Visuelle Suche: Aufgabe, Set-Size-Effekt, Theorie, Training

Aktualisiert

Was ist eine Aufgabe zur visuellen Suche? So funktioniert ein Experiment

In einer klassischen Laborversion, die Jeremy Wolfe 2021 beschrieb, geben Sie an, ob ein Ziel zwischen anderen Objekten vorhanden ist; es ist in etwa der Hälfte der Durchgänge da. Forschende verändern, wie viele Objekte erscheinen, die sogenannte Set Size (Anzahl der Elemente), und erfassen für jede die Reaktionszeit und die Fehler.

Der Set-Size-Effekt ist der zentrale Befund. Bei manchen Suchen macht es kaum einen Unterschied, wenn Ablenker hinzukommen: Das Ziel scheint herauszuspringen (Pop-out), und die Steigung der Reaktionszeit liegt nahe null Millisekunden pro Objekt. Bei anderen steigt die Suchzeit ungefähr linear, wenn Objekte hinzukommen. Wolfe nennt als Beispiel eine digitale 2 zwischen digitalen 5en, bei der die Steigung etwa 90 Millisekunden pro Objekt beträgt, wenn das Ziel fehlt, und etwa die Hälfte, wenn es vorhanden ist, weil man im Mittel etwa die Hälfte der Objekte prüft, bevor man es findet.

Merkmalssuche vs. Konjunktionssuche und Guided Search

Ulric Neisser veröffentlichte 1963 Experimente zum visuellen Absuchen, und Wolfes Review von 2021 schreibt, die wichtigsten Suchmuster seien in den 1960er- und 1970er-Jahren entdeckt worden. Wolfe schreibt, dass diese Muster die Grundlage der Merkmalsintegrationstheorie bildeten, die Anne Treisman und Garry Gelade 1980 vorstellten.

Wie spätere Forschende sie beschreiben, ging die Theorie davon aus, dass grundlegende Merkmale wie Farbe und Ausrichtung parallel im ganzen Blickfeld verarbeitet werden, sodass ein Ziel, das durch ein einziges Merkmal definiert ist, heraussticht. Ein Ziel, das durch eine Konjunktion definiert ist, etwa ein roter senkrechter Balken zwischen roten waagerechten und grünen senkrechten Balken, braucht Aufmerksamkeit, um seine Merkmale zu verbinden, daher werden die Objekte nacheinander geprüft.

Guided Search war eine Antwort darauf. 1989 testeten Wolfe, Cave und Franzel Konjunktionssuchen und fanden, dass die Steigungen bei vielen ungeübten Personen zu flach waren, um zu einer streng seriellen Suche zu passen. Suchen nach dreifachen Konjunktionen waren noch leichter. Sie schlugen vor, dass die parallele Merkmalsverarbeitung die Aufmerksamkeit zu wahrscheinlichen Zielen lenkt. Die Version von 2021, Guided Search 6.0, nennt fünf Quellen der Lenkung: wonach Sie suchen, was heraussticht, die jüngste Vorgeschichte, Belohnung sowie Struktur und Bedeutung einer Szene.

Visuelle Suche im Alltag und Online-Tests zur visuellen Suche

Wolfes Beispiele für Suche im Alltag sind: die Gabel beim Abendessen finden, beim Autofahren ein Ausfahrtsschild entdecken, Radiologinnen und Radiologen, die Aufnahmen befunden, und Sicherheitskräfte, die Gepäck kontrollieren.

Kontrollaufgaben wie diese sind Suchen nach seltenen Zielen, und hier kommt der Prävalenzeffekt ins Spiel. In einer Arbeit in Nature von 2005 berichteten Wolfe und Kollegen, dass Menschen seltene Ziele oft übersehen, wenn sie doch auftauchen. Eine Studie von Mitroff und Biggs aus dem Jahr 2014 nutzte Millionen Durchgänge aus dem Smartphone-Spiel Airport Scanner und fand, dass extrem seltene Objekte nur sehr selten entdeckt wurden.

