Visual search task: ricerca visiva, set size e studi

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Cos'è un compito di ricerca visiva? Come funziona un esperimento di visual search

Nella classica versione di laboratorio, descritta da Jeremy Wolfe nel 2021, dici se un bersaglio è presente tra altri elementi, e il bersaglio c'è in circa metà delle prove. I ricercatori cambiano quanti elementi compaiono, il cosiddetto set size, e registrano per ciascuno tempo di reazione ed errori.

L'effetto set size è il risultato principale. In alcune ricerche, aggiungere distrattori cambia poco: il bersaglio sembra saltare all'occhio (pop-out), e la pendenza del tempo di reazione è vicina a zero millisecondi per elemento. In altre, il tempo di ricerca sale in modo più o meno lineare man mano che si aggiungono elementi. Wolfe fa l'esempio di un 2 digitale tra 5 digitali, dove le pendenze sono di circa 90 millisecondi per elemento quando il bersaglio è assente e circa la metà quando è presente, perché in media controlli circa metà degli elementi prima di trovarlo.

Ricerca per caratteristica e per congiunzione e guided search

Ulric Neisser ha pubblicato esperimenti di esplorazione visiva nel 1963, e la revisione di Wolfe del 2021 dice che i principali schemi della ricerca sono stati scoperti negli anni Sessanta e Settanta. Wolfe scrive che quegli schemi sono stati la base della teoria dell'integrazione delle caratteristiche, formulata da Anne Treisman e Garry Gelade nel 1980.

Come la descrivono i ricercatori successivi, la teoria sosteneva che caratteristiche di base come colore e orientamento vengono elaborate in parallelo su tutta la scena, quindi un bersaglio definito da una sola caratteristica salta all'occhio. Un bersaglio definito da una congiunzione, come una barra verticale rossa tra barre rosse orizzontali e verdi verticali, richiede l'attenzione per unire le sue caratteristiche, quindi gli elementi vengono controllati uno alla volta.

La guided search è nata come risposta. Nel 1989, Wolfe, Cave e Franzel hanno testato ricerche per congiunzione e hanno trovato che per molte persone senza pratica le pendenze erano troppo basse per una ricerca strettamente seriale. Le ricerche per congiunzioni triple erano ancora più facili. Hanno proposto che l'elaborazione parallela delle caratteristiche guidi l'attenzione verso i bersagli probabili. La versione del 2021, Guided Search 6.0, indica cinque fonti di guida: cosa stai cercando, cosa spicca, la storia recente, la ricompensa, e la struttura e il significato di una scena.

La ricerca visiva nella vita quotidiana e i test di ricerca visiva online

Tra gli esempi di ricerca quotidiana di Wolfe ci sono trovare la forchetta a cena, notare un cartello di uscita alla guida, i radiologi che leggono gli esami e gli addetti alla sicurezza che controllano i bagagli.

Lavori di screening come questi sono ricerche di bersagli rari, ed è qui che entra in gioco l'effetto prevalenza. In un articolo su Nature del 2005, Wolfe e colleghi hanno riportato che quando i bersagli sono rari, le persone spesso non li vedono quando compaiono. Uno studio del 2014 di Mitroff e Biggs ha usato milioni di prove del gioco per smartphone Airport Scanner e ha trovato che il rilevamento di elementi estremamente rari era molto basso.

Gli specialisti usano anche test su carta basati sulla ricerca. I test di cancellazione ti chiedono di barrare ogni bersaglio in una pagina. In uno studio del 2001 su 35 persone con neglect spaziale, i test di cancellazione di lettere e delle campanelle mancavano ciascuno il 6% dei casi, mentre la bisezione di linee ne mancava il 40%.

Un test di ricerca visiva online può mostrare l'effetto set size, ma i punteggi di siti diversi non sono confrontabili. Uno studio del 2021 sulle piattaforme per esperimenti online ha trovato tempi ragionevoli nel complesso, ma anche che i tempi di risposta venivano registrati con un ritardo medio di circa 80 millisecondi, fino a 100 millisecondi in alcune configurazioni. Non abbiamo trovato norme validate per i test di ricerca visiva online.

Allenamento della ricerca visiva: cosa hanno trovato gli studi sulla pratica

Le persone diventano più veloci nei compiti di ricerca che praticano. Nel 1995, Sireteanu e Rettenbach hanno riportato che alcune ricerche che all'inizio procedono elemento per elemento diventavano ricerche pop-out dopo qualche centinaio di prove. Il loro follow-up del 2000 ha trovato che l'apprendimento si manteneva per diversi mesi e si trasferiva ad altri compiti di ricerca, ad altre posizioni nel campo visivo e da un occhio all'altro. Anche la ricerca per congiunzione diventava più efficiente con una pratica lunga.

