Multiple Object Tracking: Aufgabe, Tests und Training

Aktualisiert

Was ist Multiple Object Tracking?

Bei einer typischen MOT-Aufgabe erscheint eine Reihe identischer Punkte oder Bälle, und einige werden kurz als Ziele markiert. Die Markierungen verschwinden, alle Objekte bewegen sich einige Sekunden lang, dann bleibt alles stehen. Ihre Aufgabe ist es, die Ziele herauszufinden.

Die Aufgabe stammt aus einer Arbeit von Pylyshyn und Storm aus dem Jahr 1988 in der Zeitschrift Spatial Vision. Die Teilnehmenden konnten bis zu 5 Ziele unter 10 identischen, sich zufällig bewegenden Objekten verfolgen. Die Forscher wählten die Geschwindigkeiten so, dass eine Strategie, jedes Ziel der Reihe nach zu prüfen, nicht besser als etwa 40 % hätte abschneiden sollen; trotzdem lagen die Teilnehmenden zu 87 % richtig. Pylyshyn und Storm brachten dies mit einem früheren Modell namens FINST in Verbindung, nach dem das visuelle System eine kleine Zahl von Objekten gleichzeitig indiziert hält.

Ein Tutorial-Review von Meyerhoff, Papenmeier und Huff aus dem Jahr 2017 vertrat die Ansicht, dass MOT gut geeignet ist, um anhaltende, bewegte Aufmerksamkeit zu untersuchen. Die Autoren schrieben, viele Forschende behaupteten, die Aufgabe spiegele die Aufmerksamkeit beim Autofahren oder im Mannschaftssport wider, und es seien mehrere, teils widersprüchliche Theorien des Verfolgens vorgeschlagen worden.

Wie viele Objekte kann man verfolgen? Grenzen der Kapazität

Frühe Studien setzten die Grenze bei etwa vier Objekten an. Spätere Arbeiten zeigten, dass die Zahl von den Bedingungen abhängt:

  • Geschwindigkeit: In einer Studie von 2007 fanden Alvarez und Franconeri, dass Menschen bis zu 8 Objekte verfolgen konnten, wenn sie sich langsam bewegten, bei hoher Geschwindigkeit aber nur 1. Sie folgerten, dass das Verfolgen auf eine flexible Ressource zurückgreift und nicht auf eine feste Zahl von Plätzen.
  • Linke und rechte Seite: 2005 berichteten Alvarez und Cavanagh, dass Menschen doppelt so viele Ziele verfolgen konnten, wenn die Ziele auf die linke und rechte Hälfte des Gesichtsfelds verteilt waren, wie wenn alle auf einer Seite lagen.
  • Alter: Eine Studie von Sekuler und Kollegen aus dem Jahr 2008 fand, dass ältere Erwachsene (Durchschnittsalter 75) deutlich schlechter verfolgten als junge Erwachsene (Durchschnittsalter 21), besonders bei schnellerer Bewegung oder längerer Verfolgungszeit.
  • Videospiele: In einer Studie von 2006 fanden C. Shawn Green und Daphne Bavelier, dass Spieler von Actionvideospielen etwa zwei Objekte mehr verfolgten als Nichtspieler, und Nichtspieler, die mit einem Actionspiel trainierten, zeigten einen ähnlichen Zuwachs.

Der Multiple-Object-Tracking-Test in der Forschung

Forschende verändern einige Dinge, um die Aufgabe leichter oder schwerer zu machen: wie viele Ziele es gibt, wie viele Ablenker, wie schnell und wie lange sie sich bewegen. Viele Versionen erfassen die Trefferquote bei festen Einstellungen. Andere passen eine Einstellung, oft die Geschwindigkeit, von Durchgang zu Durchgang an, um die Stufe zu finden, die eine Person gerade noch schafft. Eine Studie von 2013 nutzte zum Beispiel 9 Kugeln in einer 3D-Darstellung, 3 oder 4 Ziele, 10 Sekunden Bewegung und ein Treppenverfahren (Staircase) für die Geschwindigkeit.

Ein Online-Test zum Multiple Object Tracking kann zeigen, wie sich die Aufgabe anfühlt. Sein Ergebnis ist zwischen Websites oder Geräten nicht vergleichbar, weil jede Version eigene Einstellungen nutzt und Bildschirmgröße und Timing variieren.

