シュルテテーブル:やり方・平均時間・効果の研究
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公開された研究をもとに Optics Trainer チームが執筆しました。出典はすべて下記にリンクしています。
シュルテテーブルは、数字がランダムに並んだマス目です。数字を順番に(ふつうは1から25まで)できるだけ速く見つけて指し、かかった時間がスコアになります。紙の検査、脳のトレーニング、スマホゲームとして使われています。このガイドでは、シュルテテーブルの由来、研究者による使い方、トレイルメイキングテストなどの視覚走査課題との関係、結果と平均時間について研究が報告していること、トレーニング研究で検証されてきたことを紹介します。最後に、この課題をモデルにした Optics Trainer のゲーム Number Tap を紹介します。
シュルテテーブルとは?由来とやり方
百科事典の項目は、この表をドイツの精神科医 Walter Schulte(ヴァルター・シュルテ、1910〜1972年)によるものとし、注意を調べる検査として説明しています。Schulte 本人がこの課題を説明した文献は見つからなかったため、正確な由来と年代はここでは確認できていません。
一般的な版は、1から25の数字をランダムに並べた5×5のマス目です。Lu らが小学生27人を対象に行った2022年の研究はこの形式を使いました。ほかの研究は細部を変えています。Khramova らによる2021年の研究では、タブレット上で25から1へと降順に数字を探しました。子どもを対象とした2025年の試験では、1から9の数字の3×3のマス目が使われました。文字や2色の数字、赤と黒の表を使う版もあります。
Khramova らは、シュルテテーブルを、数字を順に線で結ぶドイツの古い検査 Zahlen-Verbindungs-Test を簡略化したものと説明しました。表を完成させるには、視覚探索、ワーキングメモリ、暗算を同時に使うと書いています。
シュルテテーブルの検査:何を測り、研究でどう使われるか
多くの研究で、シュルテテーブルは結果の指標として使われます。研究者は、何かが起こる前と後に時間を測ります。スコアは通常、表を完成させるまでの時間で、誤りの数を数えることもあります。
研究での例:
- 注意の研究:Lu らは、8〜11歳の子どもが黒、または黒と赤のマス目を探す間の脳活動(ERP)を記録しました。1、2、3を順に探すのは1つの数字を探すより時間がかかり、赤い数字は1つの数字を探すときにだけ妨げになりました。
- スポーツ:男子大学水泳選手13人では、1,500 m自由形を最大速度で泳いだ後、シュルテ表、トレイルメイキング、数唱の逆唱のスコアが低下しました(Lai ら、2023年)。エリートの射撃、アーチェリー、近代五種の選手31人と学生43人の2022年のデータセットでは、介入の1つとしてシュルテ表のトレーニングが使われました。
- 軍用航空:Biernacki らは、19〜22歳のパイロット訓練生20人に、遠心機によるG負荷の前後でシュルテテーブルを実施しました。G負荷群の時間は268.09秒から228.09秒に短くなり、一方で複雑図形の再生は悪くなりました。著者らは、表の結果を注意の切り替えが良くなったものと解釈しました。
- 検査の開発:健康なボランティア34人と統合失調症のある人35人を対象とした2026年のロシアの研究では、トレイルメイキングテストの時間と、シュルテテーブルの一種である Number Finding Test の時間が相関しました。
関連課題:トレイルメイキングテスト Part A、数字抹消、視覚走査
トレイルメイキングテストは、シュルテテーブルに最も近い臨床検査です。Part A では、番号付きの円を順番にできるだけ速く線で結びます。Part B では数字と文字を交互に結びます。Ralph Reitan は1958年にその妥当性について発表し、Bowie と Harvey による2006年のプロトコルは、5〜10分で済み、幅広い認知機能に関わる手早い検査だと説明しています。
トレイルメイキングテストには公表された基準値がありますが、シュルテテーブルについては検証された基準値は見つかりませんでした。Tombaugh は2004年に、18〜89歳の成人911人の基準値を年齢と教育歴別に示しました。成績は高齢になるほど、また教育年数が少ないほど低くなりました。55歳以上の成人1,923人を対象とした2017年の研究では、Part A は視覚走査、線を引く速さ、視覚運動の処理速度と最も関連し、Part B はワーキングメモリと抑制と関連していました。
数字抹消検査も近い課題で、数字で埋まったページの中から標的の数字をすべて消していきます。健康な成人263人と急性期脳卒中の人76人を対象とした2024年のイタリアの研究は、数字抹消スクリーニング検査の基準値を公表し、その時間スコアがトレイルメイキングテストと関連していることを見いだしました。専門家は、数字の列と行を使うDEM テスト(英語)などの検査で、子どもの視覚走査の時間も測ります。
シュルテテーブルの結果と平均時間
確認した研究の中に、オンラインでも紙でも、シュルテテーブルの検証された基準値は見つかりませんでした。時間は、マス目の大きさ、順番(昇順か降順か)、指すのかタップするのかクリックするのか、画面、それまでに何枚の表をこなしたかによって変わります。オンラインでの時間計測にもばらつきがあります。2021年の研究では、ブラウザで記録される反応時間は平均して約80ミリ秒遅れており、スマートフォンとタブレットは検証されていませんでした。
