VR 集合不足训练:研究结果一览
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由 Optics Trainer 团队根据已发表的研究撰写,所有来源均列于下方。
VR 集合不足训练使用头显为每只眼睛显示单独的画面,然后移动画面,使双眼必须更多或更少地内转才能保持单一影像。VERVE 2024 年的 FDA 摘要称其借鉴了诊室聚散训练。我们找到的集合不足 VR 研究每项有 9 至 33 人,大多是年轻成人,报告了训练方案的研究持续 6 至 12 周。截至 2026 年 10 月,有一款 VR 项目 VERVE 获 FDA 许可作处方使用;其 2024 年许可摘要描述了一项没有对照组的 25 人研究。还没有大型试验比较居家 VR 项目与诊室训练,而在针对儿童的 CITT 试验中,诊室训练的成功率最高。本指南解释 VR 如何产生近距离和远距离的聚散需求、VR 研究发现了什么,以及它们与 CITT 结果的对比。
集合不足的诊室聚散训练:CITT 的发现
集合不足(CI)是指近距离工作时双眼难以一起内转,可能导致近距离视物时眼疲劳、头痛、模糊或复视。我们的集合不足训练指南介绍了诊断和非数字化的选择。
一项大型儿童试验是 2008 年发表的集合不足治疗试验(CITT)。在 221 名 9 至 17 岁儿童中,接受每周诊室训练加居家练习的儿童,12 周后有 73% 达到成功或好转。居家笔尖集合训练组为 43%,居家电脑程序组为 33%,安慰剂诊室训练组为 35%。2020 年的一篇 Cochrane 综述发现高确定性证据表明,在儿童中诊室训练优于居家电脑训练,并称成人证据不太明确。在成人中,CINAPS 试验发现诊室训练对双眼协调指标的改善多于安慰剂,而两组的症状都有改善。我们的集合不足游戏指南介绍了居家电脑训练试验。
不用布洛克线,VR 如何产生近距离和远距离的聚散需求
使用布洛克线(Brock String)时,珠子位于真实的距离上,所以当你从远处看向近处时,双眼内转和对焦会一起变化。头显必须模拟距离,方法有三种:
- 视差:头显横向移动每只眼睛的图像。把两幅图像向鼻侧移动,双眼就要内转以保持单一影像(集合);把它们分开,双眼就要外转(散开)。Boon 2020 在游戏中改变了两幅图像之间的间距。
- 虚拟棱镜:程序常用棱镜度来表示这种偏移,与诊所棱镜排镜的单位相同。在 Li 2022 中,需求范围从 20 BI(底朝内)到 30 BO(底朝外),每秒增加 2 棱镜度,受试者在目标变成两个或一只眼睛的抑制提示消失时报告。
- 虚拟距离:3D 场景可以把物体放在离脸很近的位置。在 Yang 2025 中,游戏目标来到眼前约 10 厘米处,引导双眼内转。
VR 无法复制的部分:调节与观察眼睛
在大多数头显中,屏幕的焦距保持不变,而聚散需求在变化。2026 年 Martinez-Perez 综述称这种聚散-调节冲突是“结构性局限”,并表示它可能减少 VR 训练向日常视物的迁移。在 Li 2022 中,在有调节功能异常的参与者中,VR 对调节灵活度的改善少于诊室训练,作者建议在头显中加入可变镜片。
诊室训练还依赖训练师观察你的眼睛。试验中的大多数 VR 项目没有使用眼动追踪,而是依赖受试者的自我报告。VERVE 2024 年的 FDA 摘要描述了一款内置眼动追踪的头显。眼保健专业人员可阅读我们的临床文章集合近点检查(英文)和融合性聚散范围(英文)。
VR 聚散研究
以下是每项研究的发现,均按作者的报告。没有一项纳入 10 岁以下的儿童。
| 研究 | 设计 | 对象 | 场所与剂量 | 报告的结果 |
|---|---|---|---|---|
| Boon 2020,Clin Exp Optom | 随机,VR 游戏对比红蓝互补色(anaglyph)练习 | 18 名成人,平均年龄 20.8 岁 | 每次 20 分钟,每周 3 次,6 周 | 两组的集合近点和融合性聚散都有改善,组间无差异;依从性 VR 组 82%,红蓝互补色组 51% |
| Li 2022,BMC Ophthalmol | 随机先导试验,VR 对比诊室训练;无安慰剂 | 33 名 18 至 35 岁成人 | 在诊室,每周 1 小时,12 周 | 两组都有改善;症状、集合近点、融合性聚散或隐斜无显著差异 |
| VERVE 2019 摘要(引自 Islam 2025) | 单组 | 9 名成人 | 带眼动追踪的 VR | 集合近点从 10.4 降至 5.1 厘米;症状评分从 35.6 降至 19.4 |
| VERVE 510(k) 摘要,2024 | 单组,公司研究 | 25 名 10 至 33 岁人群 | 每周两次,每次 1 小时,6 周 | 集合近点从 10.8 降至 4.9 厘米;72% 达到该研究的成功定义 |
