処理速度ゲーム:視察時間とトレーニング研究

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処理速度とは?

心理学者は処理速度という言葉を、気づく、比べる、照合するといった単純な心の働きを、どれだけ速く行えるかという意味で使います。時間を計る課題で測ります。記号と数字の対応づけ、標的を探す走査、2つの項目が同じかどうかの判断などです。

Timothy Salthouse は1996年に、加齢の処理速度理論を示しました。高齢者では処理が遅くなることで、思考が2つの形で損なわれると提案しました。使える時間内に終わらない処理が出てくること、そして後の処理が終わるころには初めの処理の結果が失われている可能性があることです。その裏づけとして、多くの速さの指標に共通する、年齢による差を挙げました。

速さは子ども時代にも変わります。Robert Kail は1991年に72の研究をまとめ、子どもの反応時間は課題をまたいで大人の反応時間と連動して長くなること、その差は年齢とともに、子ども時代には速く、思春期にはよりゆっくりと縮まることを見いだしました。子ども向けの標準的な検査では、ウェクスラー式知能検査の符号(Coding)下位検査などの課題で、これを時間で測ります。

視察時間の検査

視察時間(inspection time)は、どれだけ速く反応するかではなく、正しく判断するためにどれだけの時間見る必要があるかを測ります。この用語は1972年に Douglas Vickers、Ted Nettelbeck らが導入しました。Eisma と de Winter の2020年の論文が説明する標準的な版では、長さがはっきり違う2本の縦線が上でつながった図形が画面に一瞬表示されます。その後、マスクが図形を覆います。どちらの線が長かったかを、好きなだけ時間をかけて答えます。正答率が90%などの決まった水準になるまで表示時間を短くしていき、その表示時間が視察時間になります。

1976年、Nettelbeck と Lally は、IQ スコアが47から119の成人10人を検査しました。視察時間が短い人ほど IQ 検査の動作性下位検査のスコアが高く、キーを押す速さは IQ と関連しませんでした。Eisma と de Winter によると、Grudnik と Kranzler による2001年の92研究のメタ解析は、視察時間と IQ の相関を-0.30、統計的な補正後は-0.51と推定しました。Ian Deary のレビュー(1996年の Con Stough との共著を含む)は、この関連が何を意味するかを論じています。

視察時間はスポーツでも研究されています。1989年、Deary と Mitchell は、クラブのクリケット選手20人の視察時間とシーズンの打率を比べ、-0.63の相関を見いだしました。より短い表示で判断できた打者ほど打率が高かったのです。

視察時間と反応時間の違い

反応時間の課題は、どれだけ速く反応するかをスコアにするため、指を動かす時間も含まれます。視察時間の課題は、表示がどれだけの時間画面に出ている必要があったかをスコアにし、答えるのはゆっくりでかまいません。Eisma と de Winter は、Arthur Jensen などの研究者が、すぐに体を動かす反応を必要としない点を視察時間の利点と考えていたと述べています。彼ら自身の研究では、参加者に「これは反応時間の課題ではありません」と伝えていました。

2つは別々の結果を示すことがあります。1976年の Nettelbeck と Lally の研究では、視察時間は IQ の下位検査と関連しましたが、反応の速さは関連しませんでした。反応時間が臨床でどう測られるかは、クリニックサイトの視覚反応時間の検査に関する記事(英語)で扱っています。

視察時間と反応時間
視察時間反応時間
スコアにするもの正確に判断できる最短の表示時間合図の後にどれだけ速く反応するか
反応の速さはスコアになるかならない。答えるのはゆっくりでよいなる
典型的な表示長さの違う2本の線、その後にマスク光、音、記号
動作の時間を含むか含まない含む

処理速度トレーニング:研究でわかったこと

ACTIVE 試験は高齢者2,832人をランダムに割り付け、その群の1つが有効視野(UFOV)の速度トレーニングでした。試験のデザインと10年後の結果は、視覚の脳トレのガイドで扱っています。

