Тест фланкера: что это, пример, подсчёт и исследования
Обновлено
Подготовлено командой Optics Trainer на основе опубликованных исследований; все источники указаны ниже.
Тест фланкера (задача фланкера, flanker task) — короткий тест внимания из психологии. Нужно ответить на стимул в середине ряда и не обращать внимания на стимулы по бокам, которые могут указывать в ту же или в противоположную сторону. Когда боковые стимулы не совпадают со средним, люди отвечают медленнее и ошибаются чаще. Это замедление называют эффектом фланкера. В этом руководстве описаны происхождение задачи фланкера, пример, подсчёт результатов, версия NIH Toolbox, онлайн-тесты и игры и то, что нашли исследования тренировки. В конце — Directionality, игра Optics Trainer, смоделированная по этой задаче.
Что такое задача фланкера? Значение и происхождение
В психологии задача фланкера — это тест избирательного внимания и контроля интерференции: умения сосредоточиться на одном и не отвлекаться на соседние стимулы, подсказывающие другой ответ. Стимулы по обе стороны от цели называют фланкерами.
Задача взята из статьи Барбары Эриксен и Чарльза Эриксена 1974 года в Perception & Psychophysics, поэтому её часто называют задачей фланкера Эриксенов. В их версии участники опознавали целевую букву, а рядом с ней стояли другие буквы, которые авторы назвали шумовыми. Буквы, связанные с другим ответом, замедляли людей, хотя те знали, где будет цель.
В 2002 году Цзинь Фань, Майкл Познер и коллеги встроили задачу фланкера в тест сетей внимания (Attention Network Test, ANT). ANT добавляет перед показом фланкеров предупреждающие и пространственные подсказки, так что за одну 30-минутную сессию оцениваются три вещи: бдительность, ориентировка и исполнительное внимание. На 40 взрослых авторы сообщили о надёжных индивидуальных оценках и предположили, что три показателя не коррелируют друг с другом.
Пример задачи фланкера: конгруэнтные и неконгруэнтные пробы
В большинстве современных версий вместо букв используют стрелки или простые картинки. Вот как выглядят пробы в версии со стрелками. Вы нажимаете клавишу, соответствующую средней стрелке:
- Конгруэнтная: → → → → →. Все стрелки указывают вправо, поэтому фланкеры совпадают с ответом.
- Неконгруэнтная: ← ← → ← ←. Средняя стрелка указывает вправо, а фланкеры — влево.
- Нейтральная: — — → — —. Фланкеры — линии без направления; в некоторых версиях их используют как базовый уровень.
Как считают результат задачи фланкера: эффект фланкера
Главный показатель — эффект конгруэнтности, его также называют эффектом фланкера или показателем конфликта. Это среднее время реакции на правильных неконгруэнтных пробах минус среднее на правильных конгруэнтных. Чем больше число, тем сильнее фланкеры замедлили человека. Частоту ошибок часто сравнивают так же. В ANT эта разница — показатель исполнительного внимания, или конфликта.
Некоторые стандартные версии вместо этого объединяют скорость и точность. Тест фланкера NIH Toolbox даёт до 5 баллов за точность и, для тех, кто превысил порог точности 80%, ещё до 5 баллов за время реакции, как описали Зелазо и коллеги в 2014 году.
Результат теста фланкера — не диагноз. Нормы зависят от конкретной версии, возраста и оборудования, поэтому число из одного теста нельзя сравнивать с другим. В 2018 году Хедж, Пауэлл и Самнер повторно протестировали людей по семи классическим задачам, включая фланкер, тест Струпа, go/no-go и stop-signal. Надёжность при повторном тестировании составила от 0 до 0,82. Авторы объяснили, что та же низкая вариативность между людьми, благодаря которой эти эффекты легко воспроизвести в группах, делает задачи менее надёжными для различения отдельных людей.
Тест фланкера NIH Toolbox (Flanker Inhibitory Control and Attention Test)
NIH Toolbox — набор коротких методик для научных и клинических исследований — включает тест тормозного контроля и внимания Flanker Inhibitory Control and Attention Test. На его официальной странице указаны возраст от 4 лет, около 3 минут, iPad и проведение специалистом с доступом к когнитивным тестам.
