Rastreamento de múltiplos objetos: tarefa, testes e treino
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Escrito pela equipe do Optics Trainer com base em pesquisas publicadas; todas as fontes estão indicadas abaixo.
O rastreamento de múltiplos objetos (MOT, do inglês multiple object tracking) é uma tarefa de laboratório em que você segue vários alvos em movimento entre distratores idênticos e depois indica quais eram os alvos. Psicólogos a usam desde 1988 para estudar como a atenção acompanha coisas em movimento, e em 2021 uma versão comercial já era vendida como ferramenta de treino para atletas. Este guia mostra de onde veio a tarefa, quantos objetos as pessoas conseguem seguir, como o teste de rastreamento de múltiplos objetos é usado na pesquisa, o NeuroTracker e o que os estudos de treino e de esporte encontraram, incluindo estudos que não encontraram transferência.
O que é o rastreamento de múltiplos objetos?
Numa tarefa típica de rastreamento de múltiplos objetos, aparece um conjunto de pontos ou bolas idênticos, e alguns são marcados por um instante como alvos. As marcas somem, todos os itens se movem por alguns segundos e depois tudo para. A sua tarefa é apontar os alvos.
A tarefa vem de um artigo de 1988 de Pylyshyn e Storm na revista Spatial Vision. As pessoas conseguiam seguir até 5 alvos entre 10 objetos idênticos que se moviam ao acaso. Os pesquisadores ajustaram as velocidades para que uma estratégia de conferir cada alvo por vez não passasse de cerca de 40% de acerto, mas as pessoas acertaram 87%. Pylyshyn e Storm ligaram isso a um modelo anterior, chamado FINST, em que o sistema visual mantém um pequeno número de objetos indexados ao mesmo tempo.
Uma revisão tutorial de 2017 de Meyerhoff, Papenmeier e Huff defendeu que o MOT é uma boa forma de estudar a atenção contínua sobre objetos em movimento. Eles escreveram que muitos pesquisadores afirmam que a tarefa reflete a atenção usada ao dirigir ou em esportes coletivos, e que foram propostas várias teorias do rastreamento, em parte conflitantes.
Quantos objetos dá para seguir? Limites de capacidade
Os primeiros estudos situaram o limite em cerca de quatro objetos. Trabalhos posteriores mostraram que o número depende das condições:
- Velocidade: num estudo de 2007, Alvarez e Franconeri verificaram que as pessoas conseguiam seguir até 8 objetos quando eles se moviam devagar, mas só 1 em velocidades altas. Concluíram que o rastreamento usa um recurso flexível, e não um número fixo de vagas.
- Lados esquerdo e direito: em 2005, Alvarez e Cavanagh relataram que as pessoas conseguiam seguir o dobro de alvos quando eles estavam divididos entre as metades esquerda e direita do campo visual, em comparação com todos de um só lado.
- Idade: um estudo de 2008 de Sekuler e colegas encontrou que adultos mais velhos (idade média de 75 anos) seguiam objetos muito pior do que adultos jovens (idade média de 21 anos), sobretudo com movimento mais rápido ou tempos de rastreamento mais longos.
- Videogames: num estudo de 2006, C. Shawn Green e Daphne Bavelier verificaram que jogadores de videogames de ação seguiam cerca de dois itens a mais do que não jogadores, e não jogadores treinados num jogo de ação tiveram o mesmo tipo de ganho.
O teste de rastreamento de múltiplos objetos na pesquisa
Os pesquisadores mudam algumas coisas para deixar a tarefa mais fácil ou mais difícil: quantos alvos há, quantos distratores, a velocidade e o tempo de movimento. Muitas versões registram o acerto com parâmetros fixos. Outras ajustam um parâmetro, muitas vezes a velocidade, a cada tentativa para encontrar o nível que a pessoa mal consegue acompanhar. Um estudo de 2013, por exemplo, usou 9 esferas numa tela 3D, 3 ou 4 alvos, 10 segundos de movimento e uma escada de velocidade.
