Go/no-go тест: примеры, тормозной контроль и исследования
Обновлено
Подготовлено командой Optics Trainer на основе опубликованных исследований; все источники указаны ниже.
Задача go/no-go — психологический тест подавления реакции, то есть умения сдержать действие. Нужно быстро реагировать на один тип сигнала — сигнал go («иди») — и сдерживаться, когда появляется другой сигнал — no-go («не иди»). Нажатие на сигнал no-go считается ошибкой. В этом руководстве объясняется, откуда взялась задача go/no-go, приводятся примеры и описываются подавление реакции, исполнительные функции, задача stop-signal, исследования СДВГ и исследования тренировки. В конце — Flower Tap, игра Optics Trainer, смоделированная по этой задаче.
Что такое задача go/no-go? Происхождение и история
Задача go/no-go восходит к голландскому физиологу Ф. К. Дондерсу, который в статье 1868 года о скорости психических процессов использовал время реакции, чтобы оценить длительность мыслительных шагов. В одной из его задач человек слышал один из нескольких слогов, например ка, ке, ки, ко или ку, и должен был повторить только один из них — сказать «ка» в ответ на ка и молчать в остальных случаях. Дондерс обнаружил, что в этой задаче люди отвечали быстрее, чем когда нужно было повторять каждый слог.
Сегодня под этой задачей обычно понимают нажатие кнопки на стимулы go и бездействие на стимулы no-go. Метаанализ исследований нейровизуализации 2008 года, проведённый Симмондс и коллегами, объясняет, что стимулы go обычно показывают чаще, чтобы выработать привычку отвечать. Авторы отметили, что почти во всех исследованиях go/no-go на каждую пробу no-go приходится не меньше трёх проб go. Они также разделили простые версии с одним фиксированным стимулом no-go и сложные, где стимул no-go зависит от контекста и памяти.
Примеры задачи go/no-go, подсчёт результатов и онлайн-версии
Исследователи обычно смотрят на три числа. Ошибки действия (commission errors) — нажатия на пробах no-go, главный показатель сдерживания реакции. Ошибки пропуска (omission errors) — пропущенные пробы go, их часто трактуют как провалы внимания. Время реакции на пробах go показывает скорость. Метаанализ Райт и коллег 2014 года использовал эти же три показателя.
Онлайн-версии работают в браузере и разделяют ограничения других онлайн-тестов на время реакции. Исследование онлайн-платформ для экспериментов 2021 года показало, что время реакции записывалось в среднем примерно на 80 миллисекунд позже, с различиями между компьютерами и браузерами; телефоны и планшеты не проверялись. В исследовании Хеджа и коллег 2018 года надёжность при повторном тестировании по семи классическим задачам, включая go/no-go, составила от 0 до 0,82. Онлайн-тесты также различаются тем, как часто появляются пробы no-go и как быстро идут пробы, поэтому их результаты нельзя сравнивать или использовать как диагноз.
Распространённые примеры задачи go/no-go:
- Буквы: нажимать на каждую букву, кроме X.
- Фигуры или цвета: нажимать на зелёные круги и ничего не делать на красные.
- Картинки: нажимать на большинство картинок, но не на еду, как в некоторых исследованиях здоровья.
- Подвижные игры для детей: бежать при зелёной карточке и замирать при красной.
Подавление реакции и исполнительные функции: что это, задачи и занятия
Подавление реакции означает остановку или сдерживание действия, которое не нужно или неуместно. В обзоре 2013 года в Annual Review of Psychology Адель Даймонд называет торможение одной из трёх основных исполнительных функций, наряду с рабочей памятью и когнитивной гибкостью. Она делит торможение на подавление реакции, которое охватывает самоконтроль и умение не действовать импульсивно, и контроль интерференции, который охватывает избирательное внимание.
Распространённые задачи на торможение:
- Задача go/no-go: сдержаться на сигнал no-go.
- Задача stop-signal: отменить уже начатую реакцию (см. ниже).
- Тест Струпа: назвать цвет чернил, а не написанное название цвета.
- Тест фланкера: ответить на средний стимул и не обращать внимания на соседние.
- Повседневные занятия на подавление реакции, например «Саймон говорит», «Тише едешь — дальше будешь» и игры вроде «Море волнуется раз», используют те же правила «иди» и «стой», хотя эти игры не являются стандартизированными тестами.
Go/no-go и задача stop-signal: в чём разница
Эти две задачи часто путают. В задаче go/no-go сам стимул говорит, отвечать или нет, поэтому вы знаете это с начала пробы. В задаче stop-signal каждая проба начинается как проба go. В некоторых пробах сигнал «стоп», например звуковой, приходит на мгновение позже сигнала go, и нужно отменить реакцию, которая уже запущена. Участников просят не ждать сигнала «стоп».