In uno studio del 1997, Ahissar e Hochstein hanno trovato che l'apprendimento su versioni facili di un compito pop-out si estendeva a nuovi orientamenti e posizioni, mentre l'apprendimento su versioni più difficili diventava più specifico per l'orientamento e la posizione allenati.

Uno studio del 2013 ha usato un gioco di ricerca visiva come placebo attivo per l'allenamento della memoria di lavoro; la nostra guida ai giochi per la memoria di lavoro lo tratta. Una revisione del 2016 guidata da Daniel Simons ha trovato ampie evidenze che le persone migliorano nei compiti allenati e poche per la vita quotidiana; la nostra guida all'allenamento visivo la riassume.

Esercizi di esplorazione visiva dopo un ictus: emianopsia e neglect

Dopo un ictus, alcune persone perdono la stessa metà del campo visivo in entrambi gli occhi (emianopsia omonima), e alcune smettono di prestare attenzione a un lato dello spazio (neglect spaziale). L'allenamento all'esplorazione visiva insegna movimenti oculari deliberati verso il lato colpito, spesso con schermate di ricerca.

Una revisione Cochrane del 2019 sulla perdita di campo visivo dopo un ictus ha trovato quattro studi (193 partecipanti) sull'allenamento all'esplorazione contro un controllo o un placebo. Ha trovato evidenze di bassa qualità che l'allenamento all'esplorazione migliorava la qualità della vita in un questionario sulla vista, ed evidenze di qualità bassa o molto bassa di nessun effetto sul campo visivo, sulle attività estese della vita quotidiana, sulla lettura o sulla capacità di esplorazione. Una revisione Cochrane del 2021 sul neglect ha incluso 65 studi con 1.951 partecipanti e ha valutato molto incerte le evidenze per gli interventi visivi sulla funzione quotidiana a lungo termine.

Studi selezionati sull'allenamento all'esplorazione e alla ricerca visiva dopo una lesione cerebrale
StudioDisegnoChiAllenamentoRisultato riportato
Rowe 2025 (SEARCH), Int J StrokeStudio randomizzato in doppio cieco, 34 stroke unit nel Regno Unito161 adulti con emianopsia stabile dopo un ictusAllenamento all'esplorazione o allenamento fittizio, almeno 30 minuti al giorno, 7 giorni alla settimana, per 6 settimaneEntrambi i gruppi sono migliorati; nessuna differenza tra i gruppi in nessun esito a 26 settimane. Gli autori hanno ipotizzato un possibile effetto placebo
de Haan 2015, PLoS OneRandomizzato, controllo in lista d'attesa49 persone con perdita di campo visivo dopo una lesione cerebraleAllenamento compensativo all'esplorazione orizzontaleMigliore rilevamento dei bersagli laterali ed evitamento degli ostacoli camminando; nessun cambiamento nei test di lettura, conteggio o ricerca
Roth 2009, NeurologyRandomizzato, due gruppi attivi28 persone con emianopsia6 settimane di allenamento alla ricerca con saccadi (ricerca di cifre) o stimolazione flickerI tempi di ricerca sul lato cieco sono scesi solo con l'allenamento alla ricerca; l'ampiezza del campo visivo non è cambiata in nessuno dei due gruppi
Pambakian 2004, J Neurol Neurosurg PsychiatryPrima e dopo, nessun gruppo di controllo29 persone con emianopsia, senza neglect20 sessioni quotidiane a casa con schermate di ricercaTempi di reazione nella ricerca più brevi, attività quotidiane più rapide e miglioramento riferito dai partecipanti; campo visivo invariato

Ricerca a esposizione breve e campo visivo utile

Nella ricerca a esposizione breve, la schermata lampeggia e scompare, quindi non puoi muovere gli occhi per esplorarla. Questo collega la ricerca al campo visivo utile (UFOV), l'area da cui riesci a raccogliere informazioni con un solo sguardo. Karlene Ball e colleghi lo hanno studiato in un articolo del 1988 intitolato «Age and visual search: expanding the useful field of view». Hanno trovato che il campo era più piccolo negli anziani e si recuperava in parte con la pratica.

