Tarefa de busca visual: tamanho do conjunto, teoria e treino

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O que é uma tarefa de busca visual? Como funciona o experimento

Numa versão clássica de laboratório, descrita por Jeremy Wolfe em 2021, você informa se um alvo está presente entre outros itens, e ele está lá em cerca de metade das tentativas. Os pesquisadores mudam quantos itens aparecem, o chamado tamanho do conjunto (set size), e registram o tempo de reação e os erros em cada caso.

O efeito do tamanho do conjunto é o principal achado. Em algumas buscas, acrescentar distratores faz pouca diferença: o alvo parece saltar à vista (efeito pop-out), e a inclinação do tempo de reação fica perto de zero milissegundo por item. Em outras, o tempo de busca sobe mais ou menos em linha reta conforme se acrescentam itens. Wolfe dá o exemplo de um 2 digital entre 5 digitais, em que as inclinações ficam em torno de 90 milissegundos por item quando o alvo está ausente e cerca de metade disso quando está presente, porque, em média, você confere cerca de metade dos itens antes de encontrá-lo.

Busca por característica vs busca por conjunção e a busca guiada

Ulric Neisser publicou experimentos de varredura visual em 1963, e a revisão de Wolfe de 2021 diz que os principais padrões de busca foram descobertos nas décadas de 1960 e 1970. Wolfe escreve que esses padrões formaram a base da teoria da integração de características, apresentada por Anne Treisman e Garry Gelade em 1980.

Como pesquisadores posteriores a descrevem, a teoria dizia que características básicas, como cor e orientação, são processadas em paralelo em toda a cena, por isso um alvo definido por uma só característica salta à vista. Um alvo definido por uma conjunção, como uma barra vertical vermelha entre barras horizontais vermelhas e verticais verdes, precisa da atenção para juntar as suas características, por isso os itens são conferidos um a um.

A busca guiada (Guided Search) foi uma resposta. Em 1989, Wolfe, Cave e Franzel testaram buscas por conjunção e verificaram que, em muitas pessoas sem prática, as inclinações eram planas demais para uma busca estritamente serial. Buscas por conjunções triplas eram ainda mais fáceis. Eles propuseram que o processamento paralelo das características guia a atenção para os alvos prováveis. A versão de 2021, Guided Search 6.0, cita cinco fontes de orientação: o que você está procurando, o que se destaca, a história recente, a recompensa, e a estrutura e o significado de uma cena.

Busca visual no dia a dia e testes de busca visual online

Os exemplos de busca no dia a dia dados por Wolfe incluem encontrar o garfo no jantar, avistar uma placa de saída ao dirigir, radiologistas lendo exames e agentes de segurança revistando bagagens.

Trabalhos de triagem como esses são buscas por alvos raros, e é aí que entra o efeito de prevalência. Num artigo de 2005 na Nature, Wolfe e colegas relataram que, quando os alvos são raros, as pessoas muitas vezes não os veem quando eles aparecem. Um estudo de 2014 de Mitroff e Biggs usou milhões de tentativas do jogo de celular Airport Scanner e verificou que a detecção de itens extremamente raros era muito baixa.

Os clínicos também usam testes em papel baseados em busca. Os testes de cancelamento pedem que você risque cada alvo de uma página. Num estudo de 2001 com 35 pessoas com negligência espacial, os testes de cancelamento de letras e de sinos deixaram passar 6% dos casos cada um, enquanto a bissecção de linhas deixou passar 40%.

Um teste de busca visual online pode mostrar o efeito do tamanho do conjunto, mas as pontuações de sites diferentes não são comparáveis. Um estudo de 2021 sobre plataformas de experimentos online encontrou uma temporização razoável no geral, mas verificou que os tempos de resposta eram registrados com um atraso médio de cerca de 80 milissegundos, chegando a 100 milissegundos em algumas configurações. Não encontramos normas validadas para testes de busca visual online.

Treino de busca visual: o que os estudos de prática encontraram

As pessoas ficam mais rápidas nas tarefas de busca que praticam. Em 1995, Sireteanu e Rettenbach relataram que algumas buscas que começam item por item se tornaram buscas pop-out depois de algumas centenas de tentativas. O acompanhamento de 2000 verificou que o aprendizado se manteve por vários meses e se transferiu para outras tarefas de busca, outros locais do campo visual e entre os dois olhos. A busca por conjunção também ficou mais eficiente com prática longa.