Um teste online de rastreamento de múltiplos objetos pode mostrar como é a tarefa. A pontuação não é comparável entre sites ou aparelhos, porque cada versão usa os seus próprios parâmetros, e o tamanho da tela e a temporização variam.
NeuroTracker e rastreamento de múltiplos objetos em 3D
O NeuroTracker é uma versão comercial da tarefa em 3D. Um artigo de 2013 de Jocelyn Faubert, da Université de Montréal, disse que o software era distribuído pela CogniSens Athletics como o equivalente comercial de um procedimento de laboratório licenciado pela Université de Montréal. Um artigo de 2013 escrito em coautoria por Faubert declarou que ele era Chief Science Officer da CogniSens, que produzia o NeuroTracker. Uma revisão sistemática de 2021 disse que a ferramenta era promovida e vendida por um centro de pesquisa de Montreal com o nome de Faubert e pela CogniSens Athletics, e que clubes profissionais de várias ligas teriam relatado usá-la.
No estudo de Faubert de 2013 com 308 pessoas, atletas profissionais aprenderam a tarefa mais depressa, ao longo de até 15 sessões, do que amadores de elite, que aprenderam mais depressa do que estudantes universitários. O nosso guia de treino de visão periférica trata dos estudos do NeuroTracker no futebol, incluindo um acompanhamento de 2025 cujos autores escreveram que ele não conseguiu replicar um resultado anterior.
Treino de rastreamento de múltiplos objetos: o que os estudos encontraram
Em todos os estudos, as pessoas ficaram melhores na tarefa de rastreamento que praticaram. Os resultados em outras tarefas e no esporte variaram. A revisão de 2021 sobre o NeuroTracker, de Vater, Gray e Holcombe, não encontrou nenhum estudo pré-registrado, chamou a evidência de ganhos de memória de trabalho e atenção sustentada de "muito fraca" ("very weak") e verificou que 2 de 3 estudos com tarefas do mundo real não mostraram efeito. Para o treino cerebral em geral, o nosso guia sobre a ciência por trás dos jogos explica a transferência próxima e a distante.
| Estudo | Desenho | Quem | Treino | Resultado relatado |
|---|---|---|---|---|
| Green e Bavelier 2006 | Comparação de grupos mais treino | Adultos jovens, jogadores e não jogadores | Jogo de videogame de ação | Os jogadores seguiram cerca de 2 itens a mais; os não jogadores treinados tiveram ganho |
| Arend e Zimmer 2012 | Estudo de treino com grupo controle | Adultos | Treino de MOT | Grandes ganhos no MOT; sem transferência para a filtragem numa tarefa de memória visual |
| Legault 2013 (coautoria de Faubert, papel na CogniSens declarado) | Dois grupos etários, sem grupo controle | 10 adultos mais jovens e 10 mais velhos (9 mais velhos analisados) | Sessões de 3D-MOT | Os adultos mais velhos começaram mais baixo, mas aprenderam no mesmo ritmo que os mais jovens |
| Tullo 2018 (coautoria de Faubert) | Randomizado, controle ativo e cuidado habitual | Estudantes de 6 a 18 anos com condições do neurodesenvolvimento | 15 sessões de 3D-MOT em 5 semanas | As pontuações em testes de atenção melhoraram só no grupo de 3D-MOT |
| Fleddermann 2019 | Grupo treinado vs controle só com prática | 43 jogadores de vôlei de elite | 8 semanas de 3D-MOT | Ganhos na tarefa e em 2 de 4 testes de transferência próxima; sem diferença significativa em relação aos controles num teste de bloqueio de vôlei |
| Harenberg 2022 | Randomizado | 31 jogadores universitários de futebol | 10 sessões em 4 semanas | Melhores no 3D-MOT; sem mudança significativa na tomada de decisão |
| Acquin 2025 | Correlação, temporadas de 2019 a 2022 | 48 atletas universitários de hóquei e vôlei | Nenhum (só pontuações iniciais) | Pontuações iniciais sem relação com as estatísticas da temporada, exceto minutos de penalidade |
MOT no esporte
O uso do rastreamento de múltiplos objetos no esporte parte da ideia de que seguir vários jogadores ao mesmo tempo usa a mesma atenção que a tarefa de laboratório. A revisão tutorial de 2017 observou que essa ligação é comumente defendida. Os estudos que a testaram diretamente mediram coisas diferentes: decisões de passe avaliadas por um treinador, bloqueio num teste de vôlei em laboratório, jogos reduzidos e estatísticas da temporada. Nos estudos de treino acima, os atletas treinados melhoraram na tarefa de rastreamento, enquanto os efeitos nas medidas esportivas variaram de estudo para estudo.
