括眼镜(有时加棱镜或双光镜)、遮盖、手术,以及较少使用的肉毒杆菌毒素(Botox)。我们的斜视训练指南介绍了婴儿型和调节性内斜视,AAPOS 称这两种情况的主要治疗是手术或全天戴镜。

何时应先考虑眼镜、棱镜、手术或临床医生的方案

上述 VR 试验入组的都是经过检查并符合既定入组标准的人;Jing 2026 排除了控制差或斜视度大于 30 棱镜度的儿童。AAPOS 表示,眼镜可能对外斜视有帮助,棱镜可能缓解小角度斜视的复视,但“不能解决眼球运动问题”;如果斜视经常出现,或引起眼疲劳、复视或双眼视觉丧失,可能需要手术。AAO 将手术列为成人最常见的治疗,棱镜眼镜和 Botox 是其他选择。

任何年龄新出现的眼位偏斜,都需要先检查再进行任何训练。眼保健专业人员可阅读我们的临床文章遮盖试验、Krimsky 和 Hess 屏检查(英文)和VR 弱视治疗(英文)。关于头显本身,截至 2026 年 10 月,Meta 的 Quest 3 安全警告规定账户最低年龄为 10 岁,要求成人监督并适时休息,并建议有双眼视觉问题的人先咨询医生。

Optics Trainer 的定位

Optics Trainer 可在 Meta Quest 上运行,拥有与移动版相同的游戏和眼动练习,另有 VR 专属活动,应用界面支持简体中文。下面列出的 VR 设置使用了与上文所述同类的技术。

设置如何运作:你可以自行调整每只眼睛的对比度、亮度和模糊度。聚散级别来自应用自带的游戏内测试:每日训练包含对聚散范围的游戏化测试,并根据你的结果生成训练内容,这些是练习结果,不是临床测量。水平、垂直和旋转偏移在校准步骤中设置,之后应用会测试你能否在所输入的数值下融合并看清,因此不能设为任意数值。如果你有特定的眼部疾病,请在眼保健专业人员的指导下使用这些设置;Optics Trainer 不提供治疗建议。

Optics Trainer 没有参与本指南中的任何研究。它是练习,不是斜视的治疗或诊断,未获得 FDA 许可,也未在中国注册为医疗器械。它不会让偏斜的眼位变正,也不能替代眼镜、棱镜、遮盖、Botox 或手术。是否使用以及使用哪些设置,由你的眼保健专业人员决定。如果练习时开始出现头痛、眼痛或复视,请停止并联系你的临床医生。需要测量的临床医生可以查看我们临床网站上的 Optics Tracker(英文)。Optics Trainer 不能替代专业诊断或医嘱治疗。关于您的具体情况,请咨询眼科医生或视光师等专业人士。

截至 2026 年 10 月,Meta Quest 应用在 7 天免费试用后,价格以您所在地区的货币在 Meta Quest Store 中显示。同样的游戏也可戴红蓝眼镜在手机、平板和网页上运行:中国区 App Store 每月 ¥98(网页版在付款时显示价格),也提供年度订阅;手机和平板提供 7 天免费试用,网页版每天可免费玩 3 次。

  • 双眼(MFBF)模式:双眼睁开时每只眼睛各有自己的目标,分视由头显内置实现。这与试验中使用的双眼分视呈现属于同一类。
  • 单眼对比度、亮度和模糊度,每项一次只为一只眼睛设置。
  • 集合、散开和虚拟棱镜的聚散设置,以及共轭棱镜和每只眼睛的旋转值。请咨询你的眼保健专业人员是否使用以及使用哪些数值。
  • 周边融合活动:背景物体按可调幅度偏移,只有在你融合它们时才能看到深度。
  • 双眼协调游戏 Odd One Out、Front or Back 和 Motor Fusion,详见我们的聚散训练指南。部分游戏会显示聚散结果,那是练习结果,不是临床测量。

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免费下载,应用内提供 7 天免费试用。也可以在浏览器中每天免费玩 3 次。

常见问题

VR 能纠正斜视吗?