Fachleute nutzen auch suchbasierte Papiertests. Bei Durchstreichtests sollen Sie jedes Ziel auf einer Seite durchstreichen. In einer Studie von 2001 mit 35 Menschen mit räumlichem Neglect übersahen der Buchstaben-Durchstreichtest und der Glockentest jeweils 6 % der Fälle, die Linienhalbierung dagegen 40 %.

Ein Online-Test zur visuellen Suche kann den Set-Size-Effekt zeigen, aber Ergebnisse verschiedener Websites sind nicht vergleichbar. Eine Studie von 2021 zu Online-Experimentplattformen fand insgesamt eine brauchbare Zeitmessung, aber auch, dass Reaktionszeiten mit einer mittleren Verzögerung von etwa 80 Millisekunden erfasst wurden, bei manchen Konfigurationen bis zu 100 Millisekunden. Validierte Normen für Online-Tests zur visuellen Suche haben wir nicht gefunden.

Training der visuellen Suche: was Übungsstudien fanden

Menschen werden in geübten Suchaufgaben schneller. 1995 berichteten Sireteanu und Rettenbach, dass manche Suchen, die anfangs Objekt für Objekt ablaufen, nach einigen hundert Durchgängen zu Pop-out-Suchen wurden. Ihre Folgestudie von 2000 fand, dass das Gelernte über mehrere Monate erhalten blieb und sich auf andere Suchaufgaben, andere Stellen im Gesichtsfeld und zwischen den beiden Augen übertrug. Auch die Konjunktionssuche wurde bei langer Übung effizienter.

In einer Studie von 1997 fanden Ahissar und Hochstein, dass Lernen an leichten Versionen einer Pop-out-Aufgabe auf neue Ausrichtungen und Positionen übertragen wurde, während Lernen an schwereren Versionen spezifischer für die trainierte Ausrichtung und Position wurde.

Eine Studie von 2013 nutzte ein Spiel zur visuellen Suche als aktives Placebo für ein Arbeitsgedächtnistraining; unser Ratgeber zu Spielen für das Arbeitsgedächtnis beschreibt sie. Ein Review von 2016 unter Leitung von Daniel Simons fand umfangreiche Belege dafür, dass Menschen in trainierten Aufgaben besser werden, und wenige für den Alltag; unser Ratgeber zu visuellem Gehirntraining fasst ihn zusammen.

Übungen zum visuellen Absuchen nach Schlaganfall: Hemianopsie und Neglect

Nach einem Schlaganfall verlieren manche Menschen auf beiden Augen dieselbe Hälfte des Gesichtsfelds (homonyme Hemianopsie), und manche achten nicht mehr auf eine Seite des Raums (räumlicher Neglect). Training des visuellen Absuchens übt gezielte Augenbewegungen zur betroffenen Seite ein, oft mit Suchanzeigen.

Ein Cochrane-Review von 2019 zu Gesichtsfeldausfällen nach Schlaganfall fand vier Studien (193 Teilnehmende) zu Absuchtraining gegenüber einer Kontrolle oder einem Placebo. Er fand Evidenz niedriger Qualität, dass Absuchtraining die Lebensqualität in einem Sehfragebogen verbesserte, und Evidenz niedriger oder sehr niedriger Qualität für keinen Effekt auf Gesichtsfeld, erweiterte Aktivitäten des täglichen Lebens, Lesen oder Absuchfähigkeit. Ein Cochrane-Review von 2021 zum Neglect umfasste 65 Studien mit 1.951 Teilnehmenden und bewertete die Evidenz für visuelle Interventionen auf eine dauerhafte Alltagsfunktion als sehr unsicher.

