Слежение за несколькими объектами: задача, тесты, тренировка
Обновлено
Подготовлено командой Optics Trainer на основе опубликованных исследований; все источники указаны ниже.
Слежение за несколькими объектами (multiple object tracking, MOT) — это лабораторная задача: вы следите за несколькими движущимися целями среди одинаковых отвлекающих объектов, а затем указываете, какие из них были целями. Психологи используют её с 1988 года, чтобы изучать, как внимание удерживает движущиеся объекты, а к 2021 году её коммерческая версия продавалась как инструмент тренировки для спортсменов. В этом руководстве рассказано, откуда появилась задача, за сколькими объектами могут следить люди, как тест на слежение за несколькими объектами используют в исследованиях, что такое NeuroTracker и что нашли исследования тренировки и спорта, включая те, где переноса не обнаружили.
Что такое слежение за несколькими объектами?
В типичной задаче MOT появляется набор одинаковых точек или шаров, и несколько из них ненадолго отмечают как цели. Метки исчезают, все объекты несколько секунд движутся, а затем всё останавливается. Ваша задача — выбрать цели.
Задача происходит из статьи Pylyshyn и Storm 1988 года в журнале Spatial Vision. Люди могли следить за 5 целями среди 10 одинаковых, случайно движущихся объектов. Исследователи подобрали скорости так, чтобы стратегия поочерёдной проверки каждой цели давала не больше примерно 40%, однако люди были точны в 87% случаев. Pylyshyn и Storm связали это с более ранней моделью FINST, согласно которой зрительная система одновременно держит «на индексе» небольшое число объектов.
В обучающем обзоре 2017 года Meyerhoff, Papenmeier и Huff утверждали, что MOT — хороший способ изучать непрерывное внимание к движущимся объектам. Они написали, что многие исследователи считают, будто задача отражает внимание, используемое при вождении или в командных видах спорта, и что было предложено несколько частично противоречащих друг другу теорий слежения.
За сколькими объектами можно следить? Пределы ёмкости
Ранние исследования определяли предел примерно в четыре объекта. Более поздние работы показали, что число зависит от условий:
- Скорость: в исследовании 2007 года Alvarez и Franconeri обнаружили, что люди могли следить за 8 объектами, когда те двигались медленно, но только за 1 на высокой скорости. Они пришли к выводу, что слежение опирается на гибкий ресурс, а не на фиксированное число «ячеек».
- Левая и правая стороны: в 2005 году Alvarez и Cavanagh сообщили, что люди могли следить за вдвое большим числом целей, когда цели были разделены между левой и правой половинами поля зрения, чем когда все они находились с одной стороны.
- Возраст: исследование Sekuler и коллег 2008 года показало, что пожилые взрослые (средний возраст 75 лет) следили гораздо хуже, чем молодые (средний возраст 21 год), особенно при более быстром движении или более долгом слежении.
- Игры: в исследовании 2006 года C. Shawn Green и Daphne Bavelier обнаружили, что игроки в динамичные видеоигры (экшен) следили примерно за двумя объектами больше, чем неигроки, а у неигроков, тренировавшихся на экшен-игре, был такой же прирост.
Тест на слежение за несколькими объектами в исследованиях
Чтобы сделать задачу легче или сложнее, исследователи меняют несколько параметров: сколько целей, сколько отвлекающих объектов, как быстро и как долго они движутся. Многие версии записывают точность при фиксированных настройках. Другие подстраивают один параметр, часто скорость, от пробы к пробе, чтобы найти уровень, с которым человек едва справляется. Например, исследование 2013 года использовало 9 сфер на трёхмерном дисплее, 3 или 4 цели, 10 секунд движения и лестничную процедуру по скорости.
Онлайн-тест на слежение за несколькими объектами может показать, как ощущается задача. Его результат нельзя сравнивать между сайтами или устройствами, потому что в каждой версии свои настройки, а размер экрана и тайминг различаются.