В исследовании валидации у взрослых тест прошли 268 здоровых взрослых 20–85 лет. В нём есть более лёгкий блок с рыбками и более трудный блок со стрелками, по 25 проб в каждом. В группе из 73 человек, прошедших тест повторно через 7–21 день, внутриклассовая корреляция составила 0,83, что авторы оценили как отличный результат. У детей авторы сообщили об отличной чувствительности к возрасту и отличной надёжности.
Исследователи также используют задачи фланкера для сравнения групп. Систематический обзор 2009 года включил 12 исследований с 272 детьми с СДВГ и 280 без него и сообщил, что группы с СДВГ были медленнее и ошибались чаще на неконгруэнтных пробах по сравнению с конгруэнтными. Такие результаты описывают группы, а не отдельных людей.
Тест фланкера онлайн и игры по задаче фланкера
Многие бесплатные онлайн-тесты фланкера работают в веб-браузере. Исследователи проверяли, насколько хорошо работают браузерные версии. В исследовании 2013 года Крамп и коллеги повторили задачу фланкера, тест Струпа и несколько других классических задач с оплачиваемыми онлайн-исполнителями на Amazon Mechanical Turk. Большинство результатов по картине совпали с лабораторными, хотя некоторые задачи — нет.
Одно из ограничений — время. Исследование четырёх онлайн-платформ для экспериментов 2021 года показало в целом приемлемую точность, но время реакции записывалось в среднем примерно на 80 миллисекунд позже, а на некоторых конфигурациях — примерно до 100 миллисекунд. Это запаздывание различается между компьютерами и браузерами, а телефоны и планшеты не проверялись. Онлайн-тест даёт число для этого сеанса на этом устройстве. Это не тест NIH Toolbox, и его норм у онлайн-теста нет.
Игровые версии облекают то же правило в сюжет или картинку. В записи блога 2018 года Lumosity написала, что одна из её игр «основана на задаче фланкера 1974 года». Наше руководство по приложениям для тренировки мозга описывает Lumosity и постановление FTC 2016 года о её рекламе.
Тренировка в задаче фланкера: что нашли исследования практики
В исследованиях детей и взрослых тренировали на задачах типа фланкера и других задачах на торможение, а затем проверяли перенос. Ближний перенос — это рост в похожих нетренированных задачах. Дальний перенос — рост в других навыках, например в интеллекте, учёбе или повседневной жизни.
Руэда и коллеги дали детям 4 и 6 лет пять дней компьютерной тренировки внимания, по 12 тренированных детей в каждом эксперименте. Упражнения включали конфликтную игру, похожую на тест Струпа, а результат измеряли детской версией ANT, основанной на фланкере. В резюме статьи сообщается о более зрелом выполнении после тренировки. В полном тексте авторы написали, что данные ANT «не дают достаточных доказательств специфического эффекта тренировки» на показатели конфликта. Показатели интеллекта у тренированных 4-летних выросли больше, чем у контрольной группы. Долгосрочного наблюдения не было.
Торелл и коллеги дали дошкольникам 5 недель компьютерной тренировки торможения. Лю и коллеги позже описали эту программу как задачи go/no-go, stop-signal и фланкера. Дети улучшили результаты в двух из трёх тренируемых задач, но не в нетренированных задачах на торможение, рабочую память или внимание по сравнению с контрольными группами.
У взрослых Энге и коллеги провели рандомизированное двойное слепое исследование со 122 молодыми взрослыми. Три недели адаптивной тренировки go/no-go и stop-signal не отличались от неадаптивного активного контроля ни сразу после тренировки, ни через 4 месяца, в том числе в нетренированном тесте Струпа и тестах подвижного интеллекта. По тренировке исполнительных функций у детей метаанализ Кассаи 2019 года нашёл ближний перенос (g = 0,44), но не нашёл значимого переноса на нетренированные исполнительные навыки (g = 0,11). Авторы сказали, что эти результаты вызывают сомнения в тренировке одного исполнительного навыка по отдельности. Обзор Саймонса и коллег 2016 года, кратко описанный в нашем руководстве по визуальной тренировке мозга, сообщил о похожей картине для программ тренировки мозга.