Ausgewählte Studien zu Absuch- und Suchtraining nach Hirnschädigung
StudieDesignWerTrainingErgebnis laut Studie
Rowe 2025 (SEARCH), Int J StrokeDoppelblinde randomisierte Studie, 34 britische Stroke Units161 Erwachsene mit stabiler Hemianopsie nach SchlaganfallAbsuchtraining oder Scheintraining, mindestens 30 Minuten pro Tag, 7 Tage pro Woche, 6 Wochen langBeide Gruppen verbesserten sich; nach 26 Wochen kein Unterschied zwischen den Gruppen bei irgendeinem Ergebnis. Die Autoren sprachen einen möglichen Placeboeffekt an
de Haan 2015, PLoS OneRandomisiert, Wartelisten-Kontrolle49 Menschen mit Gesichtsfeldausfall nach HirnschädigungKompensatorisches horizontales AbsuchtrainingBessere Erkennung seitlicher Ziele und besseres Ausweichen vor Hindernissen beim Gehen; keine Veränderung bei Lese-, Zähl- oder Suchtests
Roth 2009, NeurologyRandomisiert, zwei aktive Gruppen28 Menschen mit Hemianopsie6 Wochen Sakkaden-Suchtraining (Ziffernsuche) oder FlimmerstimulationSuchzeiten auf der blinden Seite sanken nur mit Suchtraining; die Größe des Gesichtsfelds veränderte sich in keiner Gruppe
Pambakian 2004, J Neurol Neurosurg PsychiatryVorher-nachher, keine Kontrollgruppe29 Menschen mit Hemianopsie, ohne Neglect20 tägliche Sitzungen mit Suchanzeigen zu HauseKürzere Suchreaktionszeiten, schnellere Alltagsaufgaben und selbst berichtete Verbesserung; Gesichtsfeld unverändert

Suche bei kurzer Darbietung und das funktionelle Sehfeld

Bei der Suche mit kurzer Darbietung blitzt die Anzeige auf und verschwindet, sodass Sie die Augen nicht darüber wandern lassen können. Das verbindet die Suche mit dem funktionellen Sehfeld (Useful Field of View, UFOV), dem Bereich, aus dem Sie mit einem einzigen Blick Informationen aufnehmen können. Karlene Ball und Kollegen untersuchten es in einer Arbeit von 1988 mit dem Titel „Age and visual search: expanding the useful field of view“. Sie fanden, dass das Feld bei älteren Erwachsenen kleiner war und sich mit Übung teilweise erholte.

UFOV-Training wurde später in der ACTIVE-Studie mit älteren Erwachsenen getestet. Unsere Ratgeber zu visuellem Gehirntraining und zum Training des peripheren Sehens beschreiben ACTIVE und Studien mit Actionvideospielen zum Lokalisieren kurz gezeigter Ziele abseits der Mitte.

Circle Spot, C Count und Middle Match: Suchspiele mit kurzem Aufblitzen

Circle Spot und C Count sind an die visuelle Suche mit kurzer Darbietung angelehnt, und Middle Match ähnelt der Aufgabe zum funktionellen Sehfeld. Bei allen drei suchen Sie ein Ziel zwischen Ablenkern in einer Anzeige, die aufblitzt.

  • Circle Spot ist an die Suche mit kurzer Darbietung und Lokalisierung angelehnt. Ein O erscheint zwischen Cs, die in verschiedene Richtungen gedreht sind, auf einem Raster; dann verschwindet alles, und Sie tippen dorthin, wo das O war. Mit steigenden Stufen erscheinen mehr Symbole, die Cs werden kleiner und das Aufblitzen kürzer, sodass sich Set Size und Darbietungsdauer beide ändern. Ob das O zwischen den Cs heraussticht, wurde nicht getestet.
  • C Count ist an die Suche mit Zählen angelehnt. Eine Karte zeigt eine Zielrichtung, dann steigen Würfel mit Cs für kurze Zeit aus dem Wasser auf. Sie zählen die Cs, deren Lücke in die Zielrichtung zeigt, und wählen die Antwort aus vier Zahlen. Mit steigenden Stufen erscheinen mehr Würfel, und auf manchen Stufen haben Sie weniger Zeit zum Zählen.
  • Middle Match ähnelt der Aufgabe zum funktionellen Sehfeld, nur dass das mittlere C bestimmt, welches C im Ring Sie suchen. Ein mittleres C und ein Ring aus Cs blitzen zusammen auf; genau ein C im Ring zeigt in dieselbe Richtung wie das mittlere, und Sie tippen dorthin, wo es war. Mit steigenden Stufen bekommt der Ring mehr Cs, einen größeren Radius und ein kürzeres Aufblitzen.
  • Alle drei haben einen optionalen Binokularmodus, mit Rot-Blau-Brille auf Smartphone, Tablet oder Computer oder direkt eingebaut auf Meta Quest. Sie vergeben Punkte und passen die Stufe nach jeder Antwort an, statt Steigungen der Reaktionszeit zu erfassen. Jeder Wert ist ein Übungsergebnis, keine klinische Messung.