NeuroTracker и трёхмерное слежение за несколькими объектами
NeuroTracker — это коммерческая трёхмерная версия задачи. В статье 2013 года Jocelyn Faubert из Université de Montréal написал, что программа распространяется компанией CogniSens Athletics как коммерческий эквивалент лабораторной процедуры, лицензированной у Université de Montréal. В статье 2013 года, написанной в соавторстве с Faubert, сообщалось, что он был главным научным сотрудником (Chief Science Officer) CogniSens, которая выпускала NeuroTracker. В систематическом обзоре 2021 года сказано, что инструмент продвигали и продавали монреальский исследовательский центр, названный в честь Faubert, и CogniSens Athletics и что, по сообщениям, им пользовались профессиональные клубы в нескольких лигах.
В исследовании Faubert 2013 года с 308 участниками профессиональные спортсмены осваивали задачу быстрее за до 15 занятий, чем элитные любители, которые, в свою очередь, осваивали её быстрее студентов университета. Наше руководство по тренировке периферического зрения описывает исследования NeuroTracker в футболе, включая работу 2025 года, авторы которой написали, что не смогли воспроизвести более ранний результат.
Тренировка слежения за несколькими объектами: что нашли исследования
Во всех исследованиях люди становились лучше в той задаче слежения, которую тренировали. Результаты в других задачах и в спорте различались. Обзор NeuroTracker 2021 года, выполненный Vater, Gray и Holcombe, не нашёл ни одного предварительно зарегистрированного исследования, назвал данные о приросте рабочей памяти и устойчивого внимания «очень слабыми» и обнаружил, что 2 из 3 исследований реальных задач не показали эффекта. О тренировке мозга в целом, о ближнем и дальнем переносе, рассказывает наш обзор научных основ игр.
| Исследование | Дизайн | Участники | Тренировка | Результат, как он опубликован |
|---|---|---|---|---|
| Green и Bavelier 2006 | Сравнение групп плюс тренировка | Молодые взрослые, игроки и неигроки | Игра в экшен-видеоигры | Игроки следили примерно за 2 объектами больше; у тренировавшихся неигроков был прирост |
| Arend и Zimmer 2012 | Исследование тренировки с контрольной группой | Взрослые | Тренировка MOT | Большой прирост в MOT; нет переноса на фильтрацию в задаче зрительной памяти |
| Legault 2013 (соавтор Faubert, роль в CogniSens раскрыта) | Две возрастные группы, без контрольной группы | 10 молодых и 10 пожилых взрослых (проанализированы 9 пожилых) | Занятия 3D-MOT | Пожилые начинали с более низкого уровня, но учились с той же скоростью, что и молодые |
| Tullo 2018 (соавтор Faubert) | Рандомизированное, активный контроль и обычное ведение | Учащиеся 6–18 лет с нарушениями нейроразвития | 15 занятий 3D-MOT за 5 недель | Баллы тестов внимания выросли только в группе 3D-MOT |
| Fleddermann 2019 | Тренируемая группа против контроля только с практикой | 43 элитных волейболиста | 8 недель 3D-MOT | Прирост в задаче и в 2 из 4 тестов ближнего переноса; нет значимой разницы с контролем в волейбольном тесте на блок |
| Harenberg 2022 | Рандомизированное | 31 футболист колледжа | 10 занятий за 4 недели | Лучше в 3D-MOT; нет значимых изменений в принятии решений |
| Acquin 2025 | Корреляционное, сезоны 2019–2022 | 48 университетских хоккеистов и волейболистов | Нет (только исходные результаты) | Исходные результаты не связаны со статистикой сезона, кроме штрафных минут |
MOT в спорте
Применение слежения за несколькими объектами в спорте опирается на идею, что следить сразу за несколькими игроками — значит использовать то же внимание, что и в лабораторной задаче. Обучающий обзор 2017 года отметил, что эту связь часто приводят как аргумент. Исследования, которые проверяли её напрямую, измеряли разные вещи: решения о передаче мяча, оценённые тренером, блок в лабораторном волейбольном тесте, игры в малых составах и статистику сезона. В приведённых выше исследованиях тренировки спортсмены становились лучше в задаче слежения, а эффекты на спортивные показатели различались от исследования к исследованию.