NeuroTracker und 3D-Multiple-Object-Tracking

NeuroTracker ist eine kommerzielle 3D-Version der Aufgabe. Eine Arbeit von Jocelyn Faubert von der Université de Montréal aus dem Jahr 2013 gab an, die Software werde von CogniSens Athletics als kommerzielles Gegenstück zu einem von der Université de Montréal lizenzierten Laborverfahren vertrieben. In einer 2013 von Faubert mitverfassten Arbeit legte er offen, dass er Chief Science Officer von CogniSens war, dem Hersteller von NeuroTracker. Ein systematischer Review von 2021 schrieb, das Werkzeug werde von einem nach Faubert benannten Forschungszentrum in Montreal und von CogniSens Athletics beworben und verkauft, und es sei berichtet worden, dass Profivereine in mehreren Ligen es nutzen.

In Fauberts Studie von 2013 mit 308 Personen lernten Profisportler die Aufgabe über bis zu 15 Sitzungen schneller als Elite-Amateure, die wiederum schneller lernten als Studierende. Unser Ratgeber zum Training des peripheren Sehens beschreibt die Fußballstudien zu NeuroTracker, einschließlich einer Folgestudie von 2025, deren Autoren schrieben, dass sie ein früheres Ergebnis nicht replizieren konnte.

MOT-Training: was Studien fanden

Über die Studien hinweg wurden die Teilnehmenden besser in der Verfolgungsaufgabe, die sie geübt hatten. Die Ergebnisse bei anderen Aufgaben und im Sport waren unterschiedlich. Der Review von 2021 zu NeuroTracker von Vater, Gray und Holcombe fand keine präregistrierten Studien, nannte die Belege für Zuwächse beim Arbeitsgedächtnis und bei der Daueraufmerksamkeit „sehr schwach“ und stellte fest, dass 2 von 3 Studien zu realen Aufgaben keinen Effekt zeigten. Für Gehirntraining allgemein erklärt unser Überblick zur Wissenschaft hinter den Spielen nahen und fernen Transfer.

Ausgewählte Studien zum Multiple-Object-Tracking-Training
StudieDesignWerTrainingErgebnis laut Studie
Green und Bavelier 2006Gruppenvergleich plus TrainingJunge Erwachsene, Spieler und NichtspielerActionvideospieleSpieler verfolgten etwa 2 Objekte mehr; trainierte Nichtspieler legten zu
Arend und Zimmer 2012Trainingsstudie mit KontrollgruppeErwachseneMOT-TrainingGroße Zuwächse bei MOT; kein Transfer auf das Filtern in einer visuellen Gedächtnisaufgabe
Legault 2013 (Faubert Mitautor, Rolle bei CogniSens offengelegt)Zwei Altersgruppen, keine Kontrollgruppe10 jüngere und 10 ältere Erwachsene (9 ältere ausgewertet)3D-MOT-SitzungenÄltere Erwachsene starteten niedriger, lernten aber gleich schnell wie jüngere
Tullo 2018 (Faubert Mitautor)Randomisiert, aktive Kontrolle und übliche VersorgungSchülerinnen und Schüler von 6 bis 18 Jahren mit neurologischen Entwicklungsstörungen15 Sitzungen 3D-MOT über 5 WochenWerte in Aufmerksamkeitstests verbesserten sich nur in der 3D-MOT-Gruppe
Fleddermann 2019Trainierte Gruppe vs. Kontrollgruppe, die nur übte43 Elite-Volleyballspieler8 Wochen 3D-MOTZuwächse bei der Aufgabe und in 2 von 4 Tests für nahen Transfer; kein signifikanter Unterschied zur Kontrollgruppe in einem Volleyball-Blocktest
Harenberg 2022Randomisiert31 College-Fußballspieler10 Sitzungen über 4 WochenBesser im 3D-MOT; keine signifikante Veränderung beim Entscheidungsverhalten
Acquin 2025Korrelation, Saisons 2019 bis 202248 Eishockey- und Volleyballathleten einer UniversitätKeines (nur Ausgangswerte)Ausgangswerte hingen nicht mit Saisonstatistiken zusammen, außer mit Strafminuten

MOT im Sport

Der Einsatz von MOT im Sport beruht auf der Idee, dass das gleichzeitige Verfolgen mehrerer Spieler dieselbe Aufmerksamkeit beansprucht wie die Laboraufgabe. Der Tutorial-Review von 2017 stellte fest, dass dieser Zusammenhang häufig behauptet wird. Studien, die ihn direkt prüften, maßen Unterschiedliches: von einem Trainer bewertete Passentscheidungen, Blocken in einem Volleyball-Labortest, Spiele in kleinen Teams und Saisonstatistiken. In den oben genannten Trainingsstudien wurden trainierte Athleten besser in der Verfolgungsaufgabe, während sich die Effekte auf sportliche Maße von Studie zu Studie unterschieden.