| Исследование | Дизайн | Участники | Тренировка | Результат, как он сообщён |
|---|---|---|---|---|
| Руэда 2005, PNAS | Тренированные и контрольные группы, 3 небольших эксперимента | Дети 4 и 6 лет, по 12 тренированных в эксперименте | 5 дней упражнений на внимание | Авторы: данных ANT недостаточно для специфического эффекта тренировки; рост IQ у 4-летних; без последующего наблюдения |
| Торелл 2009, Dev Sci | Тренированные против активного и пассивного контроля | Дошкольники | 5 недель компьютерной тренировки торможения | Рост в 2 из 3 тренируемых задач; нет переноса на нетренированные задачи на торможение, память или внимание |
| Энге 2014, J Exp Psychol LMC | Рандомизированное, двойное слепое, активный контроль | 122 молодых взрослых | 3 недели адаптивных go/no-go и stop-signal | Нет отличий от активного контроля; нет переноса на тест Струпа или подвижный интеллект |
| Кассаи 2019, Psychol Bull | Метаанализ | Дети | Тренировка рабочей памяти, торможения или гибкости | Ближний перенос g = 0,44; перенос на нетренированные исполнительные навыки g = 0,11, незначимо |
Directionality: игра по задаче фланкера с бинокулярным режимом
Directionality — игра Optics Trainer, смоделированная по задаче фланкера. Появляется стая из пяти птиц, и нужно провести пальцем в ту сторону, куда смотрит средняя птица. Остальные четыре птицы могут смотреть в ту же сторону, в другую или в две разные стороны.
Она сохраняет главное правило: отвечать за центральный стимул и не обращать внимания на фланкеры, которые могут указывать в другую сторону. Стаи, где фланкеры совпадают, и стаи, где не совпадают, идут в случайном порядке на протяжении раунда.
Что в ней изменено:
- Птицы вместо букв или стрелок и четыре направления (вверх, вниз, влево и вправо) вместо двух клавиш ответа. Вы отвечаете свайпом.
- Пять птиц выстраиваются в семь вариантов расположения, включая линии, крест и V-образные фигуры, а стая появляется в разных местах экрана. Классические версии используют один ряд.
- Ограничения времени на каждый ответ нет. Раунд длится 60 секунд, правильный ответ добавляет очки, неправильный — отнимает часть. Игра не рассчитывает эффект фланкера.
- В ней есть дополнительный бинокулярный режим. В режиме 3D Glasses (3D-очки) каждая птица рисуется цветом, который видит только один глаз: через красно-синие очки на телефоне, планшете или компьютере или через встроенный дисплей на Meta Quest. В зависимости от настройки все птицы показываются одному глазу или распределяются между двумя глазами, а тонкое серое кольцо вокруг каждой птицы видят оба глаза.
Место Optics Trainer
Optics Trainer — это набор игр для тренировки зрения и мозга для iPhone, iPad, Android, веб-браузеров и Meta Quest. Интерфейс приложения доступен на русском языке. Описанная выше игра Directionality смоделирована по задаче фланкера: в ней нужно ответить на среднюю птицу, не обращая внимания на остальных. Ещё две игры смоделированы по задачам, упомянутым в этом руководстве: Flower Tap — по задаче go/no-go, которую использовали в исследованиях тренировки Торелла и Энге, а наша игра на слова и цвета — по задаче Струпа. Их описывают наши руководства по задаче go/no-go и тесту Струпа.
Ни одна из этих игр не проверялась ни в одном из описанных здесь исследований. Directionality — не измерение и не тест, она не сообщает эффект фланкера и не является лечением или диагностикой. Optics Trainer не одобрен FDA и не зарегистрирован как медицинское изделие. Мы не утверждаем, что он меняет внимание, концентрацию, IQ, успеваемость или память. Для клинического измерения движений глаз см. наш продукт для измерений Optics Tracker (на английском).
Optics Trainer не заменяет профессиональную диагностику и назначенное лечение. По вопросам, касающимся вашего состояния, обратитесь к специалисту по зрению. Приложения для телефона и планшета начинаются с 7-дневного бесплатного пробного периода, а бесплатный веб-аккаунт даёт 3 игры в день. Дальше доступ на телефоне, планшете и в браузере платный: цена указана в местной валюте в App Store и Google Play.
Скачать Optics Trainer
Скачивание бесплатно, в приложениях — 7 дней бесплатного пробного периода. В браузере — 3 бесплатные игры в день.
Частые вопросы
Что такое задача фланкера в психологии?