Vater e colegas também defenderam que as várias centenas de estudos básicos de MOT apontam para capacidades diferentes das descritas no marketing do NeuroTracker, e deram recomendações para pesquisas futuras. Ao ler um estudo, verifique se ele tinha grupo controle ativo, se foi pré-registrado e se algum autor tem ligação financeira com a ferramenta.
Onde o Optics Trainer se encaixa
O Optics Trainer é um conjunto de apps de treino visual e cerebral baseados em jogos para iPhone, iPad, Android, navegadores web e Meta Quest. Dois dos seus jogos e três dos seus exercícios se baseiam no rastreamento de múltiplos objetos:
Os jogos mantêm o essencial da tarefa de laboratório: alvos marcados, distratores idênticos, movimento e depois a escolha. Eles mudam a embalagem: OVNIs de desenho animado e pares que giram, uma tela de jogo no lugar de uma tela 3D de laboratório, pontos e parâmetros escolhidos por uma escada de níveis do jogo, e não por um protocolo de pesquisa. Não foram testados em nenhum estudo descrito aqui. Não são um teste nem uma medida da capacidade de rastreamento, e o Optics Trainer não é um tratamento nem um diagnóstico e não tem autorização da FDA nem marcação CE ou registro na Anvisa como dispositivo médico. O Optics Tracker, no nosso site clínico (em inglês), é o nosso produto de medição. O Optics Trainer não substitui um diagnóstico profissional nem um tratamento prescrito. Consulte seu profissional da visão para orientação sobre o seu caso. A interface do app está disponível em português.
Os apps para celular e tablet começam com um teste grátis de 7 dias, e uma conta web gratuita inclui 3 jogadas por dia. Depois disso, no celular e na web: R$ 99,90 por mês na App Store no Brasil; em Portugal, o plano anual custa 179,99 € na App Store (Google Play e a versão web mostram o preço no pagamento). Na RV, o preço aparece na sua moeda local na Meta Quest Store, após um teste grátis de 7 dias.
- UFO Bounce: siga vários OVNIs marcados entre distratores enquanto eles quicam pela tela e depois aponte-os. Os níveis mudam uma coisa de cada vez: a velocidade, o número de alvos, o número de distratores ou o tempo de movimento.
- Target Rotator: pares de esferas giram, e você escolhe a esfera marcada de cada par. Os níveis mudam a velocidade, o número de pares ou a forma como os pares giram.
- Os dois jogos também podem ser jogados num modo binocular, em que cada olho vê parte da tela, com óculos vermelho-azul no celular, tablet ou computador e com a separação embutida no Meta Quest.
- Exercícios de rastreamento de múltiplos objetos na aba Drills: Multiple Dots, Multiple Dots 3D e Spinning Pairs. São exercícios de observar e seguir, sem pontuação, nas velocidades lenta, média e rápida e em sessões de 1, 2 ou 3 minutos.
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Perguntas frequentes
O que é o rastreamento de múltiplos objetos?
É uma tarefa em que você segue vários alvos marcados enquanto eles se movem entre distratores idênticos e depois aponta os alvos. Pylyshyn e Storm a apresentaram em 1988 para estudar a atenção.
Quantos objetos uma pessoa consegue seguir ao mesmo tempo?
Os primeiros estudos encontraram cerca de quatro. Um estudo de 2007 verificou que as pessoas conseguiam seguir até 8 objetos lentos, mas só 1 rápido, e um estudo de 2005 verificou que elas seguiam o dobro quando os alvos estavam divididos entre os lados esquerdo e direito.