没有试验显示 VR 能免除对眼镜或手术的需要。在间歇性外斜视中,一项 2026 年纳入 177 名儿童的试验发现,12 周居家 VR 后控制能力有所提升,作者称之为适度;一项 2025 年试验发现 4 周后近距离斜视角变小。长期结果尚未发表。

有获 FDA 批准的斜视 VR 头显吗?

截至 2026 年 10 月,我们没有找到获 FDA 许可用于治疗斜视的器械记录。Luminopia 获许可用于弱视,包括与轻度眼位偏斜相关的弱视,但不针对眼位偏斜本身;我们的Luminopia 替代方案指南介绍了它的研究。

VR 游戏对外斜视有帮助吗?

在两项间歇性外斜视随机试验中,专门设计的 VR 游戏改善了控制评分或近距离斜视角。一篇 2026 年综述将证据评为低到中等。AAPOS 表示,阅读或户外玩耍等日常活动不会影响外斜视,并出于其他健康原因建议限制屏幕时间。

VR 能帮助内斜视吗?

我们没有找到针对未手术内斜视的随机 VR 试验。一项术后研究纳入了部分内斜视儿童,但没有单独报告其结果。AAPOS 列出的治疗为眼镜、遮盖、棱镜、手术和 Botox。

多大年龄可以用 VR 头显做斜视训练?

取决于头显厂商和具体项目。截至 2026 年 10 月,Meta 规定 Quest 账户最低年龄为 10 岁。研究项目有各自的规定:一项试验因其头显厂商的指南排除了 13 岁以下人群,而其他试验从 4 或 5 岁开始招募儿童。

间歇性外斜视的 VR 视觉训练是在家做吗?

在间歇性外斜视两项最大的随机 VR 试验 Jing 2026 和 Yang 2025 中,是的,同时会到诊所接受检测。

参考来源

  1. US FDA. 510(k) K243819: Luminopia. 2025
  2. Jing Y, et al. Virtual reality-based vision therapy for intermittent exotropia: a randomized clinical trial. JAMA Netw Open. 2026
  3. Yang HK, et al. Virtual reality head-mounted display game for intermittent exotropia in a randomized controlled trial. Sci Rep. 2025
  4. Namgung E, et al. Digital therapy using dichoptic visual perceptual learning to improve stereopsis in children with intermittent exotropia. Front Digit Health. 2026
  5. Li X, et al. Intermittent exotropia treatment with dichoptic visual training using a unique virtual reality platform. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019
  6. Jost RM, et al. A pilot, randomized clinical trial of dichoptic 3D movies versus dichoptic 2D movies for treatment of childhood intermittent exotropia. J AAPOS. 2025
  7. Martinez-Perez C, et al. Virtual reality orthoptic interventions for binocular vision disorders: a systematic review and meta-analysis. J Eye Mov Res. 2026
  8. Zhang H, et al. The effect of virtual reality technology in children after surgery for concomitant strabismus. Indian J Ophthalmol. 2023
  9. Tang W, He B, Luo Y. Preliminary application of virtual reality technology in binocular vision recovery of children with intermittent exotropia after surgery. Strabismus. 2026
  10. Xu K, et al. Home-based perceptual learning augments high-frequency contrast sensitivity and stereopsis after esotropia surgery. J Optom. 2026
  11. ClinicalTrials.gov. NCT06529016: Using dichoptic therapy to treat intermittent exotropia
  12. ClinicalTrials.gov. NCT04199871: Improving control of alignment in intermittent exotropia
  13. ClinicalTrials.gov. NCT07272005: Improving control of intermittent exotropia
  14. US FDA. Product classification QQU: digital therapy device for amblyopia
  15. AAPOS. Exotropia
  16. AAPOS. Esotropia
  17. American Academy of Ophthalmology. What is adult strabismus?
  18. NHS. Double vision
  19. Meta. Meta Quest 3 health and safety warnings
  20. Optics Trainer on the Meta Quest store

相关指南

在 Meta Quest 上试用 Optics Trainer

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