Vater и коллеги также утверждали, что несколько сотен базовых исследований MOT указывают на способности, отличающиеся от описанных в маркетинге NeuroTracker, и дали рекомендации для будущих исследований. Читая исследование, проверьте, была ли в нём активная контрольная группа, было ли оно предварительно зарегистрировано и есть ли у кого-то из авторов финансовая связь с инструментом.
Место Optics Trainer
Optics Trainer — это набор приложений для тренировки зрения и мозга в форме игр для iPhone, iPad, Android, браузеров и Meta Quest. Две его игры и три упражнения построены по образцу слежения за несколькими объектами:
Игры сохраняют суть лабораторной задачи: отмеченные цели, одинаковые отвлекающие объекты, движение, затем выбор. Меняется оформление: мультяшные НЛО и вращающиеся пары, игровой экран вместо трёхмерного лабораторного дисплея, игровые баллы и настройки, которые задаёт игровая лестница уровней, а не исследовательский протокол. Они не проверялись ни в одном из описанных здесь исследований. Они не являются тестом или мерой способности к слежению, а Optics Trainer не является лечением или диагностикой, не одобрен FDA и не зарегистрирован как медицинское изделие. Optics Tracker на нашем сайте для клиник (на английском) — наш продукт для измерений. Optics Trainer не заменяет профессиональную диагностику и назначенное лечение. По вопросам, касающимся вашего состояния, обратитесь к специалисту по зрению. Интерфейс приложения доступен на русском языке.
Приложения для телефона и планшета начинаются с 7-дневного бесплатного пробного периода, а бесплатный веб-аккаунт даёт 3 игры в день. После этого цена доступа к мобильной и веб-версии указана в местной валюте в App Store и Google Play, а цена доступа к VR указана в местной валюте в Meta Quest Store, после 7-дневного бесплатного пробного периода.
- UFO Bounce: следите за несколькими отмеченными НЛО среди отвлекающих, пока они отскакивают от краёв, а затем выберите их. Уровни меняют что-то одно: скорость, число целей, число отвлекающих объектов или длительность движения.
- Target Rotator: пары сфер вращаются, и вы выбираете отмеченную в каждой паре. Уровни меняют скорость, число пар или то, как пары вращаются.
- В обе игры можно играть и в бинокулярном режиме, где каждый глаз видит часть изображения, с красно-синими очками на телефоне, планшете или компьютере и во встроенном режиме на Meta Quest.
- Упражнения Multiple-Object Tracking во вкладке Drills: Multiple Dots, Multiple Dots 3D и Spinning Pairs. Это упражнения «смотри и следи» без подсчёта баллов, на медленной, средней и быстрой скорости, по 1, 2 или 3 минуты.
Скачать Optics Trainer
Скачивание бесплатно, в приложениях — 7 дней бесплатного пробного периода. В браузере — 3 бесплатные игры в день.
Частые вопросы
Что такое слежение за несколькими объектами?
Это задача, в которой вы следите за несколькими отмеченными целями, пока они движутся среди одинаковых отвлекающих объектов, а затем выбираете цели. Pylyshyn и Storm предложили её в 1988 году для изучения внимания.
За сколькими объектами человек может следить одновременно?
Ранние исследования нашли около четырёх. Исследование 2007 года показало, что люди могли следить за 8 медленными объектами, но только за 1 быстрым, а исследование 2005 года — что люди следили за вдвое большим числом целей, когда цели были разделены между левой и правой сторонами.
Что такое тест на слежение за несколькими объектами?
В исследованиях это задача MOT с заданным числом целей и отвлекающих объектов, скоростью и длительностью или с одним параметром, который подстраивают, чтобы найти предел человека. Онлайн-версии используют свои настройки, поэтому результаты несопоставимы.
Работает ли тренировка слежения за несколькими объектами?
Люди становятся лучше в той задаче слежения, которую тренируют. Перенос на другие задачи и спорт различался: исследование волейболистов 2019 года нашло некоторый ближний перенос, но без изменений в спортивном тесте, а исследование футболистов 2022 года не нашло изменений в принятии решений.