Num estudo de 1997, Ahissar e Hochstein verificaram que o aprendizado em versões fáceis de uma tarefa pop-out se transferiu para novas orientações e posições, enquanto o aprendizado em versões mais difíceis ficou mais específico para a orientação e a posição treinadas.

Um estudo de 2013 usou um jogo de busca visual como placebo ativo para o treino de memória de trabalho; o nosso guia de jogos de memória de trabalho trata dele. Uma revisão de 2016 liderada por Daniel Simons encontrou ampla evidência de que as pessoas melhoram nas tarefas treinadas e pouca para o dia a dia; o nosso guia de treino visual cerebral resume essa revisão.

Exercícios de varredura visual depois de um AVC: hemianopsia e negligência

Depois de um AVC, algumas pessoas perdem a mesma metade do campo visual nos dois olhos (hemianopsia homônima), e outras deixam de prestar atenção a um lado do espaço (negligência espacial). O treino de varredura visual ensina movimentos deliberados dos olhos em direção ao lado afetado, muitas vezes com telas de busca.

Uma revisão Cochrane de 2019 sobre perda de campo visual após AVC encontrou quatro estudos (193 participantes) de treino de varredura contra um controle ou placebo. Ela encontrou evidência de baixa qualidade de que o treino de varredura melhorou a qualidade de vida num questionário de visão, e evidência de qualidade baixa ou muito baixa de nenhum efeito no campo visual, nas atividades instrumentais da vida diária, na leitura ou na capacidade de varredura. Uma revisão Cochrane de 2021 sobre negligência incluiu 65 ensaios com 1.951 participantes e classificou a evidência sobre intervenções visuais na função diária duradoura como muito incerta.

Estudos selecionados de treino de varredura e de busca visual após lesão cerebral
EstudoDesenhoQuemTreinoResultado relatado
Rowe 2025 (SEARCH), Int J StrokeEnsaio randomizado duplo-cego, 34 unidades de AVC do Reino Unido161 adultos com hemianopsia estável após AVCTreino de varredura ou treino simulado, pelo menos 30 minutos por dia, 7 dias por semana, durante 6 semanasOs dois grupos melhoraram; nenhuma diferença entre os grupos em nenhum resultado às 26 semanas. Os autores levantaram um possível efeito placebo
de Haan 2015, PLoS OneRandomizado, controle em lista de espera49 pessoas com perda de campo visual após lesão cerebralTreino compensatório de varredura horizontalMelhor detecção de alvos laterais e desvio de obstáculos ao caminhar; sem mudança em testes de leitura, contagem ou busca
Roth 2009, NeurologyRandomizado, dois grupos ativos28 pessoas com hemianopsia6 semanas de treino de busca com sacadas (busca de dígitos) ou estimulação com cintilaçãoOs tempos de busca no lado cego caíram só com o treino de busca; o tamanho do campo visual não mudou em nenhum dos grupos
Pambakian 2004, J Neurol Neurosurg PsychiatryAntes e depois, sem grupo controle29 pessoas com hemianopsia, sem negligência20 sessões diárias em casa com telas de buscaTempos de reação de busca mais curtos, tarefas da vida diária mais rápidas e melhora relatada pelos próprios participantes; campo visual sem mudança

Busca com exibição breve e o campo visual útil

Na busca com exibição breve, a tela pisca e some, por isso você não consegue mover os olhos por ela. Isso liga a busca ao campo visual útil (UFOV), a área da qual você consegue captar informação num único olhar. Karlene Ball e colegas o estudaram num artigo de 1988 intitulado "Age and visual search: expanding the useful field of view" (Idade e busca visual: ampliando o campo visual útil). Eles verificaram que o campo era menor em adultos mais velhos e se recuperava em parte com a prática.

O treino do UFOV foi depois testado no ensaio ACTIVE com adultos mais velhos. Os nossos guias de treino visual cerebral e de treino de visão periférica tratam do ACTIVE e dos estudos com videogames de ação sobre a localização de alvos breves fora do centro.