小規模な研究では、それぞれのボランティアの時間が報告されています。これは標本の結果であり、基準値ではありません。
| 研究 | 対象 | 版 | 報告された時間 |
|---|---|---|---|
| Khramova 2021、Sensors | 18〜20歳の成人10人 | 5×5、25から1へ、タブレットとスタイラス、5枚 | 1枚あたり平均37.7秒 |
| Khramova 2021、Sensors | 7〜8歳の子ども10人 | 同上 | 1枚あたり平均72.3秒 |
| Biernacki 2013、Aviat Space Environ Med | 19〜22歳のパイロット訓練生(G負荷群) | シュルテテーブル、合計時間 | 前268.09秒、後228.09秒 |
シュルテテーブルの効果:研究で検証されてきたこと
アプリやウェブサイトは、シュルテテーブルで集中力、周辺視野、速読が鍛えられるとよくうたっています。Lu らは、中国の文献を引用して、このマス目が大人と子どもの注意のトレーニングで広く使われていると書いています。シュルテテーブルだけでトレーニングを行い、その後に読書、周辺視野、日常の注意を検証した対照試験は見つかりませんでした。
シュルテテーブルがトレーニングとして登場する場合、それはプログラムの一部です。モスクワとアルマトイの学校でディスレクシア(読字障害)のある子どもを対象にした2016〜2019年の研究で、Nurseitova と Shayakhmetova は、言語療法プログラムの視覚的注意の練習の中にシュルテテーブルと赤黒表を挙げていましたが、表を単独で検証してはいませんでした。9〜10歳の子ども145人を対象とした2025年のランダム化試験では、身体活動、認知トレーニング、またはその両方を12週間行った群はいずれも、介入なしの群と比べて3×3のシュルテテーブルなどの指標で向上しました。
Daniel Simons が率いた2016年のレビューは、人は練習した課題がうまくなるが、関連する課題についてのエビデンスは少なく、日常生活についてはほとんどないことを見いだしました。このレビューは視覚の脳トレのガイドで、速さのトレーニングの研究は処理速度ゲームのガイドで扱っています。
Number Tap:シュルテテーブルをモデルにしたゲーム
Number Tap は、シュルテテーブルとトレイルメイキングテスト Part A をモデルにした Optics Trainer のゲームです。番号の付いたタイルの盤面が表示され、60秒のラウンドの間、1から順にできるだけ速くタップします。正しくタップしたタイルは裏返ります。盤面をクリアすると、シャッフルされた新しい盤面が表示されます。
保っているのは課題の核です。たくさんの中から次の数字を見つけ、できるだけ速く反応することです。
変えている点:
- 盤面は決まった5×5ではなく16枚、20枚、24枚のタイルで、大きな画面のデイリーワークアウトでは30枚または36枚になります。
- ラウンド内の新しい盤面ごとに見た目の変化が加わります。横向きや逆さまの数字が出たり、タイルの色が変わったりし、3枚目の盤面からは1秒ごとに数字が1つ回転します。
- 完了時間ではなくポイントでスコアを付け、正しいタップが途切れずに続くとボーナスが付きます。デイリーワークアウトでは、2枚以上の盤面をすべてクリアし、タップの90%以上が正解だったラウンドの後に、盤面が1サイズ大きくなります。
- オプションの両眼モードがあります。スマートフォン、タブレット、パソコンでは赤青メガネを使い、Meta Quest では組み込まれています。各タイルは片眼にしか見えない色で描かれ、すべて片眼用にするか、左右の眼に分けるかを選べます。
Optics Trainer の位置づけ
Optics Trainer は、iPhone、iPad、Android、ウェブブラウザ、Meta Quest で使える視覚・脳トレーニングゲームです。アプリの画面は日本語に対応しています。Number Tap は上で説明したシュルテテーブルとトレイルメイキングテスト Part A をモデルにしており、数字を順番に探す課題に挑戦できます。Fast Match と Flower Tap はほかのスピード系ゲームで、処理速度ゲームとGo/No-Go課題のガイドで紹介しています。眼球運動の練習については、眼球運動トレーニングのガイドをご覧ください。
Number Tap は、ここで紹介したどの研究でも検証されていません。検査や測定ではなく、完了時間や基準値は示さず、治療や診断を目的としたものでもありません。FDA の承認(クリアランス)を受けておらず、日本で医療機器として承認されたものでもありません。注意、集中力、読書、周辺視野、IQ、学業成績が変わるとは主張していません。眼球運動と視覚走査の臨床的な測定については、クリニックサイトのOptics Tracker(英語)をご覧ください。
Optics Trainer は専門家による診断や処方された治療の代わりにはなりません。ご自身の状態については、眼科医や視能訓練士などの専門家にご相談ください。スマートフォン・タブレット版アプリは7日間の無料体験から始まり、無料のウェブアカウントでは1日3回までプレイできます。その後、モバイル版とウェブ版は App Store では月額 ¥2,500(Google Play とウェブ版は購入時に価格が表示されます)。年間プランもあります。VR 版にも7日間の無料体験があり、その後の価格は Meta Quest Store でお住まいの地域の通貨で表示されます。
Optics Trainer をダウンロード
ダウンロード無料。アプリは7日間の無料トライアル付き。ブラウザでは1日3回まで無料でプレイできます。
よくある質問
シュルテテーブルとは?