Это задача на время реакции, в которой нужно ответить на центральную цель и не обращать внимания на стимулы рядом с ней. Она происходит из исследования Эриксенов 1974 года и используется для изучения избирательного внимания и контроля интерференции.
Какой есть пример задачи фланкера?
Ряд из пяти стрелок, например ← ← → ← ←. Вы нажимаете клавишу для средней стрелки, здесь — вправо, и не обращаете внимания на четыре фланкера. Когда все пять указывают в одну сторону, проба конгруэнтная.
Как считать результат теста фланкера?
Обычный показатель — эффект фланкера: среднее время реакции на правильных неконгруэнтных пробах минус среднее время реакции на правильных конгруэнтных. Версия NIH Toolbox вместо этого объединяет точность и время реакции в один балл.
Что такое тест фланкера NIH Toolbox?
Flanker Inhibitory Control and Attention Test из NIH Toolbox — это 3-минутный тест на iPad для возраста от 4 лет, который проводит специалист. В исследовании взрослых 2014 года его надёжность при повторном тестировании составила 0,83.
Точны ли онлайн-тесты фланкера?
Браузерные версии воспроизводят основную картину эффекта фланкера в группах, но исследование 2021 года показало, что время реакции записывалось в среднем примерно на 80 миллисекунд позже, и это зависело от устройства. Результаты разных тестов и устройств нельзя сравнивать, и онлайн-тесты не являются диагностикой.
Улучшает ли тренировка в задаче фланкера внимание?
В описанных здесь исследованиях люди улучшали результаты в тех задачах, которые тренировали. Торелл (2009) и Энге (2014) не нашли переноса на нетренированные задачи, а метаанализ 2019 года не нашёл у детей значимого переноса на нетренированные исполнительные навыки.
Есть ли игра по задаче фланкера?
Да. Несколько приложений превращают правило фланкера в игру. В Directionality от Optics Trainer нужно провести пальцем в ту сторону, куда смотрит средняя из пяти птиц; есть дополнительный режим с красно-синими очками. Игра не проверялась в описанных здесь исследованиях и не является тестом.
Источники
- Eriksen BA, Eriksen CW. Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task. Percept Psychophys. 1974
- Fan J, et al. Testing the efficiency and independence of attentional networks. J Cogn Neurosci. 2002
- Zelazo PD, et al. NIH Toolbox Cognition Battery (CB): measuring executive function and attention. Monogr Soc Res Child Dev. 2013
- Zelazo PD, et al. NIH Toolbox Cognition Battery (CB): validation of executive function measures in adults. J Int Neuropsychol Soc. 2014
- NIH Toolbox. Flanker Inhibitory Control and Attention Test
- Hedge C, Powell G, Sumner P. The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behav Res Methods. 2018
- Mullane JC, et al. Interference control in children with and without ADHD: a systematic review of Flanker and Simon task performance. Child Neuropsychol. 2009
- Crump MJC, McDonnell JV, Gureckis TM. Evaluating Amazon's Mechanical Turk as a tool for experimental behavioral research. PLoS One. 2013
- Anwyl-Irvine A, et al. Realistic precision and accuracy of online experiment platforms, web browsers, and devices. Behav Res Methods. 2021
- Rueda MR, et al. Training, maturation, and genetic influences on the development of executive attention. PNAS. 2005
- Thorell LB, et al. Training and transfer effects of executive functions in preschool children. Dev Sci. 2009
- Liu Q, et al. The effects of inhibitory control training for preschoolers on reasoning ability and neural activity. Sci Rep. 2015
- Enge S, et al. No evidence for true training and transfer effects after inhibitory control training in young healthy adults. J Exp Psychol Learn Mem Cogn. 2014
- Kassai R, et al. A meta-analysis of the experimental evidence on the near- and far-transfer effects among children's executive function skills. Psychol Bull. 2019
- Simons DJ, et al. Do "brain-training" programs work? Psychol Sci Public Interest. 2016
- Lumosity. From lab to laptop: the origins of Lumosity games. 2018
Похожие статьи
Попробуйте Directionality
Directionality — игра Optics Trainer по типу задачи фланкера: нужно провести пальцем в ту сторону, куда смотрит средняя птица; есть дополнительный режим с красно-синими очками. Играйте на телефоне, планшете, в браузере и на Meta Quest. Приложения для телефона и планшета начинаются с 7-дневного бесплатного пробного периода.
Начать бесплатно