Circle Spot, C Count e Middle Match: jogos de busca com exibição breve

O Circle Spot e o C Count se baseiam na busca visual com exibição breve, e o Middle Match é parecido com a tarefa do campo visual útil. Os três pedem que você encontre um alvo entre distratores numa tela que pisca.

  • O Circle Spot se baseia na busca com exibição breve e localização. Um O aparece entre Cs virados para direções diferentes numa grade, depois tudo some, e você toca onde estava o O. Conforme os níveis sobem, aparecem mais símbolos, os Cs ficam menores e a exibição fica mais curta, de modo que o tamanho do conjunto e a exposição mudam. Não foi testado se o O salta à vista entre os Cs.
  • O C Count se baseia na busca com contagem. Um cartão mostra uma direção-alvo, depois cubos com Cs sobem da água por pouco tempo. Você conta os Cs cuja abertura aponta para o lado-alvo e escolhe a resposta entre quatro números. Aparecem mais cubos conforme os níveis sobem, e alguns níveis dão menos tempo para contar.
  • O Middle Match é parecido com a tarefa do campo visual útil, só que o C central define qual C do anel você procura. Um C central e um anel de Cs piscam juntos; exatamente um C do anel está virado para o mesmo lado que o central, e você toca onde ele estava. O anel ganha mais Cs, um raio maior e uma exibição mais curta conforme os níveis sobem.
  • Os três têm um modo binocular opcional, com óculos vermelho-azul no celular, tablet ou computador, ou com a separação embutida no Meta Quest. Eles dão pontos e ajustam o nível depois de cada resposta, em vez de registrar inclinações de tempo de reação. Qualquer pontuação é um resultado de prática, não uma medição clínica.

Onde o Optics Trainer se encaixa

O Optics Trainer é um conjunto de jogos de treino visual e cerebral para iPhone, iPad, Android, navegadores web e Meta Quest. O Circle Spot e o C Count se baseiam nas tarefas de busca visual descritas acima, o Middle Match é parecido com a tarefa do campo visual útil, e os três desafiam você a encontrar alvos numa exibição breve.

Esses jogos não foram testados em nenhum dos estudos descritos aqui. Não são testes nem medidas, não dão inclinação de tempo de reação nem norma, e não são um tratamento nem um diagnóstico. Não têm autorização da FDA nem marcação CE ou registro na Anvisa como dispositivo médico e não substituem o treino de varredura ou a reabilitação prescritos depois de um AVC. Não afirmamos que eles alterem a atenção, a visão periférica, a direção, a leitura ou o dia a dia. Para a medição clínica dos movimentos dos olhos, veja o Optics Tracker (em inglês) no nosso site clínico.

O Optics Trainer não substitui um diagnóstico profissional nem um tratamento prescrito. Consulte seu profissional da visão para orientação sobre o seu caso. A interface do app está disponível em português. Os apps para celular e tablet começam com um teste grátis de 7 dias, e uma conta web gratuita inclui 3 jogadas por dia. Depois disso, no celular e na web: R$ 99,90 por mês na App Store no Brasil; em Portugal, o plano anual custa 179,99 € na App Store (Google Play e a versão web mostram o preço no pagamento). Na RV, o preço aparece na sua moeda local na Meta Quest Store, após um teste grátis de 7 dias.

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Perguntas frequentes

O que é uma tarefa de busca visual na psicologia?

É uma tarefa em que você procura um alvo entre distratores e responde o mais rápido que puder. Os pesquisadores variam o número de itens, chamado tamanho do conjunto, e medem como o tempo de reação e os erros mudam.

O que é o efeito do tamanho do conjunto na busca visual?

É a forma como o tempo de busca muda quando se acrescentam itens. Para alvos que saltam à vista, a inclinação fica perto de zero. Em buscas mais difíceis, o tempo sobe mais ou menos em linha reta; Wolfe relata cerca de 90 milissegundos por item para um 2 entre 5s quando o alvo está ausente.

Qual é a diferença entre busca por característica e busca por conjunção?

Na busca por característica, o alvo difere por uma só característica, como a cor, e muitas vezes salta à vista. Na busca por conjunção, ele é definido por uma combinação, como cor e orientação. A teoria de Treisman propôs uma busca serial para as conjunções; o modelo de busca guiada de Wolfe propôs que a informação das características a orienta.