Есть ли у NeuroTracker научное подтверждение?
Систематический обзор 2021 года не нашёл предварительно зарегистрированных исследований и назвал данные о приросте рабочей памяти и устойчивого внимания очень слабыми. Несколько исследований написаны в соавторстве с Jocelyn Faubert, который в статье 2013 года сообщил, что был главным научным сотрудником компании, выпускавшей NeuroTracker.
Почему MOT используют в спорте?
Исследователи часто утверждают, что следить сразу за несколькими игроками — значит использовать то же внимание, что и в лабораторной задаче, а в исследовании разработчика NeuroTracker 2013 года профессиональные спортсмены осваивали 3D-MOT быстрее всех. Исследования тренировки показали, что спортсмены становятся лучше в задаче; эффекты на спортивные показатели различались между исследованиями.
Есть ли игра на слежение за несколькими объектами?
Да. Игры UFO Bounce и Target Rotator в Optics Trainer построены по образцу этой задачи, на телефоне, планшете, в браузере и на Meta Quest. Они не проверялись в приведённых здесь исследованиях и не измеряют слежение.
Источники
- Pylyshyn ZW, Storm RW. Tracking multiple independent targets: evidence for a parallel tracking mechanism. Spat Vis. 1988
- Meyerhoff HS, Papenmeier F, Huff M. Studying visual attention using the multiple object tracking paradigm: a tutorial review. Atten Percept Psychophys. 2017
- Alvarez GA, Franconeri SL. How many objects can you track? Evidence for a resource-limited attentive tracking mechanism. J Vis. 2007
- Alvarez GA, Cavanagh P. Independent resources for attentional tracking in the left and right visual hemifields. Psychol Sci. 2005
- Sekuler R, McLaughlin C, Yotsumoto Y. Age-related changes in attentional tracking of multiple moving objects. Perception. 2008
- Green CS, Bavelier D. Enumeration versus multiple object tracking: the case of action video game players. Cognition. 2006
- Faubert J. Professional athletes have extraordinary skills for rapidly learning complex and neutral dynamic visual scenes. Sci Rep. 2013
- Legault I, Allard R, Faubert J. Healthy older observers show equivalent perceptual-cognitive training benefits to young adults for multiple object tracking. Front Psychol. 2013
- Vater C, Gray R, Holcombe AO. A critical systematic review of the Neurotracker perceptual-cognitive training tool. Psychon Bull Rev. 2021
- Arend AM, Zimmer HD. Successful training of filtering mechanisms in multiple object tracking does not transfer to filtering mechanisms in a visual working memory task. Neuropsychologia. 2012
- Tullo D, et al. Training with a three-dimensional multiple object-tracking (3D-MOT) paradigm improves attention in students with a neurodevelopmental condition: a randomized controlled trial. Dev Sci. 2018
- Fleddermann MT, Heppe H, Zentgraf K. Off-court generic perceptual-cognitive training in elite volleyball athletes: task-specific effects and levels of transfer. Front Psychol. 2019
- Harenberg S, et al. The effectiveness of 3D multiple object tracking training on decision-making in soccer. Sci Med Footb. 2022
- Acquin JM, et al. Baseline Neurotracker performance does not correlate to overall season sport performance in university varsity athletes. Front Sports Act Living. 2025
Похожие статьи
- Тренировка периферического зрения: игры и исследования
- Саккады: упражнения для слежения глаз и фиксации
- Игры для мозга и наука: лабораторные задачи за ними
- Визуальная тренировка мозга: исследования и как заниматься
- Задача зрительного поиска: размер набора, теории, тренировка
- Динамическая острота зрения: тесты, спорт и тренировка
Попробуйте игры на слежение
UFO Bounce и Target Rotator построены по образцу слежения за несколькими объектами, на телефоне, планшете, в браузере и на Meta Quest, а упражнения Multiple Dots и Spinning Pairs можно просто смотреть и следить. Приложения для телефона и планшета начинаются с 7-дневного бесплатного пробного периода.
Начать бесплатно