多くの試験をまとめたメタ解析では、次のような結果が報告されています。

  • Lampit ら(2014年)は、健康な高齢者4,885人を対象としたコンピューターによる認知トレーニングの52のランダム化試験をまとめました。全体の効果は g = 0.22、処理速度の検査では g = 0.31でした。実行機能や注意の検査では有意な効果はなく、自宅でのトレーニングはグループでのトレーニングと比べて効果がありませんでした。著者らは、参加者の半数以上が速さの課題でトレーニングしており、その向上は速さの検査にしか現れなかったと指摘しました。
  • Gates らによる2020年のコクランレビューは、12週間以上トレーニングした65歳以上の健康な成人1,183人の8試験をまとめました。エビデンスの質を低い、または非常に低いと評価し、処理速度への効果は非常に不確かだと述べました。
  • 子どもでは、Mackey らが低所得家庭の7〜9歳の子どもに、速さのゲームか推論のゲームを週2時間、8週間行ってもらいました。速さの群は標準的な処理速度の検査で向上しましたが(d = 1.15)、推論の検査では向上せず、推論の群はその逆でした。
  • 視察時間は練習で変わることがあります。Nettelbeck と Lally は1976年に、トレーニングは視察時間に影響しないようだと報告しましたが、Nettelbeck らは1982年に約800試行での練習効果を見いだし、Eisma と de Winter は、わかりやすい説明と練習試行で正答率が上がることを見いだしました。
処理速度と視察時間のトレーニングに関する主な研究
研究デザイン対象報告された結果
Lampit 2014、PLoS Med52のRCTのメタ解析健康な高齢者4,885人全体で g = 0.22、速さの検査で g = 0.31。著者ら:速さのトレーニングの効果は速さの指標を超えて一般化しなかった
Gates 2020、コクランシステマティックレビュー、8つのRCT65歳以上の成人1,183人処理速度への効果は非常に不確か。エビデンスの質は低い、または非常に低い
Mackey 2011、Dev Sci2つのトレーニング群、8週間7〜9歳の子ども速さの群は速さの検査で向上、推論では向上せず
Nettelbeck 1982、Am J Ment Defic反復検査、約800試行成人20人(うち10人は知的障害あり)両群で練習効果。群間の差は残った
Eisma 2020、J Cogn2つの実験学生147人と159人説明と練習試行で正答率が上昇

速度トレーニングと認知症:ACTIVE の20年追跡

2026年、Coe らは ACTIVE の参加者を1999〜2019年のメディケア請求データと結びつけました(2,021人)。速度トレーニング群で1回以上のブースターセッションを受けた人は、アルツハイマー病または関連する認知症と診断されるリスクが低くなっていました(ハザード比0.75)。ブースターセッションのない速度トレーニング群ではリスクは低くならず(ハザード比1.01)、記憶と推論のトレーニングには効果が見られませんでした。著者らは、速度トレーニングには認知症の「診断を遅らせる可能性がある」と結論づけました。

著者らは限界として、ランダム化の後に選択バイアスが生じた可能性、ACTIVE の対象者の約4分の1が除外されたこと、診断が医療へのアクセスに左右されることを挙げました。著者の1人は、ACTIVE で使われた速度トレーニングソフトウェアを販売する会社のコンサルタントを務め、同社の株を保有しています。

同じ学術誌に掲載された William Dickens の再解析は、多重比較の補正を行うと統計的に有意な結果は1つも残らず、結果のパターンは最も若い参加者における3種類のトレーニングすべてに共通する効果と一致すると述べました。Gross、Rebok、Albert は、各トレーニング群はそれぞれ事前に規定された別々の仮説であり、その補正は必要ないと考えると反論しました。

オンライン・アプリ・ドリルの処理速度ゲーム

オンラインの処理速度ゲームやアプリは、こうした実験課題を借りてスコアやレベルを加えています。そのスコアには基準値がなく、測定ではありません。Optics Trainer のスピード系ゲームは、それぞれ実験課題をモデルにしています。

  • Fast Match は視察時間をモデルにしています。点で視線を固定し、すき間が1つずつある2つのリングが一瞬表示され、マスクが覆います。すき間が同じ方向を向いていたかを答えます。進むにつれて、表示時間は最初の0.5秒から100分の数秒まで短くなり、リングは小さく、互いに離れ、すき間の向きは4方向から8方向になります。実験課題とは違い、リングは画面のさまざまな場所に表示され、ゲームは表示時間を推定するのではなく、60秒のラウンドでポイントを付けます。
  • Number Tap はシュルテテーブルとトレイルメイキングテスト Part A をモデルにしています。新しい盤面で数字が回転したり色が変わったりする中、番号付きのタイルを順番にできるだけ速くタップします。この課題はシュルテテーブルのガイドで扱っています。
  • Flower Tap は Go/No-Go課題をモデルにしています。C の向きが指定された方向の花だけをタップします。Go/No-Go課題のガイドで扱っています。
  • いずれのゲームにもオプションの両眼モードがあり、スマートフォン、タブレット、パソコンでは赤青メガネを使い、Meta Quest では組み込まれています。Fast Match では、各試行で片眼が両方のリングを見ます。

Optics Trainer の位置づけ

Optics Trainer は、iPhone、iPad、Android、ウェブブラウザ、Meta Quest で使える視覚・脳トレーニングゲームです。アプリの画面は日本語に対応しています。Fast Match は上で説明した視察時間の課題を、Number Tap はシュルテテーブルを、Flower Tap は Go/No-Go課題をモデルにしています。短い表示を判断し、走査し、素早く反応する課題に挑戦できます。各ゲームの背景にある課題はゲームの背景にある科学をご覧ください。

これらのゲームは、ここで紹介したどの研究でも検証されていません。検査や測定ではなく、視察時間や処理速度を推定することもなく、治療や診断を目的としたものでもありません。FDA の承認(クリアランス)を受けておらず、日本で医療機器として承認されたものでもありません。処理速度、注意、IQ、学業やスポーツの成績、認知症のリスクが変わるとは主張していません。臨床的な測定については、クリニックサイトの視覚反応時間の検査に関する記事(英語)とOptics Tracker(英語)をご覧ください。