数字がランダムに並んだマス目(ふつうは5×5に1から25)で、数字を順番にできるだけ速く見つけていくものです。百科事典の項目は、1910年から1972年まで生きたドイツの精神科医 Walter Schulte によるものとしています。
シュルテテーブルの平均時間は?
検証された基準値は見つかりませんでした。2021年の小規模な研究では、25から数える5×5の表で、18〜20歳の成人10人の平均は1枚あたり37.7秒、7〜8歳の子ども10人の平均は72.3秒でした。
シュルテテーブルの検査は何を測るのですか?
研究者は、注意と視覚探索の時間を測る指標として使っています。ある研究チームは、ワーキングメモリと暗算も使うと書いています。研究では通常、結果の指標として使われ、基準値のある臨床検査ではありません。
シュルテテーブルの効果は?
人は練習した課題が速くなります。シュルテテーブルだけでトレーニングを行い、読書、周辺視野、日常の注意を検証した対照試験は見つかりませんでした。トレーニングとして使われる場合は、より大きなプログラムの一部です。
シュルテテーブルとトレイルメイキングテストは同じですか?
近い関係にあります。トレイルメイキング Part A では番号付きの円を順番に線で結び、シュルテテーブルではマス目の数字を指していきます。トレイルメイキングテストには、年齢と教育歴別の公表された基準値があります。
オンラインのシュルテテーブルは正確ですか?
オンライン版はマス目の大きさ、順番、端末が異なり、ブラウザの時間計測は約80ミリ秒遅れることがあります。基準値がないため、オンラインの時間をほかの人と比べたり、何かの診断に使ったりすることはできません。
シュルテテーブルのゲームはありますか?
あります。多くのアプリが提供しています。Optics Trainer の Number Tap はこの課題をモデルにしたゲームで、盤面が変化し、赤青メガネを使うモードも選べます。これらの研究では検証されておらず、検査ではありません。
出典
- Tölle R. In memoriam Walter Schulte 1910-1972. Nervenarzt. 1973
- Khramova MV, et al. Monitoring the cortical activity of children and adults during cognitive task completion. Sensors (Basel). 2021
- Lu A, et al. Attention mechanisms underlying dual-color digital visual search based on Schulte grid. Brain Behav. 2022
- Wang S, Liu J. Comparing the effects of physical activity and cognitive training in 9- to 10-year-old children: a randomized clinical trial. Front Psychol. 2025
- Biernacki MP, et al. +Gz load and executive functions. Aviat Space Environ Med. 2013
- Lai Z, et al. A single 1,500 m freestyle at maximal speed decreases cognitive function in athletes. Front Psychol. 2023
- Pei X, et al. A simultaneous EEG and eye-tracking dataset in elite athletes during alertness and concentration tasks. Sci Data. 2022
- Nurseitova Z, Shayakhmetova A. Speech therapy to overcome dyslexia in primary schoolers. Sci Rep. 2023
- Fedotov IA, et al. Russian-language version of the Trail Making Test implemented on the Inquisit computer platform. Sovrem Tekhnologii Med. 2026
- Reitan RM. Validity of the Trail Making Test as an indicator of organic brain damage. Percept Mot Skills. 1958
- Bowie CR, Harvey PD. Administration and interpretation of the Trail Making Test. Nat Protoc. 2006
- Tombaugh TN. Trail Making Test A and B: normative data stratified by age and education. Arch Clin Neuropsychol. 2004
- Llinàs-Reglà J, et al. The Trail Making Test. Assessment. 2017
- Pasotti F, et al. The Single-Matrix Digit Cancellation Test, a screener for selective attention deficits. Cerebrovasc Dis. 2024
- Anwyl-Irvine A, et al. Realistic precision and accuracy of online experiment platforms, web browsers, and devices. Behav Res Methods. 2021
- Simons DJ, et al. Do "brain-training" programs work? Psychol Sci Public Interest. 2016
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