Quais são exemplos de busca visual no dia a dia?

Encontrar um garfo no jantar, avistar uma placa de saída ao dirigir, radiologistas conferindo exames e agentes de segurança revistando bagagens. Alvos raros passam despercebidos com mais frequência, o que se chama efeito de prevalência.

Dá para fazer um teste de busca visual online?

Muitos sites oferecem um, e eles podem mostrar o efeito do tamanho do conjunto. As pontuações dependem dos itens, do aparelho e da temporização do navegador, e não encontramos normas validadas para testes de busca visual online, por isso uma pontuação não pode ser comparada com a de outras pessoas nem usada para diagnosticar nada.

O treino de varredura visual ajuda depois de um AVC?

Uma revisão Cochrane de 2019 encontrou evidência de baixa qualidade de melhor qualidade de vida e nenhum efeito no campo visual. Um ensaio de 2025 com 161 pessoas não encontrou diferença entre o treino de varredura e o treino simulado. Pergunte à sua equipe de AVC ou de reabilitação visual.

Existe um jogo de busca visual?

Sim. O Circle Spot e o C Count do Optics Trainer se baseiam em tarefas de busca com exibição breve, e o Middle Match é parecido com a tarefa do campo visual útil. Não foram testados nesses estudos e não são testes nem tratamentos.

Fontes

  1. Treisman AM, Gelade G. A feature-integration theory of attention. Cogn Psychol. 1980
  2. Neisser U. Decision-time without reaction-time: experiments in visual scanning. Am J Psychol. 1963
  3. Wolfe JM, Cave KR, Franzel SL. Guided search: an alternative to the feature integration model for visual search. J Exp Psychol Hum Percept Perform. 1989
  4. Wolfe JM. Guided Search 2.0: a revised model of visual search. Psychon Bull Rev. 1994
  5. Wolfe JM, Horowitz TS. Five factors that guide attention in visual search. Nat Hum Behav. 2017
  6. Wolfe JM. Visual search: how do we find what we are looking for? Annu Rev Vis Sci. 2020
  7. Wolfe JM. Guided Search 6.0: an updated model of visual search. Psychon Bull Rev. 2021
  8. Wolfe JM, Horowitz TS, Kenner NM. Rare items often missed in visual searches. Nature. 2005
  9. Mitroff SR, Biggs AT. The ultra-rare-item effect: visual search for exceedingly rare items is highly susceptible to error. Psychol Sci. 2014
  10. Ferber S, Karnath HO. How to assess spatial neglect: line bisection or cancellation tasks? J Clin Exp Neuropsychol. 2001
  11. Anwyl-Irvine A, et al. Realistic precision and accuracy of online experiment platforms, web browsers, and devices. Behav Res Methods. 2021
  12. Sireteanu R, Rettenbach R. Perceptual learning in visual search: fast, enduring, but non-specific. Vision Res. 1995
  13. Sireteanu R, Rettenbach R. Perceptual learning in visual search generalizes over tasks, locations, and eyes. Vision Res. 2000
  14. Ahissar M, Hochstein S. Task difficulty and the specificity of perceptual learning. Nature. 1997
  15. Pollock A, et al. Interventions for visual field defects in people with stroke. Cochrane Database Syst Rev. 2019
  16. Longley V, et al. Non-pharmacological interventions for spatial neglect or inattention following stroke and other non-progressive brain injury. Cochrane Database Syst Rev. 2021
  17. Rowe FJ, et al. A randomized controlled trial of Scanning Eye trAining as a Rehabilitation Choice for Hemianopia after stroke (SEARCH). Int J Stroke. 2025
  18. de Haan GA, et al. The effects of compensatory scanning training on mobility in patients with homonymous visual field defects: a randomized controlled trial. PLoS One. 2015
  19. Roth T, et al. Comparing explorative saccade and flicker training in hemianopia: a randomized controlled study. Neurology. 2009
  20. Pambakian AL, et al. Saccadic visual search training: a treatment for patients with homonymous hemianopia. J Neurol Neurosurg Psychiatry. 2004
  21. Ball KK, et al. Age and visual search: expanding the useful field of view. J Opt Soc Am A. 1988

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