Vater und Kollegen argumentierten außerdem, dass die mehreren hundert MOT-Grundlagenstudien auf Fähigkeiten hindeuten, die sich von denen in der Werbung für NeuroTracker unterscheiden, und sie gaben Empfehlungen für künftige Forschung. Prüfen Sie beim Lesen einer Studie, ob sie eine aktive Kontrollgruppe hatte, ob sie präregistriert war und ob ein Autor finanziell mit dem Werkzeug verbunden ist.

Wo Optics Trainer passt

Optics Trainer ist eine Reihe spielbasierter Apps für Seh- und Gehirntraining für iPhone, iPad, Android, Webbrowser und Meta Quest. Die App ist auf Deutsch verfügbar. Zwei seiner Spiele und drei seiner Drills sind an Multiple Object Tracking angelehnt:

Die Spiele behalten den Kern der Laboraufgabe bei: markierte Ziele, identische Ablenker, Bewegung, dann eine Auswahl. Sie ändern die Verpackung: Cartoon-UFOs und rotierende Paare, ein Spielbildschirm statt einer 3D-Labordarstellung, Punkte und Einstellungen, die eine Stufenleiter im Spiel statt eines Forschungsprotokolls festlegt. Sie wurden in keiner der hier beschriebenen Studien getestet. Sie sind kein Test und kein Maß für die Verfolgungskapazität. Optics Trainer ist weder Behandlung noch Diagnose; es ist nicht von der FDA freigegeben und kein CE-gekennzeichnetes Medizinprodukt. Unser Messprodukt ist Optics Tracker, auf unserer Website für Praxen (auf Englisch). Optics Trainer ersetzt weder eine fachliche Diagnose noch eine verordnete Behandlung. Wenden Sie sich für eine Beratung zu Ihrer persönlichen Situation an Ihre Augenärztin, Ihren Augenarzt oder Ihre Orthoptistin.

Die Apps für Smartphone und Tablet starten mit 7 Tagen kostenlosem Test, und ein kostenloses Webkonto enthält 3 Spielrunden pro Tag. Danach kostet der Zugang für Mobilgeräte und Web 17,99 € pro Monat im App Store (Google Play und die Web-Version zeigen ihren Preis beim Bezahlen); ein Jahresabo ist ebenfalls verfügbar. Der VR-Zugang startet mit 7 Tagen kostenlosem Test; danach wird der Preis im Meta Quest Store in Ihrer Landeswährung angezeigt.

  • UFO Bounce: Verfolgen Sie mehrere markierte UFOs zwischen Ablenkern, während sie herumspringen, und wählen Sie sie dann aus. Die Stufen ändern jeweils eine Sache: die Geschwindigkeit, die Zahl der Ziele, die Zahl der Ablenker oder wie lange sie sich bewegen.
  • Target Rotator: Kugelpaare drehen sich, und Sie wählen in jedem Paar die markierte Kugel. Die Stufen ändern die Geschwindigkeit, die Zahl der Paare oder die Art, wie sich die Paare drehen.
  • Beide Spiele lassen sich auch in einem Binokularmodus spielen, in dem jedes Auge einen Teil der Anzeige sieht: mit Rot-Blau-Brille auf Smartphone, Tablet oder Computer und direkt eingebaut auf Meta Quest.
  • Drills zur Mehrfachobjektverfolgung (Multiple-Object Tracking) im Tab „Drills“: Multiple Dots, Multiple Dots 3D und Spinning Pairs. Das sind Drills zum Zuschauen und Mitverfolgen ohne Punktwertung, in langsamer, mittlerer und schneller Geschwindigkeit und mit Sitzungen von 1, 2 oder 3 Minuten.

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Häufige Fragen

Was ist Multiple Object Tracking?

Das ist eine Aufgabe, bei der Sie mehrere markierte Ziele verfolgen, während sie sich zwischen identischen Ablenkern bewegen, und danach die Ziele heraussuchen. Pylyshyn und Storm führten sie 1988 ein, um Aufmerksamkeit zu untersuchen.

Wie viele Objekte kann ein Mensch gleichzeitig verfolgen?

Frühe Studien fanden etwa vier. Eine Studie von 2007 fand, dass Menschen bis zu 8 langsame Objekte, aber nur 1 schnelles verfolgen konnten, und eine Studie von 2005 fand, dass Menschen doppelt so viele verfolgten, wenn die Ziele auf die linke und rechte Seite verteilt waren.