综述的结论
Islam 和 Roy 2025 年发表于 Journal of Optometry 的综述找到三项 VR 研究、共 60 人,平均年龄在 18 至 26 岁之间。从训练前到训练后,集合近点平均改善 3.38 厘米。作者表示,样本小、方法不一,证据不足以得出确切结论。
2026 年 Martinez-Perez 荟萃分析只纳入随机试验。关于 CI,纳入的是 Boon 2020 和 Li 2022。数字和 VR 疗法使近距离眼位偏斜减少了 1.64 棱镜度,但对集合近点或正融合性聚散没有显著影响。该分析将证据评为低到中等,并称 VR 是可供部分患者选择的辅助手段。
其他数字工具不属于 VR。一项 2026 年试验测试了一款用摄像头追踪眼睛的手机应用,发现其记录的依从性高于笔尖集合训练(90.1% 对 75.4%),但症状没有明确差异。在 CI 以外,一项 2021 年研究发现,一次 25 分钟的 VR 游戏使调节或聚散反应慢、但无症状的成人的调节与聚散灵活度有所改善,作者称该研究规模小、未设盲、未随机。
VR 与 CITT 相比处于什么位置,以及哪些获 FDA 许可
还没有大型试验比较居家 VR 项目与诊室训练,也没有 VR 试验以 CITT 的规模纳入 CITT 年龄段的儿童。唯一一项 VR 与诊室训练的随机比较 Li 2022,是在诊室中对 33 名成人进行 VR 训练,且没有安慰剂组。其参与者起始的平均集合近点约为 6 至 6.6 厘米。CITT 与 VR 研究在年龄、场所和成功的定义上也有差异。
截至 2026 年 10 月,FDA 的 510(k) 数据库列出一款获许可用于 CI 的器械。来自 OculoMotor Technologies 的 VERVE 于 2024 年 6 月 13 日通过 510(k) 途径被认定为实质等同(K232930,I 类)。它在医疗专业人员监督下供 11 至 35 岁人群处方使用。其 510(k) 摘要中的临床研究没有对照组。一项在脑震荡相关 CI 成人中进行的 VERVE 假对照试验正在招募,主要完成时间预计为 2027 年 6 月。供应情况和价格请向该公司确认。
AAPOS 表示,居家训练对 CI 通常已足够,而且没有哪种方案被证明是最好的。AAO 表示,医生可能会开具诊室训练、居家训练或两者兼有。请询问 VR 是否适合你的方案、如何复查,以及出现头痛或复视时该怎么办。突然出现的复视需要紧急预约就诊。
Optics Trainer 的定位
Optics Trainer 可在 Meta Quest 上运行,拥有与移动版相同的游戏和眼动练习,另有 VR 专属活动,应用界面支持简体中文。下面列出的 VR 设置使用了与上文所述同类的技术。
设置如何运作:你可以自行调整每只眼睛的对比度、亮度和模糊度。聚散级别来自应用自带的游戏内测试:每日训练包含对聚散范围的游戏化测试,并根据你的结果生成训练内容,这些是练习结果,不是临床测量。水平、垂直和旋转偏移在校准步骤中设置,之后应用会测试你能否在所输入的数值下融合并看清,因此不能设为任意数值。如果你有特定的眼部疾病,请在眼保健专业人员的指导下使用这些设置;Optics Trainer 不提供治疗建议。
Optics Trainer 没有参与这里的任何研究,也不是 VERVE 或任何获许可的器械。它是练习,不是治疗或诊断,未获得 FDA 许可,也未在中国注册为医疗器械。它不能替代诊室训练或临床医生开具的练习。是否使用以及使用哪些设置,由你的眼保健专业人员决定。需要测量的临床医生可以查看我们临床网站上的 Optics Tracker(英文)。Optics Trainer 不能替代专业诊断或医嘱治疗。关于您的具体情况,请咨询眼科医生或视光师等专业人士。
截至 2026 年 10 月,Meta Quest 应用在 7 天免费试用后,价格以您所在地区的货币在 Meta Quest Store 中显示。同样的游戏也可戴红蓝眼镜在手机、平板和网页上运行:中国区 App Store 每月 ¥98(网页版在付款时显示价格),也提供年度订阅;手机和平板提供 7 天免费试用,网页版每天可免费玩 3 次。
- 集合、散开和虚拟棱镜的聚散设置,与 VR 研究所用的基于视差的需求属于同一类。
- Odd One Out、Front or Back 和 Motor Fusion 的集合版和散开版,详见我们的聚散训练指南。部分游戏会显示聚散结果,那是练习结果,不是临床测量。
- 双眼(MFBF)模式:双眼睁开时每只眼睛各有自己的目标,并可设置单眼对比度、亮度和模糊度。
- 周边融合活动:相互偏移的背景物体只有在你融合后才会显示深度。
常见问题
VR 对集合不足有效吗?