L'allenamento UFOV è stato poi testato nello studio ACTIVE sugli anziani. Le nostre guide all'allenamento visivo e all'allenamento della visione periferica trattano ACTIVE e gli studi sui videogiochi d'azione che riguardano la localizzazione di bersagli brevi lontani dal centro.

Circle Spot, C Count e Middle Match: giochi di ricerca a lampo breve

Circle Spot e C Count si ispirano alla ricerca visiva a esposizione breve, e Middle Match è simile al compito del campo visivo utile. Tutti e tre ti chiedono di trovare un bersaglio tra distrattori in una schermata che lampeggia.

  • Circle Spot si ispira alla ricerca a esposizione breve con localizzazione. Una O compare tra delle C girate in direzioni diverse su una griglia, poi tutto scompare, e tocchi il punto dove c'era la O. Man mano che i livelli salgono, compaiono più simboli, le C diventano più piccole e il lampo si accorcia, quindi cambiano sia il set size sia l'esposizione. Non è stato testato se la O salti all'occhio tra le C.
  • C Count si ispira alla ricerca con conteggio. Una carta mostra una direzione bersaglio, poi cubi con delle C emergono dall'acqua per poco tempo. Conti le C la cui apertura punta nella direzione bersaglio e scegli la risposta tra quattro numeri. Con i livelli compaiono più cubi, e alcuni livelli ti danno meno tempo per contarli.
  • Middle Match è simile al compito del campo visivo utile, tranne che la C centrale stabilisce quale C dell'anello devi cercare. Una C centrale e un anello di C lampeggiano insieme; esattamente una C dell'anello è girata come quella centrale, e tocchi il punto dove si trovava. Con i livelli l'anello ha più C, un raggio più ampio e un lampo più breve.
  • Tutti e tre hanno una modalità binoculare facoltativa, con occhiali rosso-blu su telefono, tablet o computer, oppure integrata su Meta Quest. Assegnano punti e regolano il livello dopo ogni risposta, invece di registrare le pendenze del tempo di reazione. Qualsiasi punteggio è un risultato di allenamento, non una misura clinica.

Dove si colloca Optics Trainer

Optics Trainer è una serie di giochi di allenamento visivo e cognitivo per iPhone, iPad, Android, browser web e Meta Quest. L'interfaccia dell'app è disponibile in italiano. Circle Spot e C Count si ispirano ai compiti di ricerca visiva descritti sopra, Middle Match è simile al compito del campo visivo utile, e tutti e tre ti sfidano a trovare bersagli in un lampo breve.

Questi giochi non sono stati testati in nessuno degli studi descritti qui. Non sono test né misure, non danno una pendenza del tempo di reazione né una norma, e non sono un trattamento né una diagnosi. Non hanno l'autorizzazione FDA, non sono un dispositivo medico con marcatura CE e non sono un'alternativa all'allenamento all'esplorazione visiva o alla riabilitazione prescritti dopo un ictus. Non affermiamo che cambino l'attenzione, la visione periferica, la guida, la lettura o la vita quotidiana. Per la misurazione clinica dei movimenti oculari, vedi Optics Tracker (in inglese) sul nostro sito per le cliniche.

Optics Trainer non sostituisce una diagnosi professionale né un trattamento prescritto. Rivolgiti al tuo professionista della visione per indicazioni sul tuo caso specifico. Le app per telefono e tablet partono con una prova gratuita di 7 giorni, e un account web gratuito include 3 partite al giorno. Dopo, l'accesso da mobile e web costa 17,99 € al mese sull'App Store (Google Play e la versione web mostrano il prezzo al pagamento); è disponibile anche un abbonamento annuale. L'accesso in realtà virtuale parte con una prova gratuita di 7 giorni; poi il prezzo è indicato nella tua valuta nel Meta Quest Store.

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Domande frequenti

Cos'è un visual search task in psicologia?

È un compito in cui cerchi un bersaglio tra distrattori e rispondi il più in fretta possibile. I ricercatori cambiano il numero di elementi, il cosiddetto set size, e misurano come cambiano tempo di reazione ed errori.

Cos'è l'effetto set size nella ricerca visiva?

È il modo in cui il tempo di ricerca cambia aggiungendo elementi. Per i bersagli che saltano all'occhio la pendenza è vicina a zero. Per le ricerche più difficili, il tempo sale in modo più o meno lineare; Wolfe riporta circa 90 millisecondi per elemento per un 2 tra dei 5 quando il bersaglio è assente.

Che differenza c'è tra ricerca per caratteristica e per congiunzione?