Optics Trainer は専門家による診断や処方された治療の代わりにはなりません。ご自身の状態については、眼科医や視能訓練士などの専門家にご相談ください。スマートフォン・タブレット版アプリは7日間の無料体験から始まり、無料のウェブアカウントでは1日3回までプレイできます。その後、モバイル版とウェブ版は App Store では月額 ¥2,500(Google Play とウェブ版は購入時に価格が表示されます)。年間プランもあります。VR 版にも7日間の無料体験があり、その後の価格は Meta Quest Store でお住まいの地域の通貨で表示されます。

Optics Trainer をダウンロード

ダウンロード無料。アプリは7日間の無料トライアル付き。ブラウザでは1日3回まで無料でプレイできます。

よくある質問

処理速度ゲームとは?

記号の照合、視覚走査、短い表示の判断といった実験課題をもとにした、時間制限のあるゲームです。課題そのものを練習するもので、スコアには基準値がなく、処理速度の測定ではありません。

視察時間の検査とは?

長さの違う2本の線が一瞬表示されてマスクで覆われ、どちらが長かったかを急がずに答えます。確実に正解できる最短の表示時間が視察時間です。この用語は1972年にさかのぼります。

視察時間と反応時間の違いは?

反応時間は、動作を含めてどれだけ速く反応するかをスコアにします。視察時間は、正しく判断するために表示がどれだけの時間必要かをスコアにし、答えるのはゆっくりでかまいません。1976年の研究では、視察時間は IQ の下位検査と関連しましたが、反応の速さは関連しませんでした。

処理速度は鍛えられますか?

人は練習した速さの課題で速くなります。2014年のメタ解析の著者らは、速度トレーニングによる向上は速さの検査を超えて広がらなかったと指摘し、2020年のコクランレビューは、高齢者の処理速度への効果は非常に不確かだとしました。

処理速度のトレーニングで認知症のリスクは下がりますか?

メディケア請求データを使った2026年の ACTIVE の解析では、認知症と診断されるリスクが低かったのは、ブースターセッションを受けた速度トレーニング群の人だけでした。再解析では、多重比較の補正後に有意な結果はなく、最も若い参加者で3種類のトレーニングに共通する効果がある可能性が示されました。元の著者らはその補正に異議を唱えました。

子ども向けの処理速度ゲームはありますか?

あります。2011年の研究では、8週間速さのゲームをした7〜9歳の子どもは、標準的な速さの検査で向上しましたが、推論では向上しませんでした。子ども向けのスピードゲームは練習であり、子どもを検査したり診断したりする方法ではありません。

視察時間のゲームはありますか?

Optics Trainer の Fast Match は視察時間をモデルにしています。すき間のある2つのリングが一瞬表示されてマスクで覆われ、すき間の向きが同じかを答えます。研究では検証されておらず、視察時間の臨床的な測定は行いません。

出典

  1. Salthouse TA. The processing-speed theory of adult age differences in cognition. Psychol Rev. 1996
  2. Kail R. Developmental change in speed of processing during childhood and adolescence. Psychol Bull. 1991
  3. Vickers D, Nettelbeck T, Willson RJ. Perceptual indices of performance: the measurement of 'inspection time' and 'noise' in the visual system. Perception. 1972
  4. Nettelbeck T, Lally M. Inspection time and measured intelligence. Br J Psychol. 1976
  5. Nettelbeck T, Evans G, Kirby NH. Effects of practice on inspection time. Am J Ment Defic. 1982
  6. Eisma YB, de Winter J. How do people perform an inspection time task? J Cogn. 2020
  7. Grudnik JL, Kranzler JH. Meta-analysis of the relationship between intelligence and inspection time. Intelligence. 2001
  8. Deary IJ, Stough C. Intelligence and inspection time: achievements, prospects, and problems. Am Psychol. 1996
  9. Deary IJ, Mitchell H. Inspection time and high-speed ball games. Perception. 1989
  10. Lampit A, Hallock H, Valenzuela M. Computerized cognitive training in cognitively healthy older adults. PLoS Med. 2014
  11. Gates NJ, et al. Computerised cognitive training for 12 or more weeks for maintaining cognitive function in cognitively healthy people in late life. Cochrane Database Syst Rev. 2020
  12. Mackey AP, et al. Differential effects of reasoning and speed training in children. Dev Sci. 2011
  13. Coe NB, et al. Impact of cognitive training on claims-based diagnosed dementia over 20 years: evidence from the ACTIVE study. Alzheimers Dement (N Y). 2026
  14. Dickens WT. Reanalyzing the impact of cognitive training over 20 years in the ACTIVE study. Alzheimers Dement (N Y). 2026
  15. Gross AL, Rebok GW, Albert MS. Response to "Reanalyzing the impact of cognitive training over 20 years in the ACTIVE study". Alzheimers Dement (N Y). 2026
  16. Anwyl-Irvine A, et al. Realistic precision and accuracy of online experiment platforms, web browsers, and devices. Behav Res Methods. 2021

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