Wo Optics Trainer passt

Optics Trainer ist eine Reihe von Spielen für Seh- und Gehirntraining für iPhone, iPad, Android, Webbrowser und Meta Quest. Die App ist auf Deutsch verfügbar. Circle Spot und C Count sind an die oben beschriebenen Aufgaben zur visuellen Suche angelehnt, Middle Match ähnelt der Aufgabe zum funktionellen Sehfeld, und alle drei fordern Sie heraus, Ziele in einem kurzen Aufblitzen zu finden.

Diese Spiele wurden in keiner der hier beschriebenen Studien getestet. Sie sind keine Tests oder Messungen, geben keine Steigung der Reaktionszeit und keine Norm an und sind weder Behandlung noch Diagnose. Optics Trainer ist nicht von der FDA freigegeben und kein CE-gekennzeichnetes Medizinprodukt, und die Spiele sind keine Alternative zu Absuchtraining oder Rehabilitation, die nach einem Schlaganfall verordnet werden. Wir behaupten nicht, dass sie Aufmerksamkeit, peripheres Sehen, Autofahren, Lesen oder den Alltag verändern. Für die klinische Messung von Augenbewegungen siehe Optics Tracker (auf Englisch) auf unserer Website für Praxen.

Optics Trainer ersetzt weder eine fachliche Diagnose noch eine verordnete Behandlung. Wenden Sie sich für eine Beratung zu Ihrer persönlichen Situation an Ihre Augenärztin, Ihren Augenarzt oder Ihre Orthoptistin. Die Apps für Smartphone und Tablet starten mit 7 Tagen kostenlosem Test, und ein kostenloses Webkonto enthält 3 Spielrunden pro Tag. Danach kostet der Zugang für Mobilgeräte und Web 17,99 € pro Monat im App Store (Google Play und die Web-Version zeigen ihren Preis beim Bezahlen); ein Jahresabo ist ebenfalls verfügbar. Der VR-Zugang startet mit 7 Tagen kostenlosem Test; danach wird der Preis im Meta Quest Store in Ihrer Landeswährung angezeigt.

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Häufige Fragen

Was ist eine Aufgabe zur visuellen Suche in der Psychologie?

Das ist eine Aufgabe, bei der Sie zwischen Ablenkern nach einem Ziel suchen und so schnell wie möglich reagieren. Forschende verändern die Zahl der Objekte, die sogenannte Set Size, und messen, wie sich Reaktionszeit und Fehler verändern.

Was ist der Set-Size-Effekt bei der visuellen Suche?

Er beschreibt, wie sich die Suchzeit verändert, wenn Objekte hinzukommen. Bei Pop-out-Zielen liegt die Steigung nahe null. Bei schwierigeren Suchen steigt die Zeit ungefähr linear; Wolfe berichtet etwa 90 Millisekunden pro Objekt für eine 2 zwischen 5en, wenn das Ziel fehlt.

Was ist der Unterschied zwischen Merkmals- und Konjunktionssuche?

Bei der Merkmalssuche unterscheidet sich das Ziel durch ein Merkmal, etwa die Farbe, und sticht oft heraus. Bei der Konjunktionssuche ist es durch eine Kombination definiert, etwa Farbe und Ausrichtung. Treismans Theorie nahm für Konjunktionen eine serielle Suche an; Wolfes Guided-Search-Modell schlug vor, dass Merkmalsinformationen sie lenken.

Welche Beispiele für visuelle Suche gibt es im Alltag?

Die Gabel beim Abendessen finden, beim Autofahren ein Ausfahrtsschild entdecken, Radiologinnen und Radiologen, die Aufnahmen prüfen, und Sicherheitskräfte, die Gepäck kontrollieren. Seltene Ziele werden häufiger übersehen; das nennt man Prävalenzeffekt.