Задача stop-signal основана на модели гонки, опубликованной Гордоном Логаном и Уильямом Коуэном в 1984 году. Модель рассматривает остановку как гонку между процессом go и процессом остановки и позволяет оценить время реакции на стоп-сигнал — скрытое время, которое нужно, чтобы остановиться. Вербрюгген и Логан отметили в 2008 году, что в задачах go/no-go каждый стимул всегда связан с действием или остановкой, из-за чего остановка может становиться более автоматической. Консенсусное руководство 2019 года сформулировало 12 рекомендаций по проведению задачи stop-signal и подсчёту её результатов.
Задача go/no-go и СДВГ: что сообщают исследования
В метаанализе 2005 года, включившем 83 исследования с 3734 людьми с СДВГ и 2969 без него, Уиллкатт и коллеги нашли средние по величине групповые различия в задачах на исполнительные функции (величины эффекта от 0,46 до 0,69). Наиболее стабильные различия касались подавления реакции, бдительности, рабочей памяти и планирования. Авторы написали, что эти слабые стороны «не являются ни необходимыми, ни достаточными», чтобы вызвать все случаи СДВГ.
Райт и коллеги в 2014 году объединили 318 исследований go/no-go и похожих задач при 11 психических расстройствах. Различия по ошибкам действия составили от g = -0,10 при тревожных расстройствах до 0,52 при биполярном расстройстве. Авторы заключили, что нарушения сдерживания недостаточно чувствительны или специфичны, чтобы использовать их в одиночку как диагностический тест при большинстве расстройств.
Исследования тренировки при СДВГ сообщают результаты в зависимости от того, кто оценивал исход. Метаанализ Кортезе и коллег 2015 года, включивший 16 рандомизированных исследований с 759 детьми, показал, что эффект когнитивной тренировки на общие симптомы СДВГ был меньше, когда оценщики, вероятно, не знали о группе (SMD 0,20), чем когда знали. Эффекты на гиперактивность и импульсивность и на успеваемость были незначимыми. Метаанализ Рапорта и коллег 2013 года по 25 исследованиям показал, что оценщики, знавшие о группе, сообщали о большей пользе, чем «слепые» оценщики или объективные тесты, а дальний перенос на учебные и когнитивные показатели был незначимым или пренебрежимо малым.
Тренировка подавления реакции: что нашли исследования
В одной сессии с 60 взрослыми Беникос и коллеги обнаружили, что результаты в go/no-go улучшались больше всего при умеренном ограничении времени на ответ, а не при очень лёгком или очень трудном. При более долгой тренировке Энге и коллеги не нашли разницы между адаптивной тренировкой go/no-go и stop-signal и активным контролем у 122 молодых взрослых — в том числе в нетренированном тесте Струпа и тестах подвижного интеллекта — ни в конце тренировки, ни через 4 месяца. У дошкольников Лю и коллеги случайным образом распределили 40 детей в планшетную игру, где нужно было разрезать фрукты и избегать бомб, или в игру-раскраску. Тренированная группа набрала в игре гораздо больше очков, но не изменилась в отдельной задаче go/no-go. Разница в тесте на рассуждение не выдержала статистической поправки авторов, и они назвали её тенденцией.
В исследованиях здоровья сигнал no-go сочетают с картинкой еды или напитка. Лоуренс и коллеги случайным образом распределили 83 взрослых, большинство с избыточным весом, на четыре 10-минутные онлайн-сессии go/no-go, где сигналами no-go были снеки или другие картинки. Группа с едой сильнее снизила вес и ела меньше на следующей неделе, а через 6 месяцев сообщила о более низком весе. Аллом и коллеги в 2016 году объединили 19 исследований и нашли небольшой эффект на поведение, связанное со здоровьем (d = 0,378), больший для тренировки go/no-go, чем для stop-signal, и для объективных исходов, измеренных сразу. Они написали, что эффекты могут сохраняться «возможно, только в краткосрочной перспективе». Джонс и коллеги в 2016 году объединили 14 лабораторных отчётов и призвали к исследованиям вне лаборатории. Наше руководство по визуальной тренировке мозга кратко описывает более широкую дискуссию о тренировке мозга.
| Исследование | Дизайн | Участники | Тренировка | Результат, как он сообщён |
|---|---|---|---|---|
| Беникос 2013, Int J Psychophysiol | Рандомизация по 3 уровням трудности | 60 взрослых | Одна сессия, 8 блоков, 70% go | Наибольший рост при умеренном ограничении времени |
| Энге 2014, J Exp Psychol LMC | Рандомизированное, двойное слепое, активный контроль | 122 молодых взрослых | 3 недели адаптивных go/no-go и stop-signal | Нет отличий от активного контроля; нет переноса на тест Струпа или подвижный интеллект |
| Лю 2015, Sci Rep | Рандомизированное, активный контроль | 40 дошкольников | Планшетная игра со стимулами go и no-go | Большой рост в игре; нет изменений в тесте go/no-go; разница в рассуждении незначима после поправки |
| Лоуренс 2015, Appetite | Рандомизированное, двойное слепое | 83 взрослых, в основном с избыточным весом | Четыре 10-минутные онлайн-сессии с едой в роли no-go | Больше снижение веса и меньше потребление, чем в контроле, на следующей неделе; ниже вес по самоотчёту через 6 месяцев |
| Аллом 2016, Health Psychol Rev | Метаанализ 19 исследований | Участники 19 исследований | Тренировка go/no-go и stop-signal | d = 0,378; больше для go/no-go и немедленных объективных исходов |
| Кассаи 2019, Psychol Bull | Метаанализ | Дети | Тренировка рабочей памяти, торможения или гибкости | Ближний перенос g = 0,44; перенос на нетренированные исполнительные навыки g = 0,11, незначимо |
Flower Tap: игра, смоделированная по задаче go/no-go
Flower Tap — игра Optics Trainer, смоделированная по задаче go/no-go. Цветы один за другим появляются из лунок на лужайке. На каждом — символ в форме буквы C, разрыв которого направлен вверх, вниз, влево или вправо. Полоса внизу показывает целевое направление. Нажимать нужно только на цветы, у которых C смотрит в эту сторону, а остальные не трогать.
Она сохраняет правило go/no-go: реагировать на один тип стимулов, сдерживаться на другие и получать оценку за попадания, нажатия на неправильные цветы и пропущенные цели.
Что в ней изменено:
- Целей — примерно половина цветов. В классических версиях пробы go обычно показывают как минимум в три раза чаще, чем пробы no-go.
- Решение go/no-go зависит от маленькой детали — направления разрыва C, — а цветы появляются во многих местах лужайки, поэтому приходится ещё и искать по экрану.
- Каждый цветок виден недолго, а темп подстраивается по ходу игры: попадания, неправильные нажатия и пропущенные цели сдвигают скорость вверх или вниз. Сессия длится около минуты.
- В ней есть дополнительный бинокулярный режим. В режиме 3D Glasses (3D-очки) каждая C рисуется цветом, который видит только один глаз: через красно-синие очки на телефоне, планшете или компьютере или через встроенный дисплей на Meta Quest. В зависимости от настройки все C показываются одному глазу или цветы распределяются между глазами.
Место Optics Trainer
Optics Trainer — это набор игр для тренировки зрения и мозга для iPhone, iPad, Android, веб-браузеров и Meta Quest. Интерфейс приложения доступен на русском языке. Описанная выше игра Flower Tap смоделирована по задаче go/no-go: в ней нужно нажимать только на нужные цветы в меняющемся темпе. Ещё две игры смоделированы по задачам на торможение из этого руководства: наша игра на слова и цвета — по тесту Струпа, а Directionality — по задаче фланкера.
Ни одна из этих игр не проверялась ни в одном из описанных здесь исследований. Flower Tap — не измерение и не тест, она не сообщает ошибки действия или какой-либо показатель торможения и не является лечением или диагностикой. Optics Trainer не одобрен FDA и не зарегистрирован как медицинское изделие. Мы не утверждаем, что он меняет самоконтроль, внимание, концентрацию, IQ, успеваемость, питание или память. О клиническом измерении времени реакции см. нашу клиническую статью о тестировании зрительного времени реакции (на английском).
Optics Trainer не заменяет профессиональную диагностику и назначенное лечение. По вопросам, касающимся вашего состояния, обратитесь к специалисту по зрению. Приложения для телефона и планшета начинаются с 7-дневного бесплатного пробного периода, а бесплатный веб-аккаунт даёт 3 игры в день. Дальше доступ на телефоне, планшете и в браузере платный: цена указана в местной валюте в App Store и Google Play.
Скачать Optics Trainer
Скачивание бесплатно, в приложениях — 7 дней бесплатного пробного периода. В браузере — 3 бесплатные игры в день.
Частые вопросы
Что такое задача go/no-go в психологии?
Это задача на время реакции, в которой нужно отвечать на стимулы go и сдерживать ответ на стимулы no-go. Она восходит к Дондерсу (1868) и используется для изучения подавления реакции.
Какой есть пример задачи go/no-go?
Распространённый пример — нажимать клавишу на каждую букву, кроме X. В других вариантах используют цвета, фигуры или картинки, например нажимать на зелёные круги, но не на красные. Повседневная версия — игра «Тише едешь — дальше будешь».
Что измеряет go/no-go тест?
В основном подавление реакции, которое измеряют по ошибкам действия — нажатиям на пробах no-go. Также записывают ошибки пропуска и время реакции на пробах go. Обзор Даймонд 2013 года называет торможение одной из основных исполнительных функций.
Чем go/no-go отличается от задачи stop-signal?
В go/no-go стимул с самого начала говорит, отвечать ли. В задаче stop-signal сигнал «стоп» приходит после сигнала go, и нужно отменить уже начатую реакцию. Задача stop-signal оценивает время остановки с помощью модели гонки.
Используют ли задачу go/no-go при СДВГ?
Её используют в исследованиях СДВГ. Метаанализы сообщают о групповых различиях в подавлении реакции, но метаанализ 2014 года заключил, что ошибки go/no-go недостаточно чувствительны или специфичны, чтобы сами по себе диагностировать большинство состояний.
Можно ли натренировать подавление реакции?
Люди улучшают результаты в тех задачах go/no-go, которые практикуют. Рандомизированное исследование 2014 года не нашло переноса за пределы тренируемых задач, а исследования go/no-go с пищевыми стимулами сообщили о краткосрочных изменениях в питании; метаанализ 2016 года отметил, что эффекты могут быть краткосрочными.
Есть ли задача go/no-go онлайн или в виде игры?
Да. Существует много браузерных версий, но время зависит от устройства, а результаты нельзя сравнивать и использовать для диагностики. Flower Tap от Optics Trainer — игра, смоделированная по этой задаче; она не проверялась в этих исследованиях и не является тестом.
Источники
- Donders FC. On the speed of mental processes. Acta Psychol. 1969 (original work 1868)
- Perea M, et al. Are go/no-go tasks preferable to two-choice tasks in response time experiments with older adults? J Cogn Psychol. 2016
- Gomez P, Ratcliff R, Perea M. A model of the go/no-go task. J Exp Psychol Gen. 2007
- Simmonds DJ, Pekar JJ, Mostofsky SH. Meta-analysis of Go/No-go tasks demonstrating that fMRI activation associated with response inhibition is task-dependent. Neuropsychologia. 2008
- Diamond A. Executive functions. Annu Rev Psychol. 2013
- Logan GD, Cowan WB. On the ability to inhibit thought and action: a theory of an act of control. Psychol Rev. 1984
- Verbruggen F, Logan GD. Response inhibition in the stop-signal paradigm. Trends Cogn Sci. 2008
- Verbruggen F, et al. A consensus guide to capturing the ability to inhibit actions and impulsive behaviors in the stop-signal task. eLife. 2019
- Wright L, et al. Response inhibition and psychopathology: a meta-analysis of go/no-go task performance. J Abnorm Psychol. 2014
- Hedge C, Powell G, Sumner P. The reliability paradox. Behav Res Methods. 2018
- Anwyl-Irvine A, et al. Realistic precision and accuracy of online experiment platforms, web browsers, and devices. Behav Res Methods. 2021
- Willcutt EG, et al. Validity of the executive function theory of attention-deficit/hyperactivity disorder: a meta-analytic review. Biol Psychiatry. 2005
- Cortese S, et al. Cognitive training for attention-deficit/hyperactivity disorder: meta-analysis of randomized controlled trials. J Am Acad Child Adolesc Psychiatry. 2015
- Rapport MD, et al. Do programs designed to train working memory, other executive functions, and attention benefit children with ADHD? Clin Psychol Rev. 2013
- Benikos N, Johnstone SJ, Roodenrys SJ. Short-term training in the Go/Nogo task: behavioural and neural changes depend on task demands. Int J Psychophysiol. 2013
- Enge S, et al. No evidence for true training and transfer effects after inhibitory control training in young healthy adults. J Exp Psychol Learn Mem Cogn. 2014
- Liu Q, et al. The effects of inhibitory control training for preschoolers on reasoning ability and neural activity. Sci Rep. 2015
- Lawrence NS, et al. Training response inhibition to food is associated with weight loss and reduced energy intake. Appetite. 2015
- Allom V, Mullan B, Hagger M. Does inhibitory control training improve health behaviour? A meta-analysis. Health Psychol Rev. 2016
- Jones A, et al. Inhibitory control training for appetitive behaviour change: a meta-analytic investigation. Appetite. 2016
- Kassai R, et al. A meta-analysis of the experimental evidence on the near- and far-transfer effects among children's executive function skills. Psychol Bull. 2019
Похожие статьи
Попробуйте Flower Tap
Flower Tap — игра Optics Trainer по типу go/no-go: нажимайте только на цветы, у которых C смотрит в целевую сторону; есть дополнительный режим с красно-синими очками. Играйте на телефоне, планшете, в браузере и на Meta Quest. Приложения для телефона и планшета начинаются с 7-дневного бесплатного пробного периода.
Начать бесплатно