Nella ricerca per caratteristica il bersaglio differisce per una sola caratteristica, come il colore, e spesso salta all'occhio. Nella ricerca per congiunzione è definito da una combinazione, come colore e orientamento. La teoria di Treisman proponeva una ricerca seriale per le congiunzioni; il modello di guided search di Wolfe proponeva che l'informazione sulle caratteristiche la guidi.

Quali sono alcuni esempi di ricerca visiva nella vita quotidiana?

Trovare una forchetta a cena, notare un cartello di uscita alla guida, i radiologi che controllano gli esami e gli addetti alla sicurezza che controllano i bagagli. I bersagli rari vengono mancati più spesso, e questo si chiama effetto prevalenza.

Si può fare un test di ricerca visiva online?

Molti siti ne offrono uno, e possono mostrare l'effetto set size. I punteggi dipendono dagli elementi, dal dispositivo e dai tempi del browser, e non abbiamo trovato norme validate per i test di ricerca visiva online, quindi un punteggio non si può confrontare con quello di altri né usare per diagnosticare qualcosa.

L'allenamento all'esplorazione visiva aiuta dopo un ictus?

Una revisione Cochrane del 2019 ha trovato evidenze di bassa qualità di una migliore qualità della vita e nessun effetto sul campo visivo. Uno studio del 2025 su 161 persone non ha trovato differenze tra allenamento all'esplorazione e allenamento fittizio. Chiedi al tuo team di riabilitazione dell'ictus o della vista.

Esiste un gioco di ricerca visiva?

Sì. Circle Spot e C Count di Optics Trainer si ispirano ai compiti di ricerca a esposizione breve, e Middle Match è simile al compito del campo visivo utile. Non sono stati testati in questi studi e non sono test né trattamenti.

Fonti

  1. Treisman AM, Gelade G. A feature-integration theory of attention. Cogn Psychol. 1980
  2. Neisser U. Decision-time without reaction-time: experiments in visual scanning. Am J Psychol. 1963
  3. Wolfe JM, Cave KR, Franzel SL. Guided search: an alternative to the feature integration model for visual search. J Exp Psychol Hum Percept Perform. 1989
  4. Wolfe JM. Guided Search 2.0: a revised model of visual search. Psychon Bull Rev. 1994
  5. Wolfe JM, Horowitz TS. Five factors that guide attention in visual search. Nat Hum Behav. 2017
  6. Wolfe JM. Visual search: how do we find what we are looking for? Annu Rev Vis Sci. 2020
  7. Wolfe JM. Guided Search 6.0: an updated model of visual search. Psychon Bull Rev. 2021
  8. Wolfe JM, Horowitz TS, Kenner NM. Rare items often missed in visual searches. Nature. 2005
  9. Mitroff SR, Biggs AT. The ultra-rare-item effect: visual search for exceedingly rare items is highly susceptible to error. Psychol Sci. 2014
  10. Ferber S, Karnath HO. How to assess spatial neglect: line bisection or cancellation tasks? J Clin Exp Neuropsychol. 2001
  11. Anwyl-Irvine A, et al. Realistic precision and accuracy of online experiment platforms, web browsers, and devices. Behav Res Methods. 2021
  12. Sireteanu R, Rettenbach R. Perceptual learning in visual search: fast, enduring, but non-specific. Vision Res. 1995
  13. Sireteanu R, Rettenbach R. Perceptual learning in visual search generalizes over tasks, locations, and eyes. Vision Res. 2000
  14. Ahissar M, Hochstein S. Task difficulty and the specificity of perceptual learning. Nature. 1997
  15. Pollock A, et al. Interventions for visual field defects in people with stroke. Cochrane Database Syst Rev. 2019
  16. Longley V, et al. Non-pharmacological interventions for spatial neglect or inattention following stroke and other non-progressive brain injury. Cochrane Database Syst Rev. 2021
  17. Rowe FJ, et al. A randomized controlled trial of Scanning Eye trAining as a Rehabilitation Choice for Hemianopia after stroke (SEARCH). Int J Stroke. 2025
  18. de Haan GA, et al. The effects of compensatory scanning training on mobility in patients with homonymous visual field defects: a randomized controlled trial. PLoS One. 2015
  19. Roth T, et al. Comparing explorative saccade and flicker training in hemianopia: a randomized controlled study. Neurology. 2009
  20. Pambakian AL, et al. Saccadic visual search training: a treatment for patients with homonymous hemianopia. J Neurol Neurosurg Psychiatry. 2004
  21. Ball KK, et al. Age and visual search: expanding the useful field of view. J Opt Soc Am A. 1988

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