Kann man einen Test zur visuellen Suche online machen?

Viele Websites bieten einen an, und sie können den Set-Size-Effekt zeigen. Die Ergebnisse hängen von den Objekten, dem Gerät und der Zeitmessung im Browser ab, und wir haben keine validierten Normen für Online-Tests zur visuellen Suche gefunden; ein Ergebnis lässt sich daher nicht mit anderen vergleichen oder für eine Diagnose nutzen.

Hilft Training des visuellen Absuchens nach einem Schlaganfall?

Ein Cochrane-Review von 2019 fand Evidenz niedriger Qualität für eine bessere Lebensqualität und keinen Effekt auf das Gesichtsfeld. Eine Studie von 2025 mit 161 Personen fand keinen Unterschied zwischen Absuch- und Scheintraining. Fragen Sie Ihr Schlaganfall- oder Sehrehabilitationsteam.

Gibt es ein Spiel zur visuellen Suche?

Ja. Circle Spot und C Count von Optics Trainer sind an Suchaufgaben mit kurzer Darbietung angelehnt, und Middle Match ähnelt der Aufgabe zum funktionellen Sehfeld. Sie wurden in diesen Studien nicht getestet und sind weder Tests noch Behandlungen.

Quellen

  1. Treisman AM, Gelade G. A feature-integration theory of attention. Cogn Psychol. 1980
  2. Neisser U. Decision-time without reaction-time: experiments in visual scanning. Am J Psychol. 1963
  3. Wolfe JM, Cave KR, Franzel SL. Guided search: an alternative to the feature integration model for visual search. J Exp Psychol Hum Percept Perform. 1989
  4. Wolfe JM. Guided Search 2.0: a revised model of visual search. Psychon Bull Rev. 1994
  5. Wolfe JM, Horowitz TS. Five factors that guide attention in visual search. Nat Hum Behav. 2017
  6. Wolfe JM. Visual search: how do we find what we are looking for? Annu Rev Vis Sci. 2020
  7. Wolfe JM. Guided Search 6.0: an updated model of visual search. Psychon Bull Rev. 2021
  8. Wolfe JM, Horowitz TS, Kenner NM. Rare items often missed in visual searches. Nature. 2005
  9. Mitroff SR, Biggs AT. The ultra-rare-item effect: visual search for exceedingly rare items is highly susceptible to error. Psychol Sci. 2014
  10. Ferber S, Karnath HO. How to assess spatial neglect: line bisection or cancellation tasks? J Clin Exp Neuropsychol. 2001
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  12. Sireteanu R, Rettenbach R. Perceptual learning in visual search: fast, enduring, but non-specific. Vision Res. 1995
  13. Sireteanu R, Rettenbach R. Perceptual learning in visual search generalizes over tasks, locations, and eyes. Vision Res. 2000
  14. Ahissar M, Hochstein S. Task difficulty and the specificity of perceptual learning. Nature. 1997
  15. Pollock A, et al. Interventions for visual field defects in people with stroke. Cochrane Database Syst Rev. 2019
  16. Longley V, et al. Non-pharmacological interventions for spatial neglect or inattention following stroke and other non-progressive brain injury. Cochrane Database Syst Rev. 2021
  17. Rowe FJ, et al. A randomized controlled trial of Scanning Eye trAining as a Rehabilitation Choice for Hemianopia after stroke (SEARCH). Int J Stroke. 2025
  18. de Haan GA, et al. The effects of compensatory scanning training on mobility in patients with homonymous visual field defects: a randomized controlled trial. PLoS One. 2015
  19. Roth T, et al. Comparing explorative saccade and flicker training in hemianopia: a randomized controlled study. Neurology. 2009
  20. Pambakian AL, et al. Saccadic visual search training: a treatment for patients with homonymous hemianopia. J Neurol Neurosurg Psychiatry. 2004
  21. Ball KK, et al. Age and visual search: expanding the useful field of view. J Opt Soc Am A. 1988

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