Was ist ein Multiple-Object-Tracking-Test?

In der Forschung ist das die MOT-Aufgabe mit festgelegter Zahl von Zielen und Ablenkern, festen Geschwindigkeiten und Dauern, oder mit einer Einstellung, die angepasst wird, um die Grenze einer Person zu finden. Online-Versionen nutzen eigene Einstellungen, daher sind die Ergebnisse nicht vergleichbar.

Bringt Multiple-Object-Tracking-Training etwas?

Menschen werden besser in der Verfolgungsaufgabe, die sie üben. Der Transfer auf andere Aufgaben und den Sport war unterschiedlich: Eine Volleyballstudie von 2019 fand etwas nahen Transfer, aber keine Veränderung in einem Sporttest, und eine Fußballstudie von 2022 fand keine Veränderung beim Entscheidungsverhalten.

Ist NeuroTracker wissenschaftlich validiert?

Ein systematischer Review von 2021 fand keine präregistrierten Studien und nannte die Belege für Zuwächse bei Arbeitsgedächtnis und Daueraufmerksamkeit sehr schwach. Mehrere Studien wurden von Jocelyn Faubert mitverfasst, der in einer Arbeit von 2013 offenlegte, dass er Chief Science Officer der Firma war, die NeuroTracker herstellte.

Warum wird MOT im Sport eingesetzt?

Forschende argumentieren häufig, dass das gleichzeitige Verfolgen mehrerer Spieler dieselbe Aufmerksamkeit beansprucht wie die Laboraufgabe, und in einer Studie des NeuroTracker-Entwicklers von 2013 lernten Profisportler 3D-MOT am schnellsten. Trainingsstudien fanden, dass Athleten in der Aufgabe besser werden; die Effekte auf sportliche Maße unterschieden sich zwischen den Studien.

Gibt es ein Spiel zum Multiple Object Tracking?

Ja. UFO Bounce und Target Rotator von Optics Trainer sind an die Aufgabe angelehnt, auf Smartphone, Tablet, Web und Meta Quest. Sie wurden in den hier genannten Studien nicht getestet und messen das Verfolgen nicht.

Quellen

  1. Pylyshyn ZW, Storm RW. Tracking multiple independent targets: evidence for a parallel tracking mechanism. Spat Vis. 1988
  2. Meyerhoff HS, Papenmeier F, Huff M. Studying visual attention using the multiple object tracking paradigm: a tutorial review. Atten Percept Psychophys. 2017
  3. Alvarez GA, Franconeri SL. How many objects can you track? Evidence for a resource-limited attentive tracking mechanism. J Vis. 2007
  4. Alvarez GA, Cavanagh P. Independent resources for attentional tracking in the left and right visual hemifields. Psychol Sci. 2005
  5. Sekuler R, McLaughlin C, Yotsumoto Y. Age-related changes in attentional tracking of multiple moving objects. Perception. 2008
  6. Green CS, Bavelier D. Enumeration versus multiple object tracking: the case of action video game players. Cognition. 2006
  7. Faubert J. Professional athletes have extraordinary skills for rapidly learning complex and neutral dynamic visual scenes. Sci Rep. 2013
  8. Legault I, Allard R, Faubert J. Healthy older observers show equivalent perceptual-cognitive training benefits to young adults for multiple object tracking. Front Psychol. 2013
  9. Vater C, Gray R, Holcombe AO. A critical systematic review of the Neurotracker perceptual-cognitive training tool. Psychon Bull Rev. 2021
  10. Arend AM, Zimmer HD. Successful training of filtering mechanisms in multiple object tracking does not transfer to filtering mechanisms in a visual working memory task. Neuropsychologia. 2012
  11. Tullo D, et al. Training with a three-dimensional multiple object-tracking (3D-MOT) paradigm improves attention in students with a neurodevelopmental condition: a randomized controlled trial. Dev Sci. 2018
  12. Fleddermann MT, Heppe H, Zentgraf K. Off-court generic perceptual-cognitive training in elite volleyball athletes: task-specific effects and levels of transfer. Front Psychol. 2019
  13. Harenberg S, et al. The effectiveness of 3D multiple object tracking training on decision-making in soccer. Sci Med Footb. 2022
  14. Acquin JM, et al. Baseline Neurotracker performance does not correlate to overall season sport performance in university varsity athletes. Front Sports Act Living. 2025

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