O que é o teste de rastreamento de múltiplos objetos?
Na pesquisa, é a tarefa MOT aplicada com números definidos de alvos e distratores, velocidades e durações, ou com um parâmetro ajustado para encontrar o limite da pessoa. As versões online usam os seus próprios parâmetros, por isso as pontuações não são comparáveis.
O treino de rastreamento de múltiplos objetos funciona?
As pessoas melhoram na tarefa de rastreamento que praticam. A transferência para outras tarefas e para o esporte variou: um estudo de vôlei de 2019 encontrou alguma transferência próxima, mas nenhuma mudança num teste esportivo, e um ensaio de futebol de 2022 não encontrou mudança na tomada de decisão.
O NeuroTracker é validado cientificamente?
Uma revisão sistemática de 2021 não encontrou estudos pré-registrados e chamou de muito fraca a evidência de ganhos de memória de trabalho e atenção sustentada. Vários estudos foram escritos em coautoria por Jocelyn Faubert, que num artigo de 2013 declarou ser chief science officer da empresa que produzia o NeuroTracker.
Por que o MOT é usado no esporte?
Pesquisadores costumam defender que seguir vários jogadores ao mesmo tempo usa a mesma atenção que a tarefa de laboratório, e num estudo de 2013 do criador do NeuroTracker, atletas profissionais aprenderam o 3D-MOT mais depressa. Os estudos de treino verificaram que os atletas melhoram na tarefa; os efeitos nas medidas esportivas variaram entre estudos.
Existe um jogo de rastreamento de múltiplos objetos?
Sim. O UFO Bounce e o Target Rotator do Optics Trainer se baseiam na tarefa, no celular, tablet, web e Meta Quest. Não foram testados nos estudos citados aqui e não medem o rastreamento.
Fontes
- Pylyshyn ZW, Storm RW. Tracking multiple independent targets: evidence for a parallel tracking mechanism. Spat Vis. 1988
- Meyerhoff HS, Papenmeier F, Huff M. Studying visual attention using the multiple object tracking paradigm: a tutorial review. Atten Percept Psychophys. 2017
- Alvarez GA, Franconeri SL. How many objects can you track? Evidence for a resource-limited attentive tracking mechanism. J Vis. 2007
- Alvarez GA, Cavanagh P. Independent resources for attentional tracking in the left and right visual hemifields. Psychol Sci. 2005
- Sekuler R, McLaughlin C, Yotsumoto Y. Age-related changes in attentional tracking of multiple moving objects. Perception. 2008
- Green CS, Bavelier D. Enumeration versus multiple object tracking: the case of action video game players. Cognition. 2006
- Faubert J. Professional athletes have extraordinary skills for rapidly learning complex and neutral dynamic visual scenes. Sci Rep. 2013
- Legault I, Allard R, Faubert J. Healthy older observers show equivalent perceptual-cognitive training benefits to young adults for multiple object tracking. Front Psychol. 2013
- Vater C, Gray R, Holcombe AO. A critical systematic review of the Neurotracker perceptual-cognitive training tool. Psychon Bull Rev. 2021
- Arend AM, Zimmer HD. Successful training of filtering mechanisms in multiple object tracking does not transfer to filtering mechanisms in a visual working memory task. Neuropsychologia. 2012
- Tullo D, et al. Training with a three-dimensional multiple object-tracking (3D-MOT) paradigm improves attention in students with a neurodevelopmental condition: a randomized controlled trial. Dev Sci. 2018
- Fleddermann MT, Heppe H, Zentgraf K. Off-court generic perceptual-cognitive training in elite volleyball athletes: task-specific effects and levels of transfer. Front Psychol. 2019
- Harenberg S, et al. The effectiveness of 3D multiple object tracking training on decision-making in soccer. Sci Med Footb. 2022
- Acquin JM, et al. Baseline Neurotracker performance does not correlate to overall season sport performance in university varsity athletes. Front Sports Act Living. 2025
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