针对 9 至 33 名年轻成人的研究发现,VR 训练后集合近点和融合性聚散有所改善。在唯一一项与诊室训练的随机比较中,一项 33 名成人的先导试验发现两组在症状或双眼协调指标上无显著差异。一项 2026 年荟萃分析发现近距离眼位偏斜减少了 1.64 棱镜度,对集合近点或融合性聚散没有显著影响。
对集合不足来说,VR 和诊室视觉训练一样好吗?
目前还不知道。还没有大型试验比较居家 VR 与诊室训练。一项 33 名成人的先导试验没有发现显著差异,但 VR 训练是在诊室进行的,而且没有安慰剂组。
有获 FDA 许可的集合不足 VR 治疗吗?
有。截至 2026 年 10 月,VERVE 于 2024 年 6 月通过 510(k) 获得许可,在医疗专业人员监督下供 11 至 35 岁人群处方使用。其 510(k) 摘要中的临床研究有 25 人,没有对照组。
不用布洛克线,VR 如何训练集合?
它横向移动每只眼睛的图像,使双眼必须内转或外转才能保持单一画面,通常按棱镜度逐级调整;或者在 3D 场景中把物体放在离你很近的位置。与真实目标不同,头显的焦距通常保持不变。
VR 会引起眼疲劳吗?
会。根据一篇 2026 年综述,头显中固定焦距与变化的聚散之间的不匹配可能降低舒适度。Meta 的警告建议适时休息,有双眼视觉问题者应先咨询医生。如果出现眼痛、头痛或复视,请停止使用。
儿童可以用 VR 做集合不足训练吗?
大多数 VR 集合不足研究针对成人。VERVE 获许可从 11 岁起在医疗专业人员监督下使用。截至 2026 年 10 月,Meta 规定 Quest 账户最低年龄为 10 岁。
参考来源
- CITT Study Group. Randomized clinical trial of treatments for symptomatic convergence insufficiency in children. Arch Ophthalmol. 2008
- Scheiman M, et al. Interventions for convergence insufficiency: a network meta-analysis. Cochrane Database Syst Rev. 2020
- Alvarez TL, et al. CINAPS randomized clinical trial: clinical outcome results. Optom Vis Sci. 2020
- Boon MY, et al. Treatment and compliance with virtual reality and anaglyph-based training programs for convergence insufficiency. Clin Exp Optom. 2020
- Li S, et al. Virtual reality-based vision therapy versus OBVAT in the treatment of convergence insufficiency, accommodative dysfunction: a pilot randomized controlled trial. BMC Ophthalmol. 2022
- Yang HK, et al. Virtual reality head-mounted display game for intermittent exotropia in a randomized controlled trial. Sci Rep. 2025
- Yaramothu C, et al. Virtual eye rotation vision exercises (VERVE): a virtual reality vision therapy platform with eye tracking. Brain Stimul. 2019
- Islam T, Roy AD. A virtual approach: systematic review and meta-analysis of virtual reality-based therapies for convergence insufficiency. J Optom. 2025
- Martinez-Perez C, et al. Virtual reality orthoptic interventions for binocular vision disorders: a systematic review and meta-analysis. J Eye Mov Res. 2026
- Khatib A, et al. AI-guided home-based therapy for convergence insufficiency: a comparative feasibility study with pencil push-ups. Bioengineering (Basel). 2026
- Munsamy A, Paruk H. A study to assess the feasibility of utilising virtual reality for the treatment of accommodative and vergence infacility. Br Ir Orthopt J. 2021
- US FDA. 510(k) K232930: VERVE. 2024
- US FDA. 510(k) K232930 summary and indications for use. 2024
- ClinicalTrials.gov. NCT06105892: Eye Recovery Automation for Post Injury Dysfunction (iRAPID)
- AAPOS. Convergence insufficiency
- American Academy of Ophthalmology. What is convergence insufficiency?
- Meta. Meta Quest 3 health and safety warnings
- Optics Trainer